作者:靖天山
來源:刺客信條起源吧
一般屬性
1.吸收傷害數值
巴耶克有10%幾率吸收X%傷害:一格50%、兩格65%、三格80%、四格95%。
注:相當無用的屬性。10%的概率太低你確定指望它來保命?
2.吸收傷害率
巴耶克有X%幾率吸收30%的傷害:一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。
注:全部傷害都能降低,可以和近戰抗性或者遠端抗性搭配,將一項減傷做到極致。
3.腎上腺素戰鬥續行
使用這把武器時,巴耶克每秒可以回復X點腎上腺素:
一格1點、兩格2點、三格3點、四格4點。
注:不錯的續航屬性,可以快速的攢大招,盾沖或者斧子的打帶推也不用擔心腎上腺素的問題。
4.招架後獲得腎上腺素
巴耶克招架攻擊之後,可以獲得X點腎上腺素:
一格20點、兩格25點、三格30點、四格35點。
注:這個招架指的是盾反。
5.受傷時獲得腎上腺素
遭受傷害時,巴耶克獲得X點腎上腺素:
一格10點、兩格15點、三格20點、四格25點。
注:真的會有人缺這點腎上腺素想去被揍一下?
6.擊殺後獲得腎上腺素
巴耶克擊殺一名敵人,他會獲得X點腎上腺素:
一格20點、兩格30點、三格40點、四格50點。
注:比受傷獲得腎上腺素靠譜多了。
7.擊中後出血
攻擊會有X%的幾率造成敵人出血:一格10%、兩格20%、三格30%、四格40%。
注;出血是相當棒的debuff,見效快,傷害可觀,敵人被一套打殘後中了出血就可以不用管了。
8.連續技加成
每次連續擊中,傷害會獲得X%加成:
一格110%、兩格115%、三格120%、四格125%。
注:輸出屬性裡價值最高的,要注意的是攻擊落空後疊的連續技會斷,要注意出手的節奏。
9.暴擊傷害
巴耶克的暴擊會造成X%額外傷害:
一格180%、兩格220%、三格260%、四格300%。
注:只有暴擊傷害沒有暴擊幾率也是能打出暴擊的,幾率為10%。所以單純來看,暴擊傷害比暴擊幾率差的有點多。以同為4格為例,暴擊傷害的期望是120%,而暴擊幾率為135%。還有描述造成X%額外傷害是不準確的,應該是巴耶克的暴擊會造成X%傷害。即不暴擊100的傷害,沒有暴擊傷害屬性的暴擊,傷害為170,有一格暴擊傷害,暴擊造成的傷害為180,兩格220,三格260,四格300。
10.暴擊幾率
巴耶克的攻擊有X%的幾率造成暴擊:
一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。
注:刀刀烈火你怕不怕!
11.火焰抗性
火焰傷害減少X%:一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。
注:覺得帶火弓箭手很煩,著火武器容易自殘?那就帶個有這個屬性的盾吧(其實沒什麼用,還不如滾2下)。
12.近戰抗性
近戰傷害減少X%:一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。
注:硬減傷,噩夢難度帶詛咒武器3格能保證自己不會被一下秒。
13.遠程抗性
遠程傷害減少X%:一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。
注:硬減傷,能很好的對抗放冷箭的弓箭手。
14.精准度
箭矢的分散程度減小X%:一格10%、兩格20%、三格30%、四格40%。
注:戰士弓專屬。
15.匿蹤傷害
在不被發現的情況下,射擊會造成額外X%的傷害:
一格115%、兩格130%、三格145%、四格160%。
注:掠食者弓專屬。
16.弓箭蓄力速度
弓箭蓄力時間縮短X%:一格10%、兩格20%、三格30%、四格40%。
注:獵人弓專屬。
17.射擊速率
弓箭射擊速率提升X%:一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。
注:輕弓專屬。
特殊屬性
1.著火
攻擊會有幾率讓敵人著火。
注:沒說概率,用著應該挺高的。噩夢難度下著火的傷害很低,不過能給敵人硬直,缺點嘛,容易自殘,請遠離油罐和草堆。
2.遠攻加成
射擊距離超過20米,會對目標造成雙倍傷害。
注:弓箭最好的黃字屬性。
3.居高攻擊加成
攻擊時高度超過目標3米,會對目標造成雙倍傷害。
4.額外箭矢
巴耶克可以搭上兩支額外箭矢。
注:戰士弓和輕弓有的屬性。
5.格擋後出血
格擋之後有20%幾率讓攻擊者出血。
注:這個格擋是只要敵人武器砸在你盾牌上就可以,不一定要盾反。
6.格擋後中毒
格擋之後有20%幾率讓攻擊者中毒。
注:中毒是debuff裡傷害最高的,但是見效太慢。能傳染很厲害(你懂的),不過被削弱太多了現在。
7.格擋後昏睡
格擋之後有10%幾率讓攻擊者昏睡。
注:概率太低,不過昏睡目標能直接刺殺。
8.擊中後中毒
攻擊有20%幾率讓敵人中毒。
9.擊中後昏睡
攻擊有10%幾率讓敵人昏睡。
注:昏睡目標能直接刺殺,太過厲害所以削了它的觸發幾率。
10.生命值換取暴擊
當生命值低於20%時,所有攻擊都會造成暴擊。
注:有隱藏屬性,4格的暴擊傷害。也有人說配合詛咒武器,實話說不實用(好像戴了詛咒武器,觸發血量是1/3的20%)。
11.立即蓄力
可以馬上使出蓄力重擊。
注:對於想一路無腦A過去的,這無疑是最好的屬性。
12.擊中後回復生命值
巴耶克每次擊中敵人都會恢復1%生命值。
注:這1%確定不是來搞笑的?
