人中北斗 遊戲圖文攻略

16 3 月

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作者:yjyj98879

來源:遊俠論壇

解放能力

本作中健四郎等級上升時能獲得特定的宿命珠,宿命珠按種類分為:星、心、技、體、輝,五種。能用來提升對應的技能等級。

技能盤分為技、心、體、導四個種類:

心:影響七星表的充能和爆發後的傷害以及奧義傷害等。

技:主要是各類戰鬥奧義和動作的學習。

體:主要是提升角色的攻擊力和生命力等被動能力。

導:宿命護符的相關能力和製作,要在遇見開啟宿命護符商店的老頭後才會解鎖。

心、技、體三種珠子除了在主線流程中能獲取外,還能通過競技場、賽車、賭場中兌換對應的技能靈藥以及野外刷強盜幾率獲得。

另外兩種珠子中,輝珠只有通過主線流程才能獲得,每一章節能拿到一顆,一周目中總共能拿到11顆輝珠,但技能盤上一共有15個點需要輝珠解鎖,所以想解鎖全部技能需要到二周目,星珠則通過升級獲取。

秘孔和奧義系統

《北斗神拳》中的秘孔,也就是中國傳統武俠小說和中醫學中的人體穴位,“北斗神拳”就是一種通過點穴的手段,讓人從內部爆裂而死的虛構暗殺拳法。

遊戲中戰鬥系統也沿用了漫畫的設定,基本打鬥流程就是:連續攻擊→打出秘孔時機→戳秘孔→產生奧義時機→使用奧義。

本作中的連招攻擊類似於無雙的C系統,利用連續的攻擊可以讓敵人陷入秘孔時機的狀態,當敵人處於秘孔時機時,頭上的骷髏圖示會變成○鍵圖示。此時按○鍵就是戳秘孔。前期普通的戳秘孔幾乎是沒有傷害的,但能讓敵人陷入一些不能行動的狀態,在這種狀態下可以接奧義攻擊,所以被稱為奧義時機狀態。根據□連打次數接○戳秘孔,可以讓敵人產生不同的奧義時機狀態。奧義時機總共有麻痹、失明、半跪、呆立、頭痛、顫動6種。

對處於不同奧義時機狀態下的敵人使用的奧義會有區別,例如對陷入顫動狀態的敵人使用奧義就是“北斗百裂拳”,對呆立狀態中的敵人使用奧義則是“北斗鋼裂把”。另外,根據敵人的體型不同發動的奧義也是不一樣的。

奧義攻擊就是簡單的qte玩法,所有奧義的qte按鍵都是固定的。奧義傷害以及演出效果,會根據qte按鍵的準確度變化。完全按准的情況下,奧義字體會是金色,沒有按准情況下是藍色。奧義傷害會根據奧義星數等級提升,起始等級是1☆最高3☆。

前期在沒有鬥氣陣這些厲害的招式前,c5(四下□接○)的北斗破陣擲是非常不錯的清理雜兵的奧義。

 

戰鬥評分

戰鬥評價:

擊敗:根據對敵人造成的Overkill量和擊敗的敵人數量計算,非常容易做到且分數加成極高的一個指標,一般奧義對小兵等都能造成突破1000%的overkill傷害量。 宿星護符:使用宿星護符基本就能達成,前期未強化的宿星護符冷卻時間都比較長。和Overkill 1000%一樣都有100%的加成。
極致刹那:完美觸發Just秘孔的次數。同樣也是100%加成,不過觸發極致刹那的難度略高,需要一定的練習和反應速度。
無傷害:無傷擊敗敵人的個數,每個敵人都是單獨計算,有75%的加成。
以上幾項都是戰鬥評分加成較多的幾個指標,在戰鬥中對血量不多的中小嘍囉使用奧義、Just秘孔和宿星護符等手段能都能較容易打出Overkill 1000%的傷害,使用這幾種手段擊殺敵人本身就有加成獎勵,加成效果可以疊加。後期有高級的宿星護符後想達成SSS級評價相對來說會輕鬆不少。

