作者:39845116
來源:NGA
今天給大家帶來銃槍的另一種玩法介紹,純物理流銃槍。這種打法的優點在於簡單暴力,素質三連打天下,下砸和橫掃動輒200多傷害,三連下去將近600血就沒了,主要用於打弱點肉質良好的怪物,比如滅盡龍,屍套龍,角龍等。
日常farm曆戰古龍又穩定又效率,五分鐘一隻曆戰滅滅子,十分鐘一隻曆戰屍套龍。
在定點部位破壞上表現優異,分分鐘破滅盡角龍雙角,打火龍一家破頭斷尾斬翅也很輕鬆。
此外在開荒階段利用蹭刀二連其實效率也不低。
武器選擇:
開荒階段:
開荒階段推薦礦石系和骸骨系各做一把。
礦石系:
礦石系銃槍的好處在於材料獲取簡單,基本上新開一個區域之後,去挖幾次礦就能做出來,而且到最後可以轉滅盡龍衍生(畢業武器)。
骸骨系:
一般情況下,同等級的裝備下,骸骨系的斬味和麵板是優於礦石系的,而且材料獲取也只需要挖骸就能獲得,非常容易獲取。
骸骨系發展到中途推薦轉大凶豺龍衍生,材料也是相當簡單,總不會有人打不過大凶豺龍吧。
這個派生的好處在於最終狀態下武器的鑲嵌孔是優於骸骨衍生到底的那把,有一個3級孔和一個2級孔,而面板是一樣的。
如果升級過程中有幸得到無擊珠(2級鑲嵌珠)的話,這把武器的傷害並不會遜色滅盡銃太多,能成為你面對古龍的一大助力。
畢業武器:
滅盡銃天下第一
基本上滅盡銃就是最強的純物理銃,基本是為了純物理輸出量身打造的武器。
長長的藍斬,往往都能用到怪物換區。
超高的面板,使得別的武器難以超越。
龍封力大和150的龍屬性,使得它成為對各類古龍的利器。
滅盡銃本身非常糟糕的炮擊屬性,也讓我們在捨棄炮擊時毫不猶豫。
此外根據我的測試,無屬性銃槍配上無擊珠之後,需要客制強化兩次攻擊之後,傷害才和滅盡銃持平。
然而那兩把無屬性銃槍不僅斬味更短,而且還少了很實用的龍封力大。
不過在競速吃藥的情況下,無屬性銃槍的傷害應該能反超滅盡銃。
防具選擇:
先分析一下技能。
防禦向技能:
防禦性能,回避距離,回避性能。根據個人的打法習慣主要分為防銃和回銃。防銃的話防禦性能3是足夠用的。回銃我最近還在實驗中,回避距離2打炎王龍感覺良好。
攻擊向技能:
純物理銃通過捨棄炮術相關的技能,來使物理連段的傷害達到最大化。
對於可以用資料直接衡量的資料,我是列了一個Excel表來計算收益。
這裡面大部分技能我是經過實戰檢驗過效果的。
考慮到這是偏向新手的攻略,所以我儘量將結論呈現出來。
弱點特效:
對物理銃而言的頂級輸出技能,素質三連絕大部分情況都可以打中怪物的弱點,50%會心帶來的收益非常高。
精神抖擻:
跟銃槍相性非常高,素質三連動作值高的後兩擊基本是穩定觸發的。
而回避之後傑踏步前刺也是可以觸發的,回避之後的撈擊如果控制後半程命中的話,也是可以觸發的。
換句話說素質三連注意的話是全程觸發的,擁有著非常高的覆蓋率。
超會心:
收益不是很高的技能,但是遊戲認為這個技能稀有度比較高,帶超會心的裝備往往孔不太好,所以建議超會心這個技能儘量用珠子出。
看破&攻擊:
單純地增加基礎的技能,在已經出了弱點特效和精神抖擻的情況下,堆攻擊的收益比會心高。
開荒階段:
開荒推薦的裝備如下
這套防具的獲取比較簡單,應該在打古龍之前就能把這套裝備做出來迎戰。
主要是保證了基礎的防禦技能防性3,然後額外增加了3級體力來保證開荒階段的生存能力。
攻擊技能選擇了收益最高的弱點特效和無擊(沒有也不用強求),此外還有附帶幾級的攻擊錦上添花。
畢業配裝:
根據上述的技能分析,加上我自己擁有的珠子情況,我搭配了一套純物理銃的畢業裝備。
這套裝備是屬於防銃的配裝,除了防禦性能3之外出的都是攻擊向技能,包括了弱點特效3,精神抖擻3,超會心3,攻擊7。
此外滅盡套的效果可以讓你更持久地作戰而不用收武器吃藥,farm各種古龍可以說是穩定又有效率。
當然也可以根據怪物的情況適當地調整珠子,比如打屍套龍的時候插個耐瘴3,打冥燈龍的時候換個防禦強化。
大家可以根據自己有的珠子結合上面的技能分析來搭配屬於自己的畢業配裝。
值得一提的是,滅盡銃的龍屬性最高值為200,所以龍屬性攻擊強化堆到2級的時候已經溢出了,在配裝時需要注意。
輸出手法:
純物理銃的連招相當簡單,沒有複雜的技能表,很適合新手學習。
1.素質三連:
踏步前刺/撈擊下砸-橫掃
這套就是物理銃最常用的輸出手法,具有高打擊點,大範圍,高傷害的特點,掌握了這套連招就等於掌握了物理銃的精髓。
兩個起手動作的傷害基本相同,所以可以根據和怪物距離來選擇起手姿勢。
當距離較遠的時候可以適當利用墊步和踏步前刺來拉近距離,當距離近的時候就直接用撈擊來起手。
而後面兩招擁有超高的動作值,並且帶有小霸體效果,動作很有力度,用起來有一種霸氣的感覺。
在連招的中途隨時可以用回避來取消,具有相當高的靈活性。平時橫掃結束接後跳來取消硬直也是非常常用的手法。
熟練使用這套連招後,可以進行部位的定點破壞,什麼角龍角啊,滅盡角這種部位破壞對於銃槍而言真的是輕鬆寫意,我朋友常常跟我說“快來幫我破下滅盡角”。
2.蹭刀二連:
防禦刺-撈擊
這套連招出手速度非常快,傷害還算可以,而且可以很快地轉回防禦動作。主要在對怪物小硬直,或者盛怒的時候用於蹭刀。
動作值雖然沒有素質三連那麼高,勝在了出手效率,多蹭蹭也能打出不小的傷害。
3.關於眠斬:
由於純物理銃完全捨棄了炮術相關的技能,因此龍擊炮的傷害並不是很可觀,加上不小的斬味消耗,所以怪物睡眠的時候採用橫掃是更好的選擇。
物理銃的橫掃傷害相當高,如果命中睡眠中怪物的弱點部位,可能直接500血直接沒了,怪物起來還會進入硬直,再補多點傷害可能直接就死了。
關於眠斬的操作其實很簡單,只要讓怪物弱點處於側前方,用踏步前刺下砸橫掃就可以了。
連段的前兩部分都是只有正前方才有判定,而橫掃則是正面將近180°的攻擊判定。
寫在最後:
純物理銃的打法是最靈活的打法,同時也擁有著不俗的輸出,在日常farm曆戰古龍時表現優異。
另外由於回避衣裝在回避成功之後能提高不少的輸出,所以最近我也有在嘗試回銃的打法。如果有人在這方面有所嘗試的話,希望能交流一下使用心得。