Warriors Rise to Glory 圖文全攻略

23 2 月

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作者:哼小曲的蝈蝈

來源:3DM


以生命值較高方式獲勝,獲得2倍注本獎勵;

平局時,拿回注本;

輸掉時,失去注本。

投擲骰子幾乎沒有任何需要客觀思考的內容,運氣占主要部分,當我方在一局的後半段生命佔據較大優勢時可以適當考慮選擇不再擲骰子(剔除出現骷髏頭的可能性),這是酒館小遊戲中唯一可思考的部分。

進入遊戲完成教學關,首先需要建立一個角色,在上圖介面輸入姓名,下方為當前可選的稱號。

選擇下一步,對角色的外觀進行設定,再點擊下一步即可為角色分配10點的初始屬性點,除了力量與敏捷擇一選取升級,其餘屬性最好不要出現太明顯的短板。

創建完畢角色後,於主功能表選擇決鬥,系統將會根據玩家角色的等級匹配出等級、屬性相當的敵人與玩家進行對戰,操控本方角色將決鬥場的敵人一一擊敗,獲得金錢、等級經驗的獎勵。

如上圖所示,擊敗敵人後,敵人有幾率獻出自己的一部分資產以求饒,左側綠色選項為接受禮金羞辱對手一番,禮金將在結算介面與獲勝獎金疊加。

而右側紅色選項為處決對手,獲得一個靈魂碎片,用於升級靈魂等級。

對手也有可能選擇慷慨赴死(即使饒過他也沒有禮金獲得)。

在與對手對決前會有雙方面板(屬性、裝備)對比,如果覺得敵方過於強大可以支付少量銀幣換人挑戰。

玩家角色隨著勝利越來越多,積攢的金錢與屬性等級越來越多,通過積攢的金錢在商店內購買已解鎖的裝備品使自己變得更強大,相應的匹配到的敵人裝備也會越來越好。當角色等級升到4級、6級時將強制要求參加錦標賽,錦標賽失敗者不允許被放生。

如上圖所示,除了角色的普通等級外,下方還有一個靈魂等級,靈魂等級需要累計擊敗並處決敵人獲得的靈魂碎片,靈魂等級沿用至後續所有新角色,每升一級所需靈魂碎片數量+2。

玩家的靈魂等級每提升一級,新角色創立時可以額外獲得一個初始供分配的屬性點和技能點。

如上圖所示,由於該角色創立時,筆者遊戲中的靈魂等級為2級,在初始時就能獲得10+2點的屬性點及2點技能點。

當我方角色在決鬥中被擊敗時,也可以選擇獻出禮金求饒,選擇左側禮金選項後,可以自行調整獻出禮金的數目,禮金總數為當前角色總資金數。

1個金幣代表對方饒命的概率為0,而全部資產為100%,所以求饒成功率只與獻出金錢所占總資產的比例有關。將資金及時用於購買可用的裝備品是非常必要的,即使戰敗也以較少成本獲得逃生的機會。

如果我方角色被敵方處決,這名角色將永久性死亡,玩家需要回歸到初始步驟創立一名新的角色作為死亡角色的子嗣繼續戰鬥。

如上圖所示,子嗣角色繼承父輩角色的7成左右的資金和隨機一件戰死時的裝備品。

遊戲也有隨機事件發生,在完成一場決鬥回到主功能表時,角色有可能觸發隨機事件,通過完成隨機事件可以獲得不同的事件效果。

例如上圖所示,角色聽說附近有一位格鬥大師開設了教學班,是否花費109銀幣報名,在下方選項進行選擇。

參加:去了才發現那個人只是個招搖撞騙的普通人,白白浪費了銀幣。

不參加:據說那人只是個騙子,這次的考慮很慎重,下一場決鬥中的防禦屬性+2。

上圖為本遊戲的戰鬥場景,敵我雙方的行動方式為回合制,包括移動和切換近遠端武器的任何動作都會消耗一個回合。

當與敵人有一格及以上距離時無法進行近戰攻擊動作,下方可用的動作依次為衝鋒、歡呼、休息和切換為遠端武器。使用滑鼠點擊圖示進行相應操作,綠色方塊為我方角色一個回合內可移動的區域,點擊方格進行移動。

衝鋒:消耗15體力,遠離衝擊到敵人面前進行重擊。

歡呼:增加我方觀眾興奮表,消耗2點體力,以高觀眾興奮值獲勝可以獲得更多的銀幣獎勵。

休息:本回合原地小憩,恢復24點體力,1~3點生命值,觀眾興奮度降低10點。

戰鬥開始時正常的打法是切換為遠端武器對敵消耗,敵方也裝備遠端武器的情況下會與我方角色對射,而如果某一方沒有遠端武器只能盡可能縮短與對方的距離進入白刃戰,非常吃虧。

