作者:jizilu520
來源:3DM
技能名 | 可以改造最高數值 | 技能說明 |
對機械傷害 | 14.30% | 提高武器對機械怪造成的傷害 |
對人形傷害 | 14.30% | 提高武器對人性怪造成的傷害 |
對生物傷害 | 14.30% | 提高武器對生物造成的傷害 |
弱點傷害 | 14.30% | 提高對弱點造成的傷害 |
暴擊擊中傷害 | 14.30% | 提高暴擊傷害 |
武器攻擊力 | 14.30% | 提高武器的攻擊力 |
物理攻擊力 | 14.30% | 提高武器的攻擊力 |
取得彈藥數 | 143.00% | 擊殺怪物以後獲得的彈藥數 |
著彈預測圓精准度 | 未統計 | 提高著彈預測圓的精准度 |
著彈預測圓穩定速度 | 未統計 | 提高著彈預測圓的穩定速度 |
經驗值 | 未統計 | 提高獲得的經驗值 |
體力MAX時傷害 | 未統計 | 提高HPMAX時的傷害 |
取得彈藥數 | 未統計 | 提高殺死怪以後獲得的彈藥數 |
買賣價格 | 未統計 | 提高武器買進或賣出的價格 |
勳章量表增加量 | 未統計 | 提高勳章量表增加量 |
自動重新裝填幾率 | 未統計 | 一定幾率自動重新裝填武器彈藥 |
爆炸衝擊攻擊力 | 14.30% | 提高爆炸濺射傷害 |
爆炸擊中傷害 | 未統計 | 提高爆炸傷害 |
暴擊率 | 14.30% | 提高暴擊率 |
光學攻擊力 | 14.30% | 提高光學武器攻擊力 |
背後近戰傷害 | 未統計 | 提高近戰武器在怪背後造成的傷害 |
異常狀態累積 | 未統計 | 提高異常狀態持續時間 |
裝填數 | 未統計 | 提高武器最大裝填數 |
未警戒時傷害 | 未統計 | 敵人沒有警戒你時,提高傷害 |
瀕死時傷害 | 未統計 | 提高紅血的攻擊傷害 |
備註:
表中統計數值為Rank7以下的最高值,Rank7武器技能數值並未統計。
物理攻擊力提升要看武器的傷害類型,比如你說的火箭炮,有的是物理25%+爆炸75%,那麼物理攻擊力提升至提升25%那部分了,但是實彈槍械,都需要這個物理攻擊力提升,武器攻擊力就是武器本身的攻擊力,區別在這裡。
著彈預測圓的精准度和穩定速度,按Z可以看到著彈預測圓,大家可以理解成槍械的精准度和穩定速度。
勳章量表增加量和異常狀態累積這兩個在下並不是很理解,應該是提高獲得的勳章數量吧,後者可能是觸發幾率或者持續時間,不對的話望指出,我好更改。
未警戒時傷害,敵人沒有發現你的情況,傷害提高,應該這麼理解。
個人心得:
新人的話,前期有個“取得彈藥數”強化到100%左右就足夠了,能省下不少子彈錢,最主要的是,這個技能是通吃的,一把武器有就行,兩把槍都能獲得子彈。
前期技能搭配可以選擇暴擊率,暴擊傷害,弱點傷害,武器攻擊力四個作為浮動技能,因為前期的裝備技能槽並不多。
手槍、散彈、SMG、突擊、加特林這幾類槍可以考慮在搭配預測圓穩定和精准度+上面提到的四個浮動技能。
狙擊槍個人搭配的是對人、對機械、對生物,弱點傷害這四個必有,只要能強出這四個,那顏色就不重要了。
如果是金色的或者綠色的最好~不是的話,個人覺得這4個夠了,前期的狙擊槍最好個人推薦半自動狙,傷害不高但是能連發。
火箭炮的話,爆炸攻擊力和爆炸範圍必有,其他隨意~火箭炮不用可以的去刷武器熟練度,後期有榴彈槍,這個也是歸類到火箭炮裡的。用榴彈槍刷的話比較方便,畢竟榴彈槍可以雙持,火箭炮不行……
刀和槍劍,請各位看官原諒在下,在下不玩近戰……
另一把武器隨意,只需要配上143%彈藥恢復就好。
各路看法:
狙擊的話一周目,中後期我還是推薦AMR那一把,傷害超J2高,打小兵爆頭不管多少級的,都是一槍一個,就是需求力量太TM高了,也太TM重了,並且這遊戲,不同類型的子彈,暴擊傷害倍率和基礎暴擊幾率還不一樣你敢信?比如狙擊槍(反物質彈)暴擊傷害倍率是X2,而手槍的大口徑手槍彈,暴擊傷害倍率是X3.5,並且大口徑手槍彈的基礎暴擊幾率也是很高,這些都沒有寫在教程,NPC對話也不會告訴你,簡直坑爹。