作者:20027850
來源:NGA
- 笛子補血需要收刀,然後才能喝藥,為了救命,就必須花3點配裝點,配出收納(實際也沒加快多少)。然後才能喝。看看隔壁片手,不收刀,直接喝了,只要不被暈,萬事ok。
2、笛子搞控制
- 同理,笛子控制也難,先看看各個控制笛
女王蜂——麻笛
- 風壓完全無效、耐力、高周波、防禦大、冰防大……看著美,實際上,只有一個耐力有用,還得看隊友。
威猛風笛——屬解麻笛
- 攻特、風壓、體力up(一次性加血)、防禦大……然而我要花費9點配裝點去搞出屬解,浪費!並且沒有3連3音節。
鼓錘龍號角——眠笛
- 攻小(你知道攻小的3種吹法麼?)、火防大、高周波。看著個曲子……就沒興趣了。
星空皮鼓——屬解眠笛
- 耐力、風壓、防特、特殊裝備減少、昏厥無效……9點配裝點,仁者見仁智者見智了,反正我沒興趣。
3、再看看隔壁武器。
麻片
- 可以配廣域快吃騎乘,一局可以2麻2騎,甚至3麻3騎,捨得用陷阱,還能帶上兩個陷阱的控。
輕重弩
- 至少一麻一睡,還不影響輸出。
- 如果換成榴彈巫師重弩,還能至少3KO。
[附帶榴彈重弩超連結]
他們輔助比笛子更好。
結論:要輔助,請轉行。
[控制流巫師重弩]
首先安利我くえ大神:
[YouTube地址,科學上網注意,日語無翻]
上不去的網站,一定是像穀歌那種小黃網
首先明確一點:
- 音波攻擊是不會會心的
- 音波攻擊是不會會心的
- 音波攻擊是不會會心的
重要的事說三遍(1/1)
然後,本作演奏攻擊傷害異常之高,因此,一切以快速並且安全演奏為主。
1、自分強化,快速演奏
操作:↑+三角、↓+三角、立刻 R2、不等吹奏完成就滾。
不要用自分強化的重奏,傷害少一端,虧出翔
- 此套攻擊,可以在4s內完成。
- 可以在無曲目時,快速打出一套動作值為29+10+30+28=97的傷害。
- 同時30那一下打點較高。但因為其中28%的傷害不會會心,適合無超會,堆攻擊配裝。
2、大地一擊
操作:↑+三角+圈、滾
- 此套攻擊耗時約2秒,傷害有15+40=55。
- 同時第二下動作值異常之高,運氣好可以打出200一發的傷害。並且攢3音節。
3、後扣
操作:三角+圈
- 打點前方低,上方高,後方低。並且帶位移,出招快,可謂是,笛子的核心技能之一。
4、大地快速攢曲
操作:↑+三角+圈、↓+三角+圈……迴圈
- 此套攻擊適合無曲目,且怪物硬直的時候。11s,攢夠3首曲子。
5、演奏的選擇
一重:
α、原地演奏
操作:不推搖杆+R2
- 此演奏快速,安定,適合收刀,無攻擊以及任意攻擊後使用。尤其適合怪物倒地,扛著笛子追上去,然後一重二重。
β、前方演奏
操作:↑+三角+圈||↑+三角、↑+r2演奏
- 此演奏,傷害較為集中,但如果不接在前扣或者大地一擊之後,速度會特別慢……
γ、快速演奏
操作:(任意攻擊後、)柄擊、r2演奏
- 優勢快,極度的快。打點很高。
另外三個方式不是特別的推薦……這裡就不說了
重奏:
α、前方重奏 原地演奏
操作:一重演奏後,前推搖杆+R2
- 此方式快速安定,兩個不帶任何其他攻擊的原地演奏,剛好就是怪物倒地的時間。
樓中指出,前方演奏會多一個hit…並且前方演奏打點會更為集中,速度與原地差不多…所以請選擇前方演奏~
β、後方重奏
操作:一重演奏後,↓+R2
- 傷害巨高,多一次35+28攻擊。難度略高,但也還好。
- 技巧:一重演奏吹奏的時候,向側邊移動下,轉個90度,向怪物頭側邊挪兩步,然後後拉搖杆,重奏。
另外三個重奏不是特別的推薦……這裡就不說了
這樣就從6*5=30種演奏方式降低為2*3=6種了。簡單很多。
6、關於音波攻擊不會會心的問題
音波攻擊就是演奏的時候,會出現白色波紋,並且有一個較小的傷害,這個就是音波攻擊。
- 音波攻擊在演奏中傷害占比約為48%。
- 如果配裝走會心超會的話,可以適當減少不重奏的演奏,要打就打滿。
- 如果配裝走攻擊、強化屬性的話,可以多使用自分強化,快速演奏的套路。
7、關於收刀,追怪。
因為收刀後,無法快速使用大地一擊,同時抗笛跑並不慢。