宿星護符

星宿護符是本作中一個非常重要的裝備系統,在伊甸城中擊敗鬧事的歹徒後,能解鎖宿星護符的商店。

護符商店:

護符精製:新護符的製作和提升護符的等級,護符等級的提升需要用到相同的輝石和其他材料。提升護符等級能增加護符強化次數。

護符強化:強化護符的效果。強化效果主要有增增加傷害、增加護符持續時間、減少護符冷卻時間等。

護符重生:花錢重置護符的重生時間。

與特定的人物相遇或者完成特定事件,就能取得對應的星宿,製作新的星宿護符。護符的製作素材主要通過鬥技場、賭場、賽車兌換取得。製作完成後可以在宿星護符選項中裝備,四個方向鍵對應宿星護符的快捷使用。

在導的技能盤中,可以進行護符系統的強化

 

Boss打法要點

西恩:

教學關底的BOSS,打法和試玩版中一樣,利用連招打暈後戳秘孔接奧義,難度不高的BOSS.

惡魔的化身:

來到伊甸城參加囚人鬥技的BOSS,在地面時普通的攻擊對它造成不了太大的傷害,攻擊腿部,可以把他打跪,BOSS跪下後直接沿旁邊的紅色扶梯,爬上高臺。這時BOSS會把上半身趴在高臺上攻擊,這個階段玩家對boss能造成高額的傷害,最後一段qte擊倒boss。注意打跪Boss後不要猶豫要迅速爬上高臺,因為在爬樓梯的途中boss起身會利用地震和龜派氣功把你打下來。

塔魯迦:

遊戲中的原創角色,攻擊力不高,但會閃避玩家的進攻和斷玩家的連招,爆氣後注意防禦和回避。BOSS本身血量不算太多,另外打這個BOSS時已經拿到了第一個宿星護符,依靠連續爆氣擊倒BOSS不是難事。

威格爾:

從壯碩的體型就能看出威格爾是比較皮糙肉厚的BOSS,從正面比較難打破他的防禦。儘量依靠閃躲、快跑來繞到他背後來擊暈他接奧義,最後qte播片秒殺。

雷伊:

“南斗六聖拳”中的“南斗水鳥(水餃)拳”雷伊,原作中的悲情人物,在遊戲中算是第一個比較有難度的BOSS,雷伊會不斷在場地中上下亂竄,回避很快,打出秘孔時機也不是很容易戳秘孔。攻擊判定也比較硬,空中飛踢能直接破防,此時已經學會“精准秘孔”,普通的奧義傷害已經不夠看,儘量繞後打出秘孔時機,然後接“精准秘孔”。戰鬥中會觸發qte攻擊,注意千萬不要按錯,在easy以上難度中,qte按錯基本會被秒殺。

準確秘孔

也叫Just秘孔,當用○戳秘孔時,○圖示周圍會有藍色光圈,在光圈縮小與○圖示快重合時,輸入○鍵,普通的戳秘孔就會演變成高傷害的“準確秘孔”攻擊。根據按鍵的時機準確秘孔分為完美和不完美目壓。打出完美目壓的“準確秘孔”時候,會出現“極致刹那”的字樣,在戰鬥評分中“極致刹那”是能獲得最高的100%分數加成的,如果只打出不完美目壓的準確秘孔,就只能獲得50%的戰鬥分數加成。“準確秘孔”是本作中一種進階高手向的招式,比起要反復按qte和觀看長時間播片的奧義相比,“準確秘孔”既能高傷害瞬間秒敵打出高評分,還節約了不少戰鬥時間,更乾脆俐落。

當“準確秘孔”成功後敵人的哀叫聲會變成實體的文字掉落在戰場上,此時按○鍵就可以拾起哀叫文字對敵人進行攻擊。對不同的敵人使用“準確秘孔”會掉落不同的哀叫,在“奇特叫聲收藏集”中能查看收集到的哀叫。

 

