魔物獵人 世界 屬性弓配裝及思路分享

5 3 月

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作者:yxu900331

來源:魔物獵人吧

作為一個傳統玩弓的獵人,我不推崇拔刀龍射流,只打算發揮這一作弓的特性:閃避(滑步)增加一個蓄力等級。如果你想看的是拔刀龍射流,那可以直接右上角了。
弓的輸出理念:弓的面板傷害很低,所以即使堆再高的攻擊力堆再高的會心,每一次的攻擊依然比不上其他武器的一次攻擊。玩過RPG的玩家應該熟悉一個概念,DPH(damage per hit)和DPS(damage per second)。弓的DPH很低,要想提升DPS依靠的是更高的輸出頻率。所以弓的核心輸出思路是如何在保證最大化DPH的同時盡可能提高輸出頻率。
如何提高DPH:有一句話叫做“玩弓的如果打不中弱點那還玩個毛”,這句話非常非常非常重要。配裝只是其次,技術才是核心。我們的討論只基於攻擊中弱點。
和DPH相關的技能:
弱特(痛擊珠):對弱點部位有額外的會心率。初始的會心攻擊傷害為普通傷害的1.25倍,會心傷害可以通過超會心技能提升。屬於必備技能
屬性會心(火龍奧秘):將會心作用於屬性傷害。這一作的物理弓傷害根本不能看。。。。(龍射流請右上角)。在相同的技能支持下(弱特等級、攻擊等級、通常彈加強、剛射加強),出了屬性會心的屬性弓傷害遠超物理弓。屬於必備技能
弓解放(強弓珠):弓的蓄力等級。這一作初始的弓蓄力等級為三級蓄力(對於通常彈分別為1-2-3支箭矢,每支箭矢的傷害會隨著蓄力等級的提升而提升,舉個例子,最終的結果可以是6*1-9*2-12*3),強弓後依舊為三級蓄力(對於通常彈分別為2-3-3支箭矢,舉個列子,最終結果可能是9*2-12*3-15*3),對於剛射更是增加了一支箭矢,從5到6。屬於必備技能
剛射加強(散彈珠):將剛射傷害提升為1.1倍。本作賦予剛射想當多的屬性加成,所以基本為必出技能。
通常加強(強彈珠):將通常彈傷害提升為1.1倍。本作通常射擊的傷害主要來自於弓的物理面板,所以通常彈加強並沒有特別大的收益,此技能可以和攻擊LV4進行取捨。二者取其一即可。
對應屬性強化:直接提升對應屬性傷害值,弓封頂差不多是350,各位看官自己看著堆
見切:會心肯定是越高越好,但不可為了會心而放棄其他必備技能
如何提升DPS:更多的輸出次數,更少的走位,更少的空閒。
和攻擊頻率相關的技能:
體術(體術珠):體術會降低固定動作的耐力消耗:比如滑步、射擊、剛射。屬於必備技能。
耐力回復(耐回珠???):耐力回復可以加快耐力回復。在你走位的時候可以給予更多更多的耐力回復,使你在到位的時候立馬能夠展開攻擊迴圈。如果沒有這個技能,你會發現很多時候你在等待耐力回復。等待意味著錯過了更多的輸出機會。屬於必備技能。
耳栓(防音珠):如果你夠酷炫,滑步可以閃避某些吼叫。基本上你是不夠槽位出這個技能的。。。。。。只是順便說說
樓主自己適合體術lv4+耐回lv2的配置。並不是不想出lv5體術,槽位限制。
輸出迴圈:滑步-通常射擊-剛射-滑步(龍射很強,龍射追箭看情況使用。)
以下是配裝,不同屬性只需要換不同的弓即可,在有多餘lv1槽位元的情況下,屬性值滿350,可以插別的東西,不然請插屬性珠子。本作飛雷龍弓、屍套龍弓、風飄龍弓即可。


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