作者:哼小曲的蝈蝈
來源:3DM
平局時,拿回注本;
輸掉時,失去注本。
投擲骰子幾乎沒有任何需要客觀思考的內容,運氣占主要部分,當我方在一局的後半段生命佔據較大優勢時可以適當考慮選擇不再擲骰子(剔除出現骷髏頭的可能性),這是酒館小遊戲中唯一可思考的部分。
創建完畢角色後,於主功能表選擇決鬥,系統將會根據玩家角色的等級匹配出等級、屬性相當的敵人與玩家進行對戰,操控本方角色將決鬥場的敵人一一擊敗,獲得金錢、等級經驗的獎勵。
如上圖所示,擊敗敵人後,敵人有幾率獻出自己的一部分資產以求饒,左側綠色選項為接受禮金羞辱對手一番,禮金將在結算介面與獲勝獎金疊加。
而右側紅色選項為處決對手,獲得一個靈魂碎片,用於升級靈魂等級。
對手也有可能選擇慷慨赴死(即使饒過他也沒有禮金獲得)。
在與對手對決前會有雙方面板(屬性、裝備)對比,如果覺得敵方過於強大可以支付少量銀幣換人挑戰。
如上圖所示,除了角色的普通等級外,下方還有一個靈魂等級,靈魂等級需要累計擊敗並處決敵人獲得的靈魂碎片,靈魂等級沿用至後續所有新角色,每升一級所需靈魂碎片數量+2。
玩家的靈魂等級每提升一級,新角色創立時可以額外獲得一個初始供分配的屬性點和技能點。
如上圖所示,由於該角色創立時,筆者遊戲中的靈魂等級為2級,在初始時就能獲得10+2點的屬性點及2點技能點。
1個金幣代表對方饒命的概率為0,而全部資產為100%,所以求饒成功率只與獻出金錢所占總資產的比例有關。將資金及時用於購買可用的裝備品是非常必要的,即使戰敗也以較少成本獲得逃生的機會。
例如上圖所示,角色聽說附近有一位格鬥大師開設了教學班,是否花費109銀幣報名,在下方選項進行選擇。
參加:去了才發現那個人只是個招搖撞騙的普通人,白白浪費了銀幣。
不參加:據說那人只是個騙子,這次的考慮很慎重,下一場決鬥中的防禦屬性+2。
當與敵人有一格及以上距離時無法進行近戰攻擊動作,下方可用的動作依次為衝鋒、歡呼、休息和切換為遠端武器。使用滑鼠點擊圖示進行相應操作,綠色方塊為我方角色一個回合內可移動的區域,點擊方格進行移動。
衝鋒:消耗15體力,遠離衝擊到敵人面前進行重擊。
歡呼:增加我方觀眾興奮表,消耗2點體力,以高觀眾興奮值獲勝可以獲得更多的銀幣獎勵。
休息:本回合原地小憩,恢復24點體力,1~3點生命值,觀眾興奮度降低10點。
戰鬥開始時正常的打法是切換為遠端武器對敵消耗,敵方也裝備遠端武器的情況下會與我方角色對射,而如果某一方沒有遠端武器只能盡可能縮短與對方的距離進入白刃戰,非常吃虧。
輕擊:較輕力道射出一支箭攻擊敵人。
重擊:較重力道射出一支箭攻擊敵人。
手持近戰武器並且與敵人距離很近時,也有輕、重擊(多出於1個中擊),攻擊越重,消耗越多的體力,命中時造成的傷害越高(武器優劣決定基礎傷害),命中對方的成功率也越低(相對於輕、中擊)。
如果我方角色的屬性碾壓對手,持續選擇重擊能夠更有效率擊敗對手,但是如果敵我相當,將滑鼠移到行動選項上,確認對敵成功率與命中傷害值再視敵方剩餘血量進行選擇才是理智的。
如上圖所示,擊敗敵人後小概率獲得戰利品(裝備品)。
如上圖為遊戲的第一場錦標賽的對陣圖,每次錦標賽的挑戰選手為隨機生成,而現任冠軍為固定人物(固定面板及攻擊方式)。玩家需要過關斬將後挑戰現任冠軍贏取2000銀幣的獎金與存活機會。
如上圖為筆者遇見的Bug,4級競標賽現任冠軍無法被擊敗。
護甲值非常重要,優良的護甲可以極大地為角色增加勝率,只要資金足夠便可對自己的裝備進行升級。
在4級競標賽開始前,我方角色必須配齊一套3級的釘刺護甲,搭配適合等級的雙武器才能比較輕鬆地過五關斬六將。
而想要玩家使用創立的第一個角色就能滿足上述條件可以說是天方夜譚,僅靠一名角色的打拼不足以獲得足夠的資金與面板屬性,新角色繼承上一任的遺產與一件隨身裝備,並獲得更多的屬性點與技能點才能撐過錦標賽這個大坎。
有了足夠的護甲值就可以正面與其互懟了,而是否能使較高/較低命中率的攻擊動作命中敵人,只能交給系統進行判定了。
因為釘刺套裝已經齊全,可以選擇三者中售出價格最高的釘刺腿甲領取,之後賣給商店變現。