作者:阿智小武
來源:戰錘末世鼠疫吧
以下的理論建立在600power基礎上,現在噩夢基本上法師帶3個bot比較輕鬆,有熟悉隊友開始全圖爆刷了,可是天災完全另外一個感覺。
加特林厲害在哪?噩夢難度因為殺怪快,白血漲的快,一個人頂一波屍潮,混沌大招一發秒,boss持續輸出。
可是在天災不行了,一個人頂不住屍潮了,一條線的怪滿暴擊爆傷爆頭都頂不住了,小怪摸你就一半血,也不敢頂了,當隊友上前,沒有高低地勢的時候法師無法輸出,boss時候面對小怪砍你兩刀死的壓力,不停的要360巡視,沒有輸出環境
重點,太脆!不在隊友身後意外太容易發生。
另外除了大招,普通攻擊或右鍵沒法打斷很多重甲單位的行動,無法有效支援隊友。
近距離刷屍潮無法有效逃脫,或者幫隊友逃脫,所以開始考慮天災放棄加特林了。
和朋友多少次嘗試,終於發現conflagration這個杖比較有用,除了左鍵可以有說的過去的傷害之外,右鍵技能也很有用。
特點一:範圍大
最大蓄力後範圍幾乎是半波屍潮大小。
特點二:打斷能力強,除了混沌,所有怪都能打斷,甚至擊飛,包括狂戰和暴風鼠!
這個用處就大了,在角落防守時,給隊伍其它人的橫掃輸出減少了很多換血壓力,還可以飛快清場找到可以據守的角落,因為是範圍技能,不會被擋住,很容易救援被特感壓制的隊友。
特點三:隊傷很低
天災難度毫無疑問惡意的極大增幅了隊傷,雖然沒有實際測試過數值,但是精靈跟蹤箭分分鐘教我滿血法師做人,可是這杖的範圍攻擊的隊傷神奇的低!
隊友說好像沒有發現掉血,如果這個不算是平衡沒做好以後不會修復的話,那麼可以在必要的的時候不分敵我的放技能是扭轉乾坤的神跡。
天災已經不拿詛咒過了很多次了,發現這個遊戲的天災還是鼠疫,和一代一樣硬核和充滿惡意(話說一代就是這把杖大放異彩),不追求高輸出,高數值,怎麼過了怎麼來,而噩夢一下,全是個人英雄滿地waaaaahh,戰錘無雙請笑納。