戰鎚 Vermintide 2 畫面與遊戲試玩心得

8 3 月

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作者:DiaoPro

來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】

【中古魔幻求生之路+收穫日】

如今連線合作類的遊戲越來越成為市場主流,很多朋友在決定購買一款遊戲時,衡量的標準往往來源於身邊的朋友是否會一同購入此款遊戲,我相信很少有玩家會長期獨自遊玩《我的世界》《異星探險家》之類的遊戲。

這讓筆者想到本月要發售的另一款遊戲《逃出生天》(A way out),這款遊戲甚至不能一個人獨自遊玩,必須要有兩位玩家共同遊戲。

在網路主播 各類遊戲視頻UP主 遊戲媒體的作用下,越來越多的玩家開始發現與朋友共同進行遊戲的樂趣,即便是以刷刷刷為主體的遊戲,在這個過程中也會因為有朋友的存在而變得妙趣橫生。

曾經讓筆者與朋友大戰通宵的《求生之路》系列便是如此,組成四人小隊,互相配合,社保僵屍,熟記地圖,挑戰高難度,不過因為遊戲缺乏養成要素,很快筆者便厭倦了。後來出現的《收穫日》用類似的玩法加上了角色養成,豐富的武器改造和天賦技能謀殺了筆者與朋友們大量的時間。

在此之後一款與《求生之路》體驗極為相似的《戰錘:末日鼠疫》出現了,遊戲的背景和人物資料都獲得了gameworkshop的戰錘中古官方授權,對所有故事和人物都有高度還原。不管是遊戲的題材和類型都吸引了許多玩家,現在的初代在metacritic依舊保持了79分的不錯成績。

不過初代《戰錘:末日鼠疫》幾乎沒有角色培養一說,也是許多玩家詬病的原因。遊戲的等級沒有任何意義,每升一級,會隨機給你一樣白色物品,35級以後,每一級一件綠色物品。人物角色沒有技能和加點之說,等級最多說明了一個玩家玩這個洗臉遊戲的投入時間。

這些問題在新作《戰錘:末日鼠疫2》得到了解決,在保留了之前特色的情況下,吸取了RPG遊戲的特點,好好強化了養成部分的內容,著實讓遊戲的耐玩(刷)程度提高了一個檔次。

【更加成熟的刷子遊戲】

這次《戰錘:末日鼠疫2》終於改進了之前簡陋的角色養成與裝備系統,讓整個遊戲從一個單調乏味的硬刷遊戲,變成了一個更加成熟的刷類遊戲。

遊戲在一開始提供了五個初始角色可以選擇,每個角色又有可以額外解鎖兩個不同外觀的變種職業。也就是說遊戲擁有了總共15個可選角色,並且每個角色擁有自己獨立的天賦樹以及技能以及職業定位。

但需要注意的是,這15位風格各異的角色,他們的等級是互相獨立的,要想全部體驗恐怕得刷掉大量時間。遊戲讓各角色之間的戰鬥方式有著很大區別,不管是戰鬥還是研究天賦加點,還是研究與不同角色之間的搭配,都會成為這個過程中的樂趣之一。

“hero power”的引入讓這個遊戲更加像一個MMORPG,每升一級角色的POWER就會提升一些,除瞭解鎖天賦以外,這一點也讓本次的等級有了進一步的價值。當然“hero power”與裝備也是互相關聯的,角色的POWER加上裝備的平均POWER就等於目前現在角色的hero power值,這個數值直接影響造成的傷害,高難度的任務會直接說明建議的hero power是多少,這樣的設定直接刺激了玩家獲取高級裝備和提升等級的欲望。更樂於挑戰高難度任務與戰場中的挑戰,來提高結算時的獎勵。

除了引入裝備等級以外,本次在鍛造系統上也更加完善,拆解,製作,重新roll屬性與特殊屬性,升級裝備品質,幻化裝備,除了不能通過鍛造爐提高裝備等級以外幾乎該有的都有了。

【依然略顯粗糙的遊戲體驗】

遊戲總體上合格,但在細節方面有很多不足。一旦玩家熟悉了遊戲機制,很容易會陷入一個非常功利的打法。

首先人物近身戰鬥方面,遊戲給了一個看起來有深度的近戰系統。格擋,推,閃避,輕重擊,乍一看頗有《榮耀戰魂》比利三連的風範,但實際上,面對鋪天蓋地的鼠群和混沌一沖,任何招式都化作一套王八拳。至於遠端,如同正常FPS遊戲一般,玩不出什麼花樣。

其次,因為想要給角色設計一套看似有深度的近戰系統,所以官方把魔幻世界中的技能與魔法這一重頭戲基本給弱化了…除了法爺略微炫酷,大夥基本都是一個充能技能,總體表現單調,在這一方面的體驗感覺很不理想。

那麼在動作和魔法都表現不理想的情況下,豐富道具理應可以成為一個補充遊戲的玩法。但在進入地圖想要到處撿垃圾,最終卻又十分嫌棄的空手而歸之後。對道具這一方面的期望可以說是又落空了.

