作者:綠燕
來源:A9VG
一、關於屬性
話說我是覺得,358是不是除了冰外其他屬性的功能性作用全都沒做,只有數值性的內容?
至少我測了各種屬性,雷既不改變別人狀態也不傳染,火完全不燒血,斬完全沒有雜兵即死,風打防禦敵人完全不扣血。也就是說功能性的作用全沒有,只有幾個玉上面有“發動XX屬性時,XX能力+X%”這種完全是數值的東西,但這可不是屬性的作用,只是這顆玉的作用。
二、關於鋼體
358帶鋼體的敵人應該能分兩種,第一種是一次性的,一些強敵類的敵將,只要你用觸發攻擊最大蓄力破了一次鋼體後,以後一直都是有硬直的了。另外一種就是劇情鬥氣將,這種敵將你用觸發攻擊最大蓄力打破鋼體後,只要沒有斷連(如果裝了玉,直觀表現為只要自己沒斷屬性且沒給對方逃走),就一直都能打出硬直,一旦斷連,鬥氣將就會恢復硬直,需要再次使用最大蓄力來打破。
三、抄了大香蕉的同技補正
提到了斷連,就得提這個。358看似很多招式能簡單實現無限連,實際上你會發現很多時候莫名其妙地敵將不是滾走就是忽然受身走。因為暗榮去抄了大香蕉的同技補正。最簡單的,用個R1+×速度快的,先R1+×,然後打幾方立即取消再R1+×,再接方你會發現敵將馬上在你真連裡照樣滾走,哪怕你裝了6個青龍珠把攻速加得很快很快。因為你用了重複招式,只要重複,敵人就會立即強制無敵躲避,這就是大香蕉的同技補正。所以要如何才能不連丟,那就是要換著來,不能老出同一種觸發。剛才是倒地,那接著就用眩暈或浮空,只要不重複就行。雖然因為戰場實際情況和模組招式的不同還是會出現各種連丟的情況,但是至少避免了這種真連也會丟的情況。
四、民工連
敵人在普通硬直中,或者乾脆沒敵人時出的方,這個才是正兒八經的普通攻擊而不是流水攻擊。普通攻擊是不存在同技補正的,所以絕大部分人可以裝備風火輪後三方小跳再三方,這是不會連丟的,與355S裡的三方L1再三方極其類似,區別是,355敵人會放無雙,358嘛,反正我是沒見過敵人放無雙,即使有,也是難得一次,和中了五百萬差不多。絕大部分模組都可以用這民工連。因為不會斷連,只要破了一次鬥氣將的鋼體,就可以連死,不必擔心他恢復鋼體。
另外,這作的敵將,凡是有見面特寫的,都會一直追著你,而沒有特寫的,經常會不理你而打其他人去。於是我們可以隨意把鬥氣將單獨引到沒干擾的位置,慢慢連死。
五、關於無雙槽
358不像老無雙,剛放無雙時不會消耗掉30%的無用無雙,所以無雙槽也不必刻意去搞短無雙了,不需要長時間放的,點按就是,只耗一點點,裝個每秒回無雙的飾品很快就能放下一次了。
其他暫時也沒啥,反正只要你會釣魚,會放冷箭,修羅你就隨便橫行吧。