作者:瘋狂可樂精神
來源:堡壘之夜吧
目前遊戲內對元素系統沒有明顯的教程,很多人根本不知道元素系統是什麼。就算在T3也還經常能見到用火武器打水怪的 ,可能有人覺得火武器槍口火焰比較酷炫,看起來厲害吧~~
先說說元素怪長什麼樣子(我當初第一次見到元素怪還有點懵,還以為是boss呢):
從左到右依次是水元素怪、火元素怪、自然元素怪。
對應在武器上也是類似的效果,火屬性武器槍口冒火,水屬性冒雪花,自然屬性冒電。
普通不帶元素的武器打普通怪的傷害為100%,表中的數值就是對應元素造成的傷害比例。比如用火打水只有正常傷害的25%,用自然打水才能產生100%完整傷害。用普通不太元素武器打元素怪只有50%傷害,用英雄技能也是50%傷害。
表中的Plasma等離子體指的是建築師的Plasma Pulse技能(就是那個旋轉噴酸的技能)。
用錯元素會損失很多,用對元素才能打出正常的傷害。雙元素疊加的武器甚至還有傷害加成。
什麼是雙元素疊加?有些武器不看詞條本身就是具有屬性的,比如這次聖誕活動的武器,基本都有自然屬性。如果詞條能roll出元素的話,就是雙元素武器了。
所以開出沒元素詞條的武器先別急著分解/入冊子,仔細看一下描述裡面有沒有說元素屬性。上面那個火箭筒要是沒注意看描述當成了垃圾可就虧大了。
但是如果雙元素的兩個元素一樣,效果和單元素是一樣的,比如單自然屬性和自然+自然是一樣的效果(見表,自然+自然並沒有更多傷害加成)。這種情況元素詞條就有點浪費了…
所有帶電的陷阱(包括牆電、天花板電、天花板AoE電)都是自然傷害(不要想當然認為是能量傷害),除此之外其他陷阱是沒有元素屬性的,對元素怪只造成正常的50%傷害。所以如果天氣預報說是火怪,就不要用帶電的陷阱了,自然對火只有25%傷害。
除了元素之間的相克,元素怪和材質也有相克關係,不過很簡單:火克木頭,水克磚,自然克鋼。比如火怪對木牆會產生更多的傷害。所以要注意看天氣預報,造堡壘、陷阱通道的時候不要用被克制的材料。
結尾談一談各種元素的優劣。通常而言,雙元素(兩個元素不同)>單元素(除了能量)>雙元素(兩個屬性一樣)>能量。為什麼能量元素最沒用?因為遊戲到後期絕大多數怪都是元素怪,最好的策略是火、水、自然三種元素武器各一把,放到1、2、3號位裡面,遇到什麼怪就用相克的元素。能量元素可能在中前期用起來比較方便,因此能量元素武器建議最多升到3星,不建議升4星。
補充一個知識
英雄被火怪打中會持續掉盾/血,被水怪打中會被減速,被自然怪打中會持續損失能量(或者叫耐力,就是黃色的那條)。