- 對於會心流,不建議收刀,收刀就破壞曲子的和諧性了。
- 對於攻擊流,可以收刀,用自分強化、快速演奏來一發。
關鍵字:自分快速演奏,無腦大地一擊,原地演奏+前方重奏,扣擊+前方演奏+前方重奏。
[思路來源]
依據尋徑連光的思路,每件裝備有其自己的配裝點。就按照孔來看,1級1點,2級2點,3級3點,同時某些優秀的珠子比如剛刃、超會、心眼都是2級孔,所有帶有2級孔的裝備以2+來評價。
一套裝備平均下來,有5*5=25點的配裝點,加上護石6~9點,我們就算他30點吧。
1、本作配裝有以下優質選擇括弧內為配裝點
- 加號代表較為難配,減號代表較為好配,配裝時,應該適當調整其配裝難度。(非精確計算,部分為個人經驗值)
- 匠5(15-),耳5(15-),攻4(4),超心3(6+),弱特3(6),精神抖擻(6),屬性解放(9-),集中(6-)
其他以珠子為核心的技能:
- 炮術3(3)(無珠子請按6計算),防強(2+),剛刃(2+),心眼(2+)……………………
套裝技能:
- 利刃/彈藥節約(≈9),達人藝(≈6)(噁心的力量解放),火龍的奧秘-屬會(會心流2~3)(非會心流4~5)
- 因此一般只能在上述技能中選取一部分配裝,一般是4~5個核心技能,再配上一些小技能,珠子技能。
2、會心超會流
- 會心流配裝,需要弱特下會心超過80%,收益才比較大,因此,需要補武器會心。
- 對於某些負會心武器,補正負會心代價特別高。一般不是特別推薦他們走超心流。 說的就是你,角龍武器!
- 他們需要消耗6點,補精神抖擻,再花費4~6點補達人,還有6點弱特,再花費12~15點補匠,再花2點補剛刃。再加上超會3的6點。。
- 你算算,基本沒啥其他東西了。(甚至還配不出來,需要捨棄匠,剛刃。)
- 因此,超會適合正會心、高會心武器。比如慘抓武器,慘抓武器都不用怎麼補會心,就能弱特滿100了。 為了引出笛子超會流(1/3)
- 同時骨笛好啊,骨笛秒啊!骨笛0會心,客制一次10%會,攻4,15%會,精神抖擻45%會。笛子打點准又准。棒棒噠。 骨笛吹(1/INF)
3、對於負會武器,屬性、攻擊。
- 無法補正其會心,那麼帶個弱特,那就放棄走面板屬性了。比如攻擊、匠、耳。
結論:正會高會武器上超會,負會武器走面板。
雖然是9點,沒那麼高,但依然很多,因此需要看武器討論是否需要配高耳。
首先看下隔壁的其他武器對於耳的需要性:
第一級、不配耳就活不下去的武器…
1、太刀,被吼的登龍可以繞地球一圈
- 登龍被吼,損失一條刃,一管氣…平均需要花30秒以上才補得回來…要親命了…
2、盾斧,超解被吼
- 可能就回不上血,被秒,並且要再找個機會超解,我覺得…心疼…
3、拔刀龍箭弓
- 找好位置,蓄力半天被吼。需要收刀重新找位置,重新瞄準,蓄力半天。
4、大劍
- 辛辛苦苦一個真蓄,吼啥吼,這600點傷害下去,你可能就死了啊!
下一級、大概被吼會很難受的:
1、錘子
- 這個坡是我的地盤!怎麼能在我轉的時候吼我!
2、斬斧
- 哈哈,下個版本我0解自帶耳4,不用帶了…哈哈哈哈哈哈,我不屬於這裡
3、跳跳片
- 從天上被吼下來體驗很差啊…
4、銃槍
- 我正在廣播體操呢!吼啥!(但一半的廣播體操會用鐵衣抗下來)
5、飛天蟲棍
- 同跳跳片
再來看看不怎麼需要的這些,
- 要麼是自帶防禦技能,防吼,比如槍和重弩
- 要麼是被吼也沒啥太大關係的,雙刀,滑步弓,地面蟲棍,輕弩…
再對於我等笛子而言,
1、反正本作吼都能滾,那就試著滾吧。
2、攢曲子被吼
- 本來就是一下一下攢,被吼了也就那回事。
3、至於演奏攻擊
- 一半情況下會保留音節,重新奏就是了,一半情況下也能打出去第一重的傷害…
4、重奏被吼
- 損失也只是一段時間重新攢一下而已。
- 並且重奏只有數值(攻擊,屬性)量的提升,而沒有質的提升…
- 並且需要重奏的,請開場吹好,中間看著補一發…
- 並且你可以穿回避衣滾掉一半的吼…
5、骨笛自帶小耳,IMBA! 骨笛吹(2/INF)
6、滅盡如來神掌,無納刀也足夠你收刀,飛撲的。
7、真怕吼,換笛子啊!
