作者:839938120
來源:金庸群俠傳吧
我玩的是儘量完美逍遙。開局普通難度熟悉,入門後地獄難度(開殘酷模式)。儘量全收集,無修改。攻略我就不說了,網上也有。(修改不在討論範圍內)。劇情玩家直接修改爽就好,還考慮說強不強。騙自己就沒意思了。
逍遙派武學分析
逍遙派強度問題,個人感覺是最強門派之一(這裡討論的是最高難度,如果低難度所謂的很強,那就沒法比較,低難度基本只需要攻擊力–殺雞隻需要殺的快)。其實應該叫散人門派。逍遙折梅手(7虛+7輕。2武技,連招出雙倍攻速–30秒,帶招架,去劍,盡破,失准,卸甲)。六陽(7陽+7愈,2武技,連招出吸血+陽剛+麻,帶燃燒,內傷,破防,虛脫)。北冥氣刃(氣功,無視。連招自帶奔流,吸內,帶破防,內傷)。綜合五連,折梅手2+六陽2+北冥(5連特效秒殺半血)。小無相功(120血,200內)。北冥神功(氣血320,四維5–強化護盾強度,被打根據傷害吸取最大內力上限–逍遙很容易內力上限5W)。雜學無藝不歡(四維4,暴擊率1%)。散人可入井中月,百花錯拳(自帶的江湖心法+壯志)。散人轉隱者建議周公劍(420氣血,12輕,10虛劍,法入門傳功木可保留,入門前別升高。buff依舊好用)。隱者可入手羅漢伏魔功,追魂劍,金烏刀法。入逍遙前可堆屬性的專屬武學。還有就是公共武學了。
總體而言幾乎包括了最強的debuff(高難度極其重要,才能活下去)。防禦方面內力上限保證護盾強度。入門傳功培養好,1.5w+血起步(傳功前能少學就少學)地獄難度。強力的幾個基本大招傷害3W+(大招無視護盾,沒3W+血上限直接秒)。平A也在1W左右(靠護盾強度耗)。debuff能力和防禦強度最為重要(高難度要搞清buff效果,以及克制套路)。至於攻擊力(活著才有輸出,能高則高)。屬性方面這麼多功法且都不低(散人+隱者+逍遙武學),自然也是相當高(只不過血內培養,不能再入門前學,四維無所謂。1.53版。1500以下不容易超)。
逍遙培養方向和關注點
1天賦(5,7,6,5,7),最終攻略黃蓉(8,10,10,8,9)。能滿足絕大部分支線任務(好像五嶽的12悟性沒辦法)。2培養:入門前該做的做了(參考攻略)。主要注意+血武學少學(重點是內功)。內力無所謂(反正北冥能吸滿,前期內力高護盾高好打點)—入門無崖子傳功(血內6000左右+根骨*1000)。全收集難點(俠客島主線,石破天大招為8千和1W。房間小考驗技術,喝茶沒1W血上限,普通難度等於地獄難度,地獄難度實際大招3W-4W–入門後可挑戰,那就沒法收集武學)。還有就是入門考試的明王(6666,相對好躲。但需要清雜兵來躲)。如完美入門,點出先前沒學的武學+門派武學。北冥吸滿內力。正常門派出師血3W+,內力5W,基礎四維600+左右。可開地獄難度挑戰(不小心還是得死,強的的小兵5千-1W傷害,靠北冥強力護盾頂,小兵沒大招,大約有10W+的容錯率。BOSS級別靠debuff削弱,BUFF強化自己,但容錯率還是低)普通難度的BOSS,還不如小兵(個人而言,普通難度時,不知道討論門派,武功強弱有啥意義?殺雞哪個武功強嗎?)。
有一點注意入門前覺得實在難,稍微學點加血的功法(1W血吃個茶,整條線應該就不難了。別滿,只要看書還能提升。即使傳功消除內功,還能學回來。只不過前面的血內加成就沒了–傳功是相對固定數值(前面沒用)。沒有書的就沒戲了,比如洗髓經–到153版本為止而言)。正像無崖子說的這麼差資質,完成挑戰才是好苗子。很符合逍遙派入門風格。
逍遙攻略確實相對麻煩,但正常玩最能全面體驗遊戲(遊戲中達到逍遙入門的,其他任務基本都能做–除了門派豪名限定的沒辦法)。中期能夠入門合適(2-3本主線)。完美入門相當強力,血內,debuff,攻擊力都可以挑戰地獄難度。洗髓隱者(無敵高難度很有用,但血內要很後期學才能達標,debuff弱,護盾間隔是弱點。攻擊力一般–靠屬性,還是太後期了–要挑戰地獄而言)。太玄(低難度攻防一體,特效好用。高難度防護,血內不太夠。十步一人特效別說十連。這算buff能力也一般般–攻擊力強但不好發揮,boss打你很可能就是秒,無敵偏短。活著才有輸出)。
逍遙入門說白了散人路線,比較完整體驗整個遊戲的過程(很多支線,武學都得弄)。玩遊戲麼就是整個體驗遊戲。至於玩個單機修改的,那體驗劇情體驗就好。也沒錯,玩的開心就好。但討論啥強弱就沒啥意義,好好修改就完了。