作者:流浪d蒲公英
來源:文明6吧
文明解析
首先現在確定的是,傳統弓棒一波肯定是大不了了,主要原因有兩個方面:其一是ai遠程傾向增加了。現在神標ai早期動輒七八個弓,我們之前打弓棒一波主要就是欺負ai遠端火力少,無法擊殺掉我方卡位棒子或後排小弓,而現在弓棒一波失去了其賴以生存的優勢。如果你不管ai小弓,肯定是棒子被社保導致你的後排遠端處於一個尷尬的地位。如果你去和ai小弓對射,有可能會被ai陰影中的弓跳出來射死(平地弓ai兩箭射死)。印象最深的就是第一次祖魯弓棒打法國,點死法國7弓2棒之後,發現法國家裡還有2弓2棒,GG。其二,忠誠度是一個大問題。現在打下ai城市後,日常忠誠度-20。哪怕有總督壓城4、5回合尚且叛變,更別提弓棒一波還沒有出總督了。弓棒期間本身產能也比較緊張,錘四五條狗(120~150錘)卡位幾乎是天方夜譚。再者由於遠古單位造價低,被放著不下的那些紅血城也會造兵,對卡位造成極大干擾。即使強行爆弓,60t拿下3城,怕也是時機盡失。本身弓棒一波的意義在於快速補充國力,為後期的小馬騎士或是文明3連鋪路,但如果60t拿下3城(產能還一時半會上不去)可謂就是本末倒置,不如直接從小馬或是三連開打。
今天我們不講三連(畢竟我還沒研究),單講小馬。騎兵相對步兵的優勢在於什麼?高機動。這個優勢在新版本由於忠誠度的引入又一次被放大了(騎兵無敵6威力加強版)。征服的人文分為兩個階段:跑雇傭兵和到了雇傭兵。到達雇傭兵後,有些控不住的小城就可以該燒燒了,但是在跑雇傭階段,這種奢侈的行為是絕對不能被允許的。因為自家城市通常只能提供20點文化,剩下的文化全都是仰仗著打下的城市的人口和紀念碑。這個時候,小馬2~3t下一城的優越性就體現出來了:用快速的連續下城以迅速的造就壓力網,從而使得被打下的城市保持不叛變。這個版本騎兵的強勢多半來源於此。
首先由於弓棒一波的變化,之前的雙城弓棒開局算是廢了。考慮到騎術正常情況下是50t左右點出(沒科邦),粗略的算一下是自鋪3城最佳。既然是禁騙宣,自然也沒辦法找鄰居貸款換現金,通常是手錘2移民。首都不必多說自然是要找高產出地塊,一分推薦也選擇高產地形(有兩棵樹最好),而二分直接找石頭鹿樹附近坐,畢竟二分坐下基本來不及發育太多。科技採礦-畜牧(這兩個順序因圖而異)-弓箭-騎術-砌磚-鑄銅-馬蹬。這版本蠻子多,弓箭尤里卡錘個投石很容易就發出來,鑄銅更是隨便發。騎術砌磚這種就一分二分去找資源就好了,也不難。反正先直沖騎術,儘快出門就對了。
UA:希臘文化融合
佔領的城市的每個軍營與學園會為你觸發一個尤里卡,每個聖地與劇院為你觸發一次鼓舞。
首先要明確純征服的科技與人文終點是什麼:馬鐙、雇傭兵。
在馬鐙的路上有什麼尤里卡無法觸發嗎?很顯然並沒有,這個UA的前半條算是廢了,碰見鄰居朝鮮蘇格蘭就自認倒楣吧。
但是在人文線上就不一樣了,遊戲與娛樂、防禦戰術以及軍事訓練(對,馬其頓不錘軍營)3個總共價值160文化的鼓舞是很難主動去觸發的,這個時候就可以依靠鄰居的聖地幫我們觸發了。這個UA的尤里卡/鼓舞獲得機制是優先從你可以研究的科技中獲得,也就是說干擾選項只會有戲劇與詩歌。如果你攻陷了一座帶奇觀的城市,連這個干擾選項都不存在了。
相當於在純征服過程中,馬其頓UA為我們節約了4T跑雇傭兵的時間,但是哪怕慢了4T,該贏的還是一樣贏,打不過的還是打不過。這個UA只能在加速玩家征服勝利中有幫助,但不能對玩家的征服勝利起決定性作用。套用一句話“有用,但作用有限”(真)。
UA:★。
UU:持盾衛士
1費0/4嘲諷……哦不拿錯臺詞了。
代替劍士,造價從90提升至100,不需要鐵,獲得的支援加成+50%,在區域內戰鬥+5力。
不要鐵+攻城加力已經值這10錘子了,不要和我說什麼不要鐵不能造棒子升級,升一個這個的錢都不如攢下來升騎士,在早期有政策卡的情況下,肯定是馬格努斯+砍樹來的划算。
不要鐵解放了一個應該用來圈鐵的分城,而且攻下城市俘虜的工人可以立刻原地砍出鐵劍。
支援加成+50%通常可以獲得2力的防禦加成,且僅限防禦近戰,作用十分有限就不多講了。
區域戰鬥加力通常的意義在於攻城加力,多了5力在處理有鐵劍小馬的城市會更得心應手一點(從20傷40反傷到30傷30反傷),如果去瞭解傷害公式就會知道,雙方戰鬥力越接近,1點戰鬥力帶來的收益也就越明顯。想像一下羅馬鐵劍和普通文明鐵劍的攻城差距你就能明白了。
可惜馬其頓不需要鐵劍。
UU:/。
UB:皇家學堂
代替兵營,該城建造的王伴騎兵獲取經驗的速度同樣+25%,該城建造完單位後,獲得造價25%的科研產出。
算了吧,馬其頓連軍營都不造。
你說從AI手裡搶?純征服你真的擔心跑到雇傭兵的時候跑不到馬鐙嗎?