為了引出笛子超會流(2/3)
結論:笛子沒必要配高耳。
笛子安利環節:
No.1 骨笛
骨笛吹(INF/INF)
我都不折疊的!
作為這個版本最最最IMBA的笛子,骨笛。毫無疑問,它就是是最強王者。
我くえ大神,就是用骨笛無鐵衣懟了滅滅子2分21秒。 碾壓隔壁輕弩、棍子快一個月
首先看下,骨笛的音色
攻特 IMBA!
三連大地一擊 IMBA!
小耳 IMBA!
地形傷害無效 IMBA!
泥減輕 IMBA !
然後是,骨笛自帶二孔,可以配無擊,配上攻4,客制一次攻擊,輕鬆面板上1000,吹個攻特,吃點藥,來頓飯,輕鬆1300。
本作最強面板!不服,不辨!
錘子武器值好高,怎麼辦
然後是,3孔客制,一攻擊,一回血,一會心。只需要3個勇者•錘哦~~還不需要寶玉哦~~~
輸出思路:
開場吹滿自分強化,攻擊大,小耳看情況。
主大地一擊及後扣。倒地就原地演奏+前方重奏/後方重奏。
非必要不收刀。
- 1、因為沒有配任何的防禦向技能,一切全靠抗,所以,刻意配出滅盡吸血,這樣保持有謹慎抖擻高會心的情況下,刻意保持雙吸血,可以保持較高的血量。
- 2、匠3,一般來說匠2也是可以的,這個就是為了保證怪物換區前不掉藍而已,足夠了。
- 這個是用護石配的,其他配裝可以把火龍胸換鋼龍胸,得到匠2,護石換弱特。但我需要一級孔插鼓笛珠,不如就匠3了。
- 3、攻4的5%會心也是IMBA至極,這套滿耐45%會,加上弱特95%會,基本可以達到刀刀暴擊。哈?不暴擊?那就是你臉黑。
- 4、精神抖擻收益,笛子對耐力依賴不大,基本可以滿耐,滾後接大地,也能對第二下40動作值的高傷害生效。也就是說,基本不虧!
配裝:
有關一級耐沖,因為笛子各個技能都有一級耐沖效果,沒有那麼大的提升。但可能在演奏、柄擊的時候被打斷。當然被一旦打斷以後,生活就不能自理了。
NO.2 爆鱗鼓赤紅星光—攻特白斬無傷挑戰
正視赤紅星光,我都不用爆鱗笛稱呼它了
- 首先赤紅星光是可以上白的,並且上白後斬味很不錯。匠5超長斬味。(雖然換區的時候依然要掉藍,打死滅滅子應該剛好掉綠)
會心為負-5%,並沒有客制位置給它修正,所以乾脆放棄會心向配裝,轉向攻擊流配裝。
這時候,無傷、攻擊、挑戰者就進入眼簾。
於是配裝就這樣出來了。同時此套珠子要求更小一些。
PS:赤紅星光兩個兩孔,可以達成高挑戰配裝。
首先區別於骨笛無腦大地一擊的套路,對於怪物的破綻大小,選擇如何進攻。
- 蹭刀:前扣(↑+三角)。
小破綻:大地一擊(↑+三角+圈),或者,前扣接前方演奏(不等吹奏完成就滾。)
中破綻:自分強化快速演奏(↑+三角、↓+三角、立刻 R2、不等吹奏完成就滾。)
倒地:使用之前蹭刀和大地攢出來的體力回復小進行重奏(小心別按成自分強化的曲子了。)
同時因為前扣很多,所以可以在任意攻擊後接一發前方演奏,消耗自分強化音符。同時最好保留1~2個體力回復音符,作為倒地一套高爆發。
評價:
- 1、攻大=漂亮,再加上本來也挺漂亮。那就是美了!