13.擊殺後回復生命值
巴耶克擊殺一名敵人,可以回復15%生命值。
注:這個續航比擊中回血靠譜多了。
14.招架後回復生命值
在成功招架後,巴耶克會回復50%傷害的生命值。
注:招架指的是盾反。
15.受詛咒
巴耶克獲得200%傷害輸出,但是他的生命值上限降至33%。
注:跌落和眼鏡蛇造成的都是百分比傷害。受詛咒適用於打boss類目標或者越級打侍衛,這類目標傷害高,噩夢難度下即使不戴受詛咒武器滿血也可能一套帶走,受詛咒的高傷害使戰鬥時間大大縮短從而提高容錯率。
戰鬥心得分享
近戰招式分為輕擊、重擊、蓄力重擊、打帶推和狂暴突襲(大招)。
輕擊不能破防禦,重擊可以破小盾。(彎刀的重擊比較特殊,後面寫彎刀的時候會單獨講)。
蓄力重擊(天賦點出)可破任何防禦,雙段蓄力的武器可以保證破盾並擊倒(雙刀、斧子、權杖)。還有一點很重要,蓄力重擊帶霸體。
打帶推(天賦點出)打擊敵人的同時會把敵人推開,要知道當敵人被攻擊一定次數之後就會被強制推開,因此打帶推就成了戰鬥中的收尾招式。
狂暴突襲:腎上腺素滿了之後可以施放。直劍、雙刀、斧子、長矛為一次高額的傷害,除了長矛的施放距離為一個身位之外,其餘三個的施放距離都很遠。彎刀、權杖、大錘為增益buff,彎刀權杖的移速攻速變快,傷害也增加,但是沒有霸體,改閃避的攻擊還是要閃避。大錘的大招會降低輕擊的速度,但是有霸體,傷害大幅增加。
各武器招式倍率
直劍
輕擊 1.0、重擊 1.6、蓄力 2.8、打帶推 0.9*3、大招10.1。
彎刀
輕擊 1.0、重擊 1.44、蓄力 1.04、打帶推 2.08+1.04,大招1.18(輕擊35次)。
雙劍
輕擊 1.0、重擊1.07+1.07、蓄力 2.9+1.8、打帶推 1.75*2、大招 11 。
錘
輕擊 1.0、重擊 1.6、蓄力 2.75、打帶推 1.085、大招2.65(輕擊8次)。
斧
輕擊 1.0、重擊 1.6、蓄力 1.5+0.97、打帶推 1.4(消耗腎上腺素,最多8連)、大招 10.4。
矛
輕擊 1.0、重擊 1.23、蓄力0.5+0.5+1.85、打帶推 2+2、大招 10.5。
權杖
輕擊 1.0、重擊 1.6、蓄力 1.84+1.84、打帶推 4.3。
各武器的輕擊傷害是不同的:雙刀≈權杖<直劍<彎刀≈長矛<斧子<大錘。
基礎暴擊是1.7倍,攻擊被彈反的敵人是2.2倍,背刺敵人是3倍。這3個是獨立計算的,即彈反後繞背輕擊倍率為2.2*3,彈反後輕擊打出暴擊倍率為2.2*1.7,彈反後繞背輕擊打出暴擊倍率為1.7*2.2*3。
暴擊
這裡要說明的是,彈反背刺暴擊顯示的數值都是黃字,但並不代表它們的性質是一樣的,你不能說我打出了一個黃字,那我就是打出暴擊了。只有帶暴擊幾率或者暴擊傷害屬性的武器,才能打出暴擊。暴擊傷害只影響暴擊的倍率(見暴擊傷害屬性解釋),和彈反背刺的倍率沒有關係。還有就是藍色腎上腺素的大招及之後追加的一招同樣是不能暴擊的,但是受彈反和背刺的倍率及有連續技屬性的加成。
破防