UB:/。
LA:直到世界盡頭(To Worlds End)
厭戰度造成的宜居懲罰-100%,攻陷一座具有人造奇觀的城市會使你所有單位回滿體力,獲得特色單位王伴騎兵。
王伴騎兵:代替騎手,兵科變為重騎兵,造價從80提升至100,初始獲得一項免費的晉升,與大軍事家相鄰或處於同一格+5戰鬥力,消滅軍事單位+5大軍事家點數。
第一部分:厭戰度造成的宜居懲罰-100%。這個能力在新版本算是一個質變了,通常被攻陷的城市都帶有厭戰情緒(AI積累在該城市的)而導致宜居-1~-2左右。忠誠度變化量就是-20+8-3=-15,哪怕掛上駐軍卡都無法挽回4回合後獨立的命運,而馬其頓由於不會有厭戰度的宜居懲罰,忠誠度變化量為-20+8=-12,5回合後才會獨立,比其他文明多出1個回合。通常騎兵下城都是1T就位,2T下城,也就是說非馬其頓的文明只有2回合的休息/清兵時間,而馬其頓有3回合。提高了面對某些多河/丘陵的複雜地形的下城容錯率,也使得馬其頓征服的穩定性能稍有提高。
第二部分:攻陷一座具有人造奇觀的城市會使你所有單位回滿體力。這個能力的強度很難分析,因為每一局的奇觀分佈位置不同,所執行的戰術也不同。由於馬其頓是多線推進,這個能力的可能會提高征服的推進速度與穩定性。舉個例子,比如當遇到類似祖魯這樣的暴兵文明,普通文明的戰術必然是縮成一團,駐守等撞。但如果馬其頓的另一路發現了一座位置比較關鍵的奇觀城,這一路便可以大膽的撞城清兵,等奇觀城下城當回合,白吃AI的軍隊然後補滿體力。具體戰術我會在戰報分析的。
第三部分:王伴騎兵,馬其頓招牌UU,直接構成了整個文明的戰術。
首先不要馬的騎手就已經很強了,本身小馬征服就是版本強勢征服手段,而騎手不要馬使得馬其頓在無論多麼惡劣的圖都能打出騎手征服這一戰術,不可謂不強。
其次,初始免費晉升,使得馬其頓在養出2級騎手上有著其他文明無法比擬的速度,更何況重騎兵的2級有著攻城+7力這樣強力的晉升,變相延後了王伴的過期時間。對駐防單位+10力也使得馬其頓小馬在清理野蠻人營地上有所提高。馬其頓的晉升也可以保留不點,在推第一家兵力缺乏的時候使用晉升達到快速回復的作用,也是一大亮點,不過要注意保留晉升的單位是無法獲得經驗的,所以下城這種獲得高經驗的事情清儘量交給沒保留晉升的單位。
接著,與大軍相鄰+5力,使得王伴騎兵變成了4跑的羅馬城管。相鄰大軍的2級王伴,攻城戰鬥力高達53,這是而一個大軍騎士的戰鬥力也只有53。說2級王伴是小騎士一點都不過分。
還有消滅單位+5大軍點數直接改變了馬其頓的整體佈局,雖然大軍不再疊加,但新版偉人刷新機制的改變,使得這個能力變得更加imba,在沒有祖魯AI的競爭情況下,馬其頓可以不建造軍營拿下3個古典大軍,這是其他文明想都不敢想的。配合王伴的+5力,馬其頓有充足的自信兵分3路。
最後,作為重騎兵的王伴,可在雇傭兵後花65G升級為騎士,馬其頓甚至都不需要考慮出馬車。當然這是老生常談了,畢竟上個版本就是這麼玩的,也就不多說了。
可以說馬其頓征服的核心就是王伴騎兵,馬其頓的一切獨特戰術均來自王伴騎兵,就沖著王伴,LA也要打滿分。
LA:★★★。
圖文戰報
1T
棒子上山頭看一眼,原地有一個1/3一個2/2一個4/0,擴地應該是能擴琥珀和石頭,小麥琥珀石頭開技藝尤里卡,感覺原地坐應該是最好的。
5T
沒看到城邦或者文明的跡象……家裡人口先上4/0再上2/2錘狗
哦忘了說,我這個是載入我的自動封存,類似複盤,而不是邊打邊截圖的。
10T