爆破適合單人,多人爆破值疊加,慎重。
2、爆破就是送的,無所謂了。
3、此套裝備頭的挑戰可以換為耐沖。
4、此套裝也可適用於其他笛子的配裝。
5、這套也適合沒什麼珠子的暴力向配裝,沒有無傷換其他二級孔技能也是美美的。
6、無傷的觸發,由客制雙吸血及吹的回復小保證。尤其可以保證,倒地一套的重奏,血是滿的。 還不滿說明,你很危險啊。
7、關於超心1,我計算了下挑戰4與超心1,在打弱點的前提下,超心1收益更高。所以配裝配珠由挑戰珠換為超心珠。
粗略比較下:
斬味補正:白 26/22 藍 24/20
骨笛 面板1016 95%會 1.4會效 就是 1682.5
赤紅星光 面板953 55%會心 1.3會效 就是 1312
—–怪物怒時+50.4攻擊 9%會心 1413
無傷竟然不在營地觸發。。。emmm
重來
赤紅星光 面板1037 55%會心 1.3會效 就是 1427
—–怪物怒時+50.4攻擊 9%會心 1531
並且赤紅星光需要保持滿血、以及看怪的心情。emmm。但多了幾發爆破的煙花。(感覺抵不上中間的差距)
加上無傷,也依然骨笛優超,就算骨笛nerf一點音波傷害不會心,但還是超過赤紅星光一截。更何況,赤紅星光也要nerf怪物怒呢~
哈哈哈,我骨笛優超。 骨笛吹(INF+1/INF)
然而三超會
然後開始敷衍了事
其他笛子……啊……也就那回事了……配裝也基本是一個模子刻出來。看看就好。主要還是介紹下看起來能用的笛子。
感謝くえ大神所說的,自分強化,快速演奏這個套路,拯救一大波非大地3連的笛子。
評價:
曲子都挺不錯的,是一把對鋼龍用寶具。
問題依然是攢曲子,雖然223(連音出3)攢的也挺快的。
需要側向輸出,用2的高打點打擊那些高傲的頭顱。
評價:
高耳,見前文。
會心,不評價。可以加20%會心……無客制41%會
仁者見仁的笛子。攻擊期望上1100,比骨笛少18%,但多個龍封大,200龍屬,高耳。
但沒有大地三連,攢曲子是個很大的問題。
通過左右揮攢曲子,或者前扣柄擊圈?
評價:
女王蜂麻笛,根據2樓所說是對角龍用寶具。
角龍弱麻,並且活用原地演奏及柄擊快速演奏高周波,可以nerf掉角龍鑽地頂…但需要把握時機…
高周波打吹早吹晚,被頂成殘廢
配裝思路:0會心,照搬骨笛套路,換兩個麻痹珠(感覺可以換攻擊珠,攻擊上6拯救下?)
下面笛子暫無排名及評分,配裝也沒好好考慮過。慎重觀看:
這個有個屬性up的存在,屬性不需要堆滿。再說屬性up對隊友提升基本為0,一般走屬性流的,他們的屬性也都堆滿了,不堆屬性的,也只有滅盡和冥燈武器了吧……
精靈王,恩,很美而已。 要知道0*90%還是等於0
雌火的火笛和女王蜂麻笛,同樣的曲子……風壓,耐力,高周波……雌火懟鋼龍不如女王蜂麻笛……但麻……請交給隔壁片手,風壓請用冥燈。
星空皮鼓和浮空龍長號,有個昏厥無效+特殊裝備消耗減少……emmm……用來摸滅盡吧……2333.
風飄的冰屬性笛子,特別漂亮,聲音特別好聽。攻擊力特別低、曲子特別爛、屬性不敢看……風飄和笛子有仇吧。
還有炎王笛。單人請插耐瘴,多人,爆破無用,精靈王也就那會事,攢曲困難戶。pass掉吧
2、釣魚、採集達人、覺察、探索者幸運、植物學4、地質學3這些都有。
3、還有威嚇3,保證小怪不會來打擾你的導蟲。
4、研究者作為一個玄學技能,可以加快摸腳印的速度。(這種概率問題的有效無效,這個得用大量資料證明啊,放棄放棄。)
5、整備3,更快的隱身衣。
6、甚至還有釣魚達人!
7、附贈耐回2!
8、並且浮空龍長號還可以吹耐力減少-長、以及導蟲強化、特殊裝備消耗減少(延長衣裝30%)
然而醜成傻逼了。
為了美型,可以考慮換衣服,調配色。
衣服任意2孔衣即可。如果用3孔的大馬士,還能再添出一個適應水場,走水路不降移速。
隱身衣,從120s=》150s。
滑空衣,從180s=》230s。
約提高30%
以可持續發展的思路,肯定不會是固定值,那麼就是比例了…
以程式師的思路,可選數值就那幾個,
0.05,0.08,1.1,1.15
如果是兩次1.05的話,並不能拯救笛子的平均DPs,並且與大幅度buff的大環境不符合。
那麼來看1.05與1.08的組合,1.13勉強吧…雖然還是差了點。
更可能是1.1與1.05的組合,提升1.155。
以及再向上兩次1.1,也不是不能奢望的,大環境如此嘛~
然而兩次1.15就是奢望了…如果buff 1.3 可能骨笛就真的成了全武器第一了…