除了重擊,蓄力重擊外,盾反(天賦點出,下一次攻擊有2.2倍加成),盾牌衝鋒(天賦點出,消耗腎上腺素),彎刀的重擊都可以破防(煙霧彈之類的物品這裡就不介紹了)。
盾牌衝鋒破盾最簡單(所以要消耗腎上腺素來限制),有腎上腺素續行的武器可以使用多點。正面盾衝擊倒無盾敵人,破壞持盾敵人防禦,背面盾沖穩定擊倒。可以用來對付那些瞎跑的弓箭手盜賊和試圖點火的敵人。另外,不要和大盾對著沖,撞不過。
盾反是價值最高的破防手段,成功後給予腎上腺素,敵人會陷入時間較長的硬直,下次攻擊倍率加成。盾反可以幫助我們更高效的解決戰鬥。對於人類敵人而言,除了大盾的盾牌衝鋒和盾牌拍擊,其他攻擊都是可以盾反的。起源的盾反判定非常寬鬆,只要稍加練習就能熟練使用。盾反時機:直劍的輕擊(特別是下撩)、矛的直刺,這種速度相當快的招式,看見目標出手就可以直接盾反;矛的蓄力分為2段,盾反第一段較難(我到現在都沒看清第一段是什麼招式),第二段軌跡清晰很好反,盾反的時候可以一擋二彈,這兩種其他招式軌跡清晰,都很好反。大盾拿斧子和百夫長的所有招式都好反。無盾拿大錘的目標,下撩那一下速度快軌跡還被巴耶克的身體擋住了,不是很好反,不過是無盾,等他打完3連再上去揍他就行了。至於滑的跟泥鰍一樣的雙刀賊和雙持鐮刀賊,還是盾沖、上煙霧彈、昏睡鏢、切斧子放大吧(不要跟他將江湖道義!),試著去盾反他們簡直是找不自在。
以上是一些通用的,下面就一個一個武器具體講了。
直劍
自帶的屬性是暴擊幾率,彌補了直劍本身的輸出不足。但是大招不會暴擊所以傷害低下不能秒掉盜賊百夫長和大盾。
直劍輕擊重擊出手都很優秀。閃避輕擊為距離尚可的直刺,出手極快;閃避重擊為小跳下劈,攻擊距離沒有閃避輕擊遠;打帶推為連續快速的2下直刺接第三下盾擊並把敵人推開;蓄力重擊為一段蓄力,蓄力過程閃避不取消蓄力。閃避輕擊接打帶推,蓄力打帶推,重擊輕擊打帶推(重擊起手後緊接著按住輕擊鍵可以直接接打帶推,重擊動作完成後按住輕擊會接一下盾擊再發動打帶推)都是常用的招式。直劍的打帶推不能通過閃避取消(MDZZ)。
一些小技巧:直劍蓄力可以持盾閃避也不取消蓄力,可以手裡捏個蓄力然後盾反接蓄力。對於無盾侍衛可以閃避輕擊接打帶推無限連。閃避輕擊的出手太過優秀,對付豹子河馬狼群也是效果拔群。
武器推薦:1、沉日者,集齊3個輸出技(暴擊幾率連續技暴擊傷害),盾反後重擊50%概率秒掉目標。
2、3把立即蓄力直劍(你能站起來算我輸)。
3、鉤刀。畢竟受詛咒,傷害毋庸置疑。
彎刀
彎刀自帶屬性出血。彎刀的重擊是彎刀的核心招式,獨特的地方在於它能夠繞過目標盾牌造成完整傷害並將目標轉過180°,接輕擊能造成3倍背刺。這個繞盾,包括小盾,百夫長的中盾(有人說重擊打百夫長會被盾反,特地又試了下,證實是無稽之談)和大盾。而且重擊能同時作用於多個目標。打帶推的動作模組雖然很變扭,但是第一下傷害倍率很高。重擊輕擊打帶推的連招的倍率為7.56,相當可觀而且沒有操作難度。打帶推的第二下可以通過閃避取消。
