絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 決賽圈高勝率打法思路解析

15 3 月

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作者:小樣你想咋地

來源:有料社區

清理後方

優先清理後方,避免後患無窮,我想每個喜歡看直播的JR都一定聽主播們這麼提過。但是到底怎麼清,會不會因為清屁股反而提前將自己送掉,可能卻並沒有得到詳細的解釋。

清後方是我們決賽圈作戰最重要的一環,尤其是單排,因為單人方便隱匿,所以身後的一株草,一棵樹,或者一個反斜,都有可能隱藏著致命的殺手,無論你前方殺了多少人,甚至1V3,1V4把決賽圈的人都快殺光了,只要身後的殺手突然給你來幾發冷槍,那麼你前面的努力就都為他人做了嫁衣。

決賽圈被身後偷襲,這種情況屢見不鮮,哪怕是身經百戰的職業選手,也可能因為一時大意,或者一時疏忽沒有留意到身後的視野死角,就被繞過來的人給偷了。

那麼到底該如何保障自己的後方確實無人,又不會因為盲目的搜索而提前被陰死呢?這個我們就要充分考慮到決賽圈的地形,讓自己隨時處在一個優勢的位置。

首先在清理後方前,我們因該先做好兩個小點。

⑴判斷局勢

當我們進入倒數第三或第四個毒圈時,因為安全區太小,一般都會聽到頻繁的交火聲,但是交火區域卻並不是我們關注的重點,除非那個區域在安全區外。因為通常來講,決賽圈最頻繁的交火點,都是安全區內互架的人,而相對安靜又有掩體的區域,則可能隱藏著對我們威脅最大的人。

因為你不確定他的位置,而且他可能也不在安全區內,下一次刷圈他就必須要動,而且很可能會經過你這裡。所以我們要在刷下一個毒圈前,優先把這些人解決掉,那麼之後便可以專心對付圈裡面的人,甚至已經可以通過槍聲判斷剩餘幾人的所有位置,那麼優勢便會無限擴大。

當你決定了,要清理哪個方向的潛在威脅區域時,那麼你就要做好第二點,以保證自己在清理未知敵人時是安全的,且不會輕易的因為胡亂走動而提前讓自己送掉。

⑵判斷地形

當我們計畫好要清出一片安全的毒邊時,首先要考好清出的區域有沒有佔領的價值。假設我們第一個進圈的地點,已經是一個很好的高點,譬如有房區,或者有很多反斜或樹木,而身後的毒邊區域又都沒有什麼掩體,一覽無餘,那麼我們完全可以守株待兔,就靜靜的蹲在掩體後面,觀察縮毒時有多少個跑毒的敵人,如果敵人太遠無法擊殺,那麼你也可以記下他的位置,接下來就能從那個方向的槍聲,來判斷那片區域的敵人情況。

而如果你的進圈地點位置很差,沒什麼掩體,地勢又低,那麼則需要迅速判斷,周圍哪個方向的區域是優勢地點,但是卻又沒有交火聲音。

如果你覺得自己的進圈速度夠快,能第一個佔領那片區域,那麼便不要猶豫,迅速的往那個地點沖。而如果你覺得那個區域已經有敵人了,譬如高點的一顆大樹,或一塊大石頭後面,很可能隱藏了早已捷足先登的對手,那麼你就需要利用煙霧彈、載具或者其他能利用的掩體,或者假裝沒想到那個方向有敵人,從掩體後面跑出去幾步,被打再馬上縮回來。儘量先提前確定對手的位置,然後再想對策,否則如果完全沒掩體的直接沖過去,那麼其實就是一道賭博題,要麼對面沒人,要麼有人自己就必死再無其他機會。

當我們清理完大後方,撐到倒數第二個圈時,一般就進入了最終決賽,對手的存活數量,通常不會超過一個巴掌,雙排可能會略多一點,但是基本也不會超過個位數。

這個時候,我們就遇到了決賽圈的第二大問題。

奪取天命點

其實天命點這個東西也比較複雜,除了一個房子周圍全部都是平原,或者一個反坡前面都是平原的這種終極天命點外,絕大多數時候,你站在安全區內,並不一定代表著你就是天命,反而還有可能第一個死的就是你。

當我們處在最終決賽時,最重要的並不是你現在是否在安全區內,而是你是否清楚剩餘所有敵人的大概位置。

如果你清楚所有敵人的位置,而敵人不知道你的存在,那麼你可以執行的計畫就非常之多。如果敵人知道你的位置,但是你卻不清楚周圍到底有多少個敵人,那麼你就十分的被動,只能一心一意的陪那個架著你的敵人耗,萬一跑過來一個勸架的,很可能就雙拳難敵四手。

所以,當最終決賽我們決定是否要做什麼動作前,首先要考慮到自己的所占點位,能否同時承受兩個甚至三個敵人的攻擊,通常來說,如果你處在決賽圈的最高點,或者決賽圈最邊緣的一個大反斜,那麼就算你的位置已經暴露了,但是敵人也無法輕易的衝擊你,只要你牢牢的守住陣地,一般都是其他的敵人先拼個你死我活,然後縮毒後你的對手就只剩下了一兩個。

而如果你的所占位置非常差(地勢很低或視野太差),但是卻有沒被發現的優勢,那麼果斷制定好進攻策略,然後迅速展開攻擊吧,不然縮毒後,無論你的對手剩幾個人,或者你是否在安全區,你的局勢都將十分的危險。

地勢低,意味著只要你頭上的敵人發起進攻,一顆手雷就能結果你,視野差意味著,就算你在安全區,你也無法確定敵人會從哪邊繞過來,一旦敵人繞到你的側身,你就很有可能被偷,或者敵人不繞你,利用視野好的點位慢慢折磨你,你也會非常的難受。

因此,當我們的位置處於劣勢時,聽到優勢區域正在交火(高點、房區,連續反斜),一定要迅速過去勸架,並佔領那片區域,因為無論你的對手有多少人,他們正在交火時都是最脆弱的,可能倒地的已經七七八八了,或者所有人都是殘血,而且也無心顧及屁股後面。

一旦你猶豫不決,等到優勢區域的人已經交火完畢,那麼就算對面只有一個人,高打低,有掩體打無掩體,你的勝算也低得可憐。

而如果最優勢的點位並沒有交火,你也沒有足夠的把握或掩體摸去那邊,那麼你就只能打一下就近區域的主意,看看附近有沒有比現在稍好一點的掩體可以占一下。

但是要注意,這種情況下一般都是最危險的,可能你周圍的每一個掩體後面都隱藏著有敵人,甚至還不止一個,所以如果感受到了很大危險,那麼確實可以等到最後一秒,壓著毒邊進圈,爭取讓敵人提前暴露,在這種情況下,提前被打幾槍,和晚一點被打幾槍,都可能決定了你有沒有那百分之1的絕地反擊的機會。

總結

但是值得一提的是,壓毒邊這種策略,我推薦只在極度劣勢,以及敵人數量很少並且很隱蔽的情況下使用,敵人越多的時候,我們還是要想盡辦法拼一把,主動去佔領優勢地點,否則現在的人都知道要架毒邊,決賽圈那麼小,多存活幾個人基本就能把所有毒邊都架死,壓毒進圈,幾乎是不可能完成的任務。

 


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