作者:醉踏紅塵
來源:魔物獵人世界吧
魔物獵人系列技能和屬性繁雜,這其中最受人關注的當數傷害啦
很多萌新都在問,也在視頻裡看到很多1分鐘古龍曆戰大佬也不清楚怎麼吃藥效率最高,所以想要總結一下
在這裡提供我能想到的所有傷害攻略,希望能為幫助大家更科學的配出自己想要的裝備,打出最好看的輸出
首先,“面板攻擊力”與“基礎攻擊力”的區別:
一句話概括,面板攻擊力和基礎攻擊力是兩個不同的單位而已。
面板攻擊力 = 基礎攻擊力 x 武器倍率
面板攻擊力其實就是從大家俗稱而來,就是按下option你可以看到最直觀的那個數位。
武器的攻擊力就是以面板攻擊力為單位的。
而道具、貓飯、和技能提供的攻擊力,都是以“基礎攻擊力”為單位提供的。
(有些人誤解貓飯和道具都是增加固定的面板攻擊力或者百分比增加,實際上並不是的)
也就是說,同樣的裝備同樣的BUFF,換了不同武器,面板攻擊力的增幅就不一樣了。
給出一個具體的例子來方便大家理解。
首先做一把大劍滅鬼兇器,武器的攻擊力上寫著1008。這個資料是以面板攻擊力為單位的,裝備上它option鍵狀態清單就會簡單的顯示1008。
第二步,做一個攻擊lv5的技能,增加15的基礎攻擊力。注意基礎攻擊力換算成面板攻擊力要乘以一個武器倍率,大劍的倍率是4.8。所以這時候面板資料不是增加15變成1023,
而是變成了1008 + 15 x 4.8 = 1080
第三步,背包裡攜帶“力量護符”+“力量之爪”,分別提供6和9的基礎攻擊力。
面板變成了1080 + (6 + 9)x 4.8 = 1152
第四步,吃個攻擊力UP【大】的貓飯,效果是增加基礎攻擊力15
面板變成了1152 + 15 x 4.8 = 1224
第五步,進入任務,吃上鬼人藥G,增加基礎攻擊力7
面板為1224 + 7 x 4.8 = 1257.6
小數點後數字會四捨五入也就是1258
計算面板攻擊力的意義在哪裡呢?那大概就是配裝了。
不同武器的武器倍率大不相同,那麼同樣的“攻擊Lv5”技能對於面板的影響力也就不同了。
根據不同的武器、輸出手法、技能流派,配裝思路想要追求會心率、超會心、攻擊力、還是屬性值,這樣就可以衡量了。
但是注意的是,面板攻擊力並不能完全決定最後跳出的傷害。
影響最終傷害的因素
斬味、會心與否、會心傷害(超會心技能)、屬性值、屬性值會心(火龍魂套裝技能)、弱點屬性
肉質、部位破壞、武器攻擊類型、動作值、武器斬擊部位、等等。
武器倍率
大劍4.8
太刀3.3
片手劍1.4
雙刀1.4
大錘5.2
狩獵笛4.2
長槍2.3
銃槍2.3
斬擊斧3.5
充能斧3.6
操蟲棍3.1
輕弩1.3
重弩1.5
弓1.2
貓飯基礎攻擊力加成
攻擊力UP【小】5
攻擊力UP【中】10
攻擊力UP【大】15
藥物基礎攻擊力加成
鬼人藥5
爆炸菇5
鬼人藥G7
鬼人粉塵10
怪力種子10
怪力藥丸25
攜帶道具基礎攻擊力加成
力量護符6
力量之爪9
(可以疊加)
藥物的正確使用姿勢
首先說一下,所有可以疊加的藥吃的先後順序不會對基礎攻擊力加成造成影響,只會改變持續時間。
鬼人藥、鬼人藥G、爆炸菇這三個都是開場就可以吃的,持續時間直到任務結束或者貓車。
但是這三種藥只能存在一種,鬼人藥和爆炸菇哪個先吃了就不能吃另外一個了。
而無論有沒有吃過他們兩個,都可以吃鬼人藥G,如果吃過會頂替掉效果不會疊加。
其次鬼人粉塵和怪力種子這兩個要放在一起說,因為他們加成一致,但是持續時間會相互影響。
先吃的那一個會持續3分鐘,後吃的持續1分鐘。
考慮到鬼人粉塵造價比較高,推薦先吃粉塵,遇到怪再吃種子。
最後是怪力藥丸,這個持續時間只有短短的20秒,但是提升巨大,高達25的基礎攻擊力,如果是大劍就是增加120的面板攻擊力!
