作者:補過鈣了
來源:戰錘末世鼠疫吧
【常勝將軍不是因為會打仗,而是善於選擇戰場】
如果可以第六個人物的話,我希望有個工兵,技能一個就好,就是搭梯子。
大家從簡單開荒開始就知道,一個懸崖,或者平臺就能擋住千軍萬馬的衝鋒,只要你滑鼠沒按壞。
這時候,隊伍裡的遠端只要專心幹掉特感就可以了。
並且其實大部分時候特殊敵人並沒有輸出環境。
比如拉人的老鼠,它也要爬平臺的。毒氣鼠需要射界沒有障礙物,也不能有矮的天花板。機槍鼠在低處射界會被平臺擋住。刺客鼠剛飛過來就被亂刀砍死了。巫妖閃現離人很近,隊友抱團的時候,其他人用砍的都能砍死。威脅最大的吹風法師會被各種大招幹掉,即使幹不掉旋風也能幫忙清敵人。
而boss也是吃地形,除了有封閉式戰鬥場所的大boss,其他野外的巨魔之類,對地形跟小怪一樣。要打高處的人,要用一段很長的動畫和腳本來爬上去,然後再爬下來。
而且很容易就卡住,變成一條鹹魚。
綜上所論:
不管天災,末世,還是傳奇(好像是同一個難度),哪怕將來出什麼么蛾子難度,記住下面一點:
【戰鬥其實就是對地形的選擇,和在兩個優勢地形之間跑酷】
理想的隊伍是不需要在空曠地停下來清小怪的,而是行進間進行戰鬥。
利用精靈和法師的移動火力清理掉無甲單位,和部分重甲。
而其他職業負責控制重甲讓他們不干擾隊伍移動。
到達理想地形時候才停下來,清理追兵並拉來前方的重型單位同時打掉。
一旦遇到鼠潮或者boss,立即後退或者前進到最近的戰鬥地形,利用地勢無傷擊殺。
在這種情況下,隊伍的技能和武器配置會發生一些變化:比如殿后或者衝鋒的T的武器和技能,遠端也需要近戰割草能力。如何快速破甲,或者如何遲滯重甲單位的追擊。
總之【運動戰是為了打陣地戰,而陣地戰是為了確保運動戰的安全】,利用地形並且選擇合適的打法可以提高戰鬥的效率和效果。