設施介紹

酒吧•鏽釘:能進行酒和食物的購買和酒保工作,食物能進行生命的回復和獲取宿命點也就是經驗值。

紅羽毛的店:主要是衣服、褲子和繃帶防具的購買。

稻種店:能購買回復七星表和生命值的食物。

禿鷲店:購買護肩、鞋子、腰帶、戒指的裝備商店。

廢料店:購買越野車相關改裝物品的商店。

存檔點:頭上有S圖示的角色額就是存檔點對話後能進行保存以及道具的存放。

博弈場:博弈場中有黑傑克、撲克、百家樂和轉盤四種小遊戲,玩法基本和現實當中的玩法一樣,要想贏錢的話要多利用SL大法,前期黑傑克(21點)是個不錯的選擇,連贏後黑傑克下注籌碼上限會提升,有了資本後可以去玩其他幾個,不過比起博弈場夜店、競技場以及懸賞boss賺錢的效率更高。

小酒館樂園:主要賣的是回復生命值的食物。

根據地:根據地可以進行角色外觀的變更,血量的回復,道具存放以及存檔。

診療所:在這裡拳四郎要用秘孔拳法來治癒病人,來的除了病人還有無賴。治療病人,就是個節奏型的音樂小遊戲,根據螢幕中的按鍵提示按鍵。診療所只在夜間開放。

夜店:在第六章,完成與雷伊的戰鬥後,就可以和夜店門口的妹紙對話開始經營夜店。夜店經營要不斷完成任務目標,來獲取更多的營業額。

死亡揮棒
一個用鐵柱將騎著摩托車的歹徒擊飛的遊戲,左搖杆用來控制游標位置,按○鍵是做好準備動作,鬆開則會揮動鐵棒,當中心打點游標變成黃色瞬間揮棒就算命中。打出Ultmiate Hit的話天空中會出現北斗七星,打完後會有成績評價,想要打出S評價需要打出目標分數的2倍以上,建議先去鬥技場取得奇跡球棒,這個道具可以增加揮棒的擊飛距離,基本一次全壘就能打出700多的成績,

 

酒保阿拳
在酒吧•鏽釘中選擇工作即可進行調酒遊戲。調出滿意的酒後能增加客人的交情和有幾率觸發支線任務,酒店客人中有不少是商店店主,增進這些店主的交情,能提升商店銷售物品的數量。另外酒保等級也會提升,酒保等級提升能獲取更多的報酬和迎來新的客人。

酒保遊戲一共分為搖酒、混合、碎冰塊三種:
搖酒:就是不停搖動手柄,單純考驗手速的小遊戲,注意不要一滑手把手柄飛出就好。

混合:轉動右搖杆來混合酒,我用的是手掌貼在搖杆上不停轉,感覺比用大拇指快不少,這個按玩家的習慣來就好。

碎冰塊:按提示○×□△連打,同樣也是拼手速的遊戲,可以把手柄平放,然後四個手指放在四個鍵上不停按。

懸賞要犯
在去夜店前可以解鎖關於懸賞要犯的支線,之後在伊甸兵營的處就能接到懸賞任務。

懸賞目標會以骷髏標誌標記在地圖中。懸賞任務分兩種,帶紅骷髏記號和不帶紅骷髏記號帶,紅骷髏記號的要犯強度更高,打到後能獲取更多的報酬,並且承接任務時會觸發支線任務,不帶紅骷髏記號的要犯即便被打倒,在完成其他委託後仍會復活,並且能力更強,承接這些任務時不會觸發支線。

 

夜店
夜店的經營主要是招攬、培育公關小姐,安排合適的公關小姐去接待客人以及處理那些鬧事的客人。

培育公關小姐:就是選擇禮物送給公關小姐提升公關小姐的能力,本作中沒有換裝系統但是妹紙建模比之前的要好看不少,初始的妹紙中,S級且有可以從客人處獲得3倍營業額技能的希奈是前期的重點培養物件,可以多買些優質罐頭等食物讓她迅速提升等級。

選擇合適的公關小姐:每個客人喜好的女性有所不同需要選擇合適的公關小姐去接待,即可在短時間獲得更多的營業額。

糾紛對策:當客人不滿時會觸發糾紛,客人主要分為村民和歹徒,對待村民一般用不耗能量的通用對策即可,消耗能量的奧義則能確保必定擊退鬧事的歹徒。糾紛對策可以事先設定。


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