可以準備幾個應對特殊情況,但是不要因為怕浪費藥就貪刀……慎用慎用。
重點來了,怪力藥丸不能同時和鬼人粉塵和怪力種子三者共存,如果吃的時候同時有鬼人粉塵和怪力種子的BUFF存在,則會頂替掉較短的BUFF。
也就是說如果是突發情況需要啃怪力藥丸那就不用管了,但是如果大佬速刷那種,就需要在1分鐘10基礎攻擊力BUFF還是20秒25基礎攻擊力之間做個取捨了。
總結一下,鬼人藥G + 鬼人粉塵 + 怪力種子 可以獲得27點基礎攻擊力,這比7級的攻擊技能加的還要多,不容忽視。
而爆發情況下吃下怪力藥丸則會增加總共42點基礎攻擊力,這時候一個超姐豈不是爽翻
最後聽說有傳言大佬可以連嗑幾個怪力藥丸上去暴力輸出的,這個純屬手滑了我猜,經過測試連嗑多個怪力藥丸沒有更高攻擊力也沒有持續時間提升,純屬浪費大家不要學。
蘑菇神教
青菇回復藥
毒菇活力劑
爆炸菇鬼人藥
麻必菇硬化藥
風茄秘藥
鬼爆炸菇強走藥
心跳加速菇以上隨機藥
我其實想說的是爆炸菇和鬼人藥不能同喝,喝了一個另外一個就不讓喝了不能疊加
另外蘑菇的食用速度如同秘藥是最快的級別,一口就進去比起鬼人藥喝的快多了
斬味
傷害影響比上一層增加
白色132%+10%
藍色120%+14.28%
綠色105%+5%
黃色100%+33%
橙色75%+50%
紅色50%
另外多說一句“匠”這個技能,所謂的“增加斬味但是不能超過上限”的意思就是:
有些武器的斬味條是不滿的,這樣的武器匠是有效的,斬味條滿了就無效了,斬味槽上限是400。
比如滅盡龍大劍滅鬼兇器斬味槽就是滿的,無法再增加了,永遠只能是藍斬。
比如冥燈龍大劍的斬味槽不滿,使用匠這個技能就能讓本來很薄的白斬更厚,能砍更多刀。
希望大家能夠根據自己的配裝來考慮選擇匠和不同斬味的武器
會心
會心的概率默認為0%,會心以後傷害倍率默認為125%
會心的攻擊會出現紅色亮斬擊特效,同時傷害數位會帶有星星
會心的概率可以通過很多技能提升,也可以通過武器自帶會心、武器客制強化、以及貓貓或者隊友吹笛子獲得提升(15%)
遠端武器也可以會心,貫通傷害第一次傷害會心,則後續所有傷害皆會心。(沒錯我說的就是拔刀流龍之一矢)
會心後傷害倍率可以通過“超會心”技能提高,每一級超會心提升會心傷害5%,也就是130%、135%、140%。
肉質
怪物不同部位對於不同武器的抗性。
肉質分為四種“弱點(紅色)”、“普通(黃色)”、“較硬(土黃色)”、“剛硬(深黃色)”
以往的作品中,可破壞部位被破壞後,攻擊該部位造成傷害會提升。本作中當前版本不會增加傷害,以後版本不確定。
攻擊類型分為三類
斬切、鈍器、遠端
在獵人筆記中可以查看每個弱點對不同種類武器的抗性(弱點以外的武器抗性不可知)
假設所有的部位肉質都在0到100的區間內,即使是三星弱點也不為0。
比如練習場木樁肉質為0,小木桶30左右,大木桶50左右,雌火龍頭部大概20。
肉質不是弱點的時候(高於30左右)傷害就會雪崩一半以上,肉質高於90就會再次砍半。