起源裡,攻擊一定次數後敵人會被強制推開,但是彎刀的大招不受這個限制,可以輕擊一直連擊35次直到大招結束(比較特殊的,無盾持大錘的自帶霸體,攻擊一定次數後會把你推開),用來打侍衛和boss很不錯。還有一點要注意,開大之後彎刀重擊不能破百夫長的中盾了(但也不會被彈反)。
總結下就是平時重擊輕擊打帶推,打boss開大輕擊35連。
盾衝擊倒盜賊後,一直輕擊就是,不要重擊輕擊打帶推了,連招到打帶推第一段攻擊時盜賊起身無硬直直接給你一刀(重擊和打帶推的模組太拖遝,倒地時間打不完一套)。
武器推薦:錫瓦鐮狀劍贗品。重擊輕擊就好了,簡單無腦解決一個人。
雙刀
雙刀自帶屬性腎上腺素續行,可以使得雙刀多出幾次大招,彌補了雙刀的輸出。但由於雙刀墊底的輕擊傷害,大招傷害太低秒不掉敵人,建議打半血後再大招解決,然後再用狂暴突襲連鎖投擲解決一個敵人。
輕擊出手極快,重擊自帶2個身位位移,閃避後出招動作變化不大。小盾可以選擇重擊或者盾沖起手破盾4下輕擊後接打帶推,中盾大盾建議盾沖或者盾反。要注意的是盾反破小盾後不要接重擊(接了重擊後只能輕擊打帶推,如果打2下輕擊的話第二下輕擊打不出來會被小盾直接盾擊糊臉),直接輕擊4連打帶推。
武器推薦:荷魯斯之眼、托特之劍。雙刀大招之後的連擊是不會暴擊的,但是受連續技加成,因此托特之劍能靠大招直接打死百夫長一類的目標而荷魯斯之眼不行。
錘
錘自帶屬性擊殺回復腎上腺素。錘的優點在於破小盾的輕擊、自帶彈反的重擊(彈反後重擊穩定擊倒),開大後自帶霸體和極高的傷害加成。缺點在於出手太慢和尷尬的攻擊距離(辣麼長的錘子只能打這麼近?)使得錘沒有先手,只靠自身招式對付滿地亂跑的弓箭手和盜賊極其吃力。好在自帶的屬性大幅提高錘的大招覆蓋率。
武器推薦:大同小異,沒有什麼特別推薦的(無國界是真正的一錘一個)。
斧
斧子自帶屬性受傷獲得腎上腺素。斧子重擊和打帶推都是AOE,對於小盾,打起來手感極佳。但是對於百夫長和大盾而言顯得破防手段不足,盾沖和盾反是不錯的選擇。蓄力雖說是雙段蓄力,但是無法持盾和閃避取消蓄力是硬傷。
核心招式2個,破盾後的打帶推(打帶推無法破盾,一定要破盾後再使用)和傷害最高的大招(有詛咒斧子了,boss可以隨便秒了)。對於大招,可以穩定解決2個敵人,打群架時起手優先秒掉大盾或者百夫長。
武器推薦:詛咒斧子,尼布甲尼撒的怒火,雙頭斧(競技場很好用),分而治之。
矛
長矛自帶屬性暴擊傷害。其實矛沒有多少要講的,閃避重擊,蓄力重擊和打帶推都是及其優秀的技能。打帶推是2下高傷害的360°橫掃(判定比較嚴格,比如目標倒地,你打帶推就打不到,掄空也時有發生)。蓄力重擊是長位移的衝刺,第三下才能破盾。大招釋放距離很短,注意不要紮空。
武器推薦:詛咒矛獨一檔,其他隨意。
權杖
權杖自帶屬性連續技加成。這大大彌補了權杖的輸出不足。權杖的攻擊距離比直劍略長。權杖的蓄力是雙段蓄力,還自帶位移,可持盾閃避不取消蓄力。穩定的破盾擊倒,完美。作為收尾招式的打帶推倍率4.3,加上之前疊的連續技,傷害極其可觀。打起來就是蓄力起手擊倒,輕擊輕擊輕擊再接打帶推收尾。大招狀態下,重擊也能破中盾大盾,因此開大後直接重擊破防一直輕擊就好。
武器推薦:立即蓄力貓杖、支配權杖。