在遠距離切換為遠端武器時,下方多出遠端武器的可選攻擊操作:輕擊、重擊、切換為近戰武器。角色在一場決鬥中可攜帶的箭矢是有限的(初始為7支),沒有箭矢後遠端射擊無法繼續作為攻擊手段

輕擊:較輕力道射出一支箭攻擊敵人。

重擊:較重力道射出一支箭攻擊敵人。

手持近戰武器並且與敵人距離很近時,也有輕、重擊(多出於1個中擊),攻擊越重,消耗越多的體力,命中時造成的傷害越高(武器優劣決定基礎傷害),命中對方的成功率也越低(相對於輕、中擊)。

如果我方角色的屬性碾壓對手,持續選擇重擊能夠更有效率擊敗對手,但是如果敵我相當,將滑鼠移到行動選項上,確認對敵成功率與命中傷害值再視敵方剩餘血量進行選擇才是理智的。

如上圖所示為在較遠距離手持近戰武器進行衝鋒攻擊,衝鋒攻擊完成後(無論是否命中),敵我雙方的間距消失轉為白刃戰,下方出現近戰的攻擊行動選項。

在行動區域內還會隨機生成陷阱,如上圖所示的火盆陷阱,當角色觸及後,會在三回合內持續燒傷,每回合自動減少3點生命。

活動區域內還有可能出現觀眾扔進場內的金錢(結算獲得更多銀幣),血瓶(回復6點生命),酒(恢復滿體力),點擊方格移動進行拾取生效。

在獲勝結算的介面,左側銀幣為獲勝結算,包含敵人禮金、拾取的金錢,右側等級下方結算金錢為通過增加觀眾興奮度獲得的金錢獎勵。

如上圖所示,擊敗敵人後小概率獲得戰利品(裝備品)。

錦標賽模式為本遊戲較為特殊的模式,當玩家的角色達到4級時,將無法繼續選擇進入決鬥場進行戰鬥,而決鬥下方的錦標賽選項高亮。

如上圖為遊戲的第一場錦標賽的對陣圖,每次錦標賽的挑戰選手為隨機生成,而現任冠軍為固定人物(固定面板及攻擊方式)。玩家需要過關斬將後挑戰現任冠軍贏取2000銀幣的獎金與存活機會。

在錦標賽內無法花錢避戰,戰敗者也必須被處死,選擇退出也被視為戰敗被處死。

如上圖為筆者遇見的Bug,4級競標賽現任冠軍無法被擊敗。

在對陣前,敵我雙方有具體的面板比對,各部位護甲為角色帶來的護甲值可以視作額外的生命值儲備,只有攻擊行動先將護甲值消耗殆盡後才能對角鬥士生命進行消耗。護甲為非消耗品,被擊破的護甲在下一場戰鬥開始自動復原。

護甲值非常重要,優良的護甲可以極大地為角色增加勝率,只要資金足夠便可對自己的裝備進行升級。

在4級競標賽開始前,我方角色必須配齊一套3級的釘刺護甲,搭配適合等級的雙武器才能比較輕鬆地過五關斬六將。

而想要玩家使用創立的第一個角色就能滿足上述條件可以說是天方夜譚,僅靠一名角色的打拼不足以獲得足夠的資金與面板屬性,新角色繼承上一任的遺產與一件隨身裝備,並獲得更多的屬性點與技能點才能撐過錦標賽這個大坎。

上圖為4級錦標賽的現任冠軍面板屬性,只有滿配的釘刺護甲才能使我方血量不落下風。

現任冠軍是力量流,沒有配備遠端武器,但是敏捷為6點的他仍全場健步如飛,單回合移動距離非常遠,想要遠端對其消耗是非常愚蠢的,反而會因為切換武器消耗多餘回合被先手。

有了足夠的護甲值就可以正面與其互懟了,而是否能使較高/較低命中率的攻擊動作命中敵人,只能交給系統進行判定了。

戰勝現任冠軍,即可作為唯一活著離開錦標賽的人帶著2000銀幣獲勝。

獲勝還額外獎勵一個寶箱。

錦標賽寶箱位於角色的物品欄,右鍵使用,使用滑鼠連續點擊寶箱即可敲開寶箱,隨機獲得三件戰利品,擇一領取。

因為釘刺套裝已經齊全,可以選擇三者中售出價格最高的釘刺腿甲領取,之後賣給商店變現。

錦標賽結束後,角色也升至5級,可以繼續選擇決鬥模式挑戰隨機的對手,對手的裝備也變得更強更難對付。

當我方角色升至6級,將強制進入6級錦標賽,敵人更加強大,想要存活必須配齊適級雙武器及5級的羅馬士兵套裝,如果沒能在錦標賽前武裝好角色,只能戰死後重新再來。


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