出發前城堡裡可以簡單的撿上點藥水和炸藥之類的玩意,進圖之後,發現散落在各地的道具依然是藥水和炸藥。同時攜帶量非常少,最多一類也就只能帶上一個。這種情況下,除了沒血了知道要磕血藥之外,其他情況下道具的存在感可以說是”薄弱”了。也許高玩會知道如何用炸藥桶準確的堵在刷怪點,但對於大多數玩家來說,在手忙腳亂的王八拳加上不知所措的滿身摸藥的情況下,道具是一個可有可無的東西。

【新戰場,老套路】

延續了初代的故事,經過鼠人入侵之後,帝國再次面臨更大的威脅——與鼠人聯合起來的,惡毒而強大的混沌大軍。玩家扮演的五位英雄再次集結起來對抗這支比以往更加強的軍隊。

混沌邪神並不是本作杜撰出來的新設定,而是早已存在于中古戰錘設定裡的種族。它們擁有多種多樣的名稱與形體。對於舊世界大多數通曉此事的子民來說,這些主要是【殺戮天】恐虐,【篡變天】奸奇,【腐蝕天】納垢以及【享樂天】色孽。

毀滅之力擁有眾多的信徒,大多居住在極北的諾斯卡或更遠處。這些信徒們以【戰團】的方式行動,主要由混沌掠奪者與混沌戰士組成(賊像榮耀戰魂裡的維京蠻子)。他們極其兇殘嗜血,披掛著足以包裹全身的奧術重甲,驅使著思維扭曲的混沌聖物狂呼酣戰。這些部落可能是乘著長船跨越冰海的劫掠者,可能是摧毀整個城市的戰團,也可能是全民入侵、散播末日的毀滅大軍。

實際上遊戲的的流程同《求生之路》別無二處,推進地圖,擊退埋伏,防守地點,撤退跑路。遊戲中普通敵人雖然很容易擊殺,但是如果被包圍,分分鐘倒地,倒地後可以被救起,倒地的時間取決於是否被攻擊,被攻擊的狀態下,倒地的玩家很快就會死亡。死亡的玩家會被放到地圖的某個角落等待被救起,救起時血量和彈藥數量只有一半。

遊戲中的特殊敵人也是模仿《求生之路》的套路。有類似smoker的胖巫師,類似hunter的刺客鼠人,類似tank的巨鼠,類似bomber的毒氣鼠,唯一的兩個原創分別是裝甲鼠,還有加特林機槍老鼠。大多數敵人幾乎都可以跟《求生之路》一一對應。

雖然遊戲玩法非常相似,但《戰錘:末日鼠疫2》在一票第一人稱射擊或是動作冒險的合作遊戲中絕對有著它獨有的魅力,中古戰錘授權的世界觀是一部分,用第一人稱來驅使冷兵器和魔法與怪物戰鬥才是本作的殺手鐧。擁有著與故事題材相稱的陰鬱畫面效果,拿起手裡巨劍與法杖,橫掃面前數量眾多的敵人時,遊戲提供了良好的打擊感,與驚豔的視覺表現,讓玩家仿佛置身在中古戰錘的魔幻戰場。

【評測總結】

不知道大家如何看待《命運2》?筆者更願意把它叫做命運1.5,在對初代遊戲整體構架玩法沒有變化的情況下,大量沿用前作素材,然後更多優化遊戲內容與演算法,把遊戲打磨到更令人滿意之後《命運2》就出現了。這樣的更新反覆運算再賣一次似乎可以套用到很多遊戲上。

是的,《戰錘:末日鼠疫2》就是這樣一款遊戲,遊戲的流程和初代別無二處,推進地圖,擊退埋伏,防守地點,撤退跑路。更大的地圖和開闊的場景,更精細的畫面和粒子效果,更多職業角色和技能天賦,更成熟的武器裝備系統,更好的網路品質,簡體中文的加入(隨正式版推出)…筆者可以肯定的說,相比上一作你將獲得一個比初代更好的遊戲體驗,以及花費更多的時間在角色培養上,不過遊戲依然有很多需要提高空間。


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