不要命了的打寨子,軍事傳統鼓舞在新版本這個寨子橫飛的年代還是很好發的,而且攢分進普通,進黑暗基本涼了(需要你打下更多的城市才能穩定住忠誠)。上一把馬其頓進了黑暗,結果被挪威一座5人口小城壓得喘不過來氣,遺憾TJ。
狗踩了個砌磚尤里卡,相當於節省一次工人次數(開石頭),可以工人留一動跟著一分移民找牧場去(騎術尤里卡)。
狗接工人忘說了。
12T
屈辱被(對是被)城邦首發……雖然更想要一個科邦,但文邦2文化還是不錯的(對於小馬征服僅次於科邦),這個文邦這盤給我積累了不少文化,首都紀念碑也可以緩一緩再補了。棒子繞首都轉一圈找一分點,爭取找到一個牧場資源。
15T
狗看到一個寨子,棒子準備過去解決一下,家裡工人好了接移民,我還有10T的時間找到一個牧場資源。
工人順序:小麥-琥珀
20T
應該是19T探到的朝鮮,棒子發現了馬,一分就準備坐馬附近了。工人提前去占位,等一分拍下直接騎術尤里卡+技藝鼓舞一起發。
24T人品爆炸,撿了一個遺物,之前看見過一隻狗發現家了,撿了這個蘑菇棒子準備回家。
27T
一分坐地,工人開馬,跑砌磚卡弓箭尤里卡等蠻子來送
之前首發了一個商邦忘了說了
30T
鍛造竟然還在,嚇到我了,秒選
發現是馬寨子,趕緊跑弓箭,不能貪不能貪
投石想殺馬可不是什麼容易的事,雖然同樣都是20力,但小馬無視ZOC而且滿地亂跑,一不注意容易投石被秒,得不償失。
33T
弓箭跑完升小弓了,棒子趕緊跑別死了www
33T
馬總督正在路上,等這條商隊造完可以造工人了,看科研進度估計是要世界時代金古典跑出騎馬了,50T左右開始暴兵應該是沒問題的。
37T
首都移民接工人,棒子秒掉騎射,可以暫時消停一會了……
商隊扔給首都,首都連棒子。這路很難走,最好提前鋪好路。
37T
偵察情況。打到印度肯定出印度象了,沒騎士啃印度象基本是找死,決定繞過去,狗掉頭回去看看朝鮮英國這一片。
40T
2分趕往預定地點,棒子護送,小弓打野。老馬此時已經到位,隨時準備砍樹。第二個總督招的梁,給接下來錘的工人加建造次數。
45T
二分坐下,工人沿路過去準備砍樹。還有3T進古典,騎馬和軍事傳統也同時會好。
這裡說一下,科技不用卡5/6,是先變世界時代再研究科技,超出的那1/6的部分將作為溢出瓶溢出到下一個回合。
48T
可以看到多餘的瓶琴溢出了,接下來準備秒一個神秘主義(增加樹的價格)再開始砍樹。單後來想想這手打的有點差,應該直奔政治哲學的。
上面可以看到塔納已經被合圍了,猜猜還能活多久
49T~56T
老馬砍樹暴兵。
這裡曾經是一片森林。
56T正式戰爭朝鮮
早就準備好的王伴直接秒掉城市。
錘子趕往朝鮮首都。
58T~60T
拿大軍,連下朝鮮2城,形成三角壓力網。
日內瓦32力說明印度出大象了,這裡選擇繞道先打倫敦。
老馬就位,配合俘獲的工人直接砍出王伴。
60T
解決了家裡的馬寨,第二路王伴終於可以推出去了……
看下一個目標倫敦,肥的要命,聖地劇院大奇跡,我的防禦戰術尤里卡就靠你了
順便由於這把鄰居是朝鮮,沒有聖地劇院給我搶,只能溢出一個軍營過尤里卡了
65T
解決掉倫敦,西面王伴去推被安塔那那利佛打的潰不成軍的丟人挪威
68T
東線拿下英國兩城,形成三角壓力網,接下來直奔普雷斯拉夫,打開通往西班牙的門戶。
西線拿下普雷斯拉夫,根據忠誠分佈大致推測挪威在西北(西南看到過波斯邊界)。
70T
東線拿下斯裡巴加灣,準備打開西班牙的國門,西線清兵回復,準備直搗挪威。
75T
馬多任性,一口氣連下西班牙3城。
錘子是從托萊多買的。
可以看到雇傭兵下回合好,但可惜現在沒有鐵
準備拿下賈巴爾普爾搶那個鐵(話說這把鐵都在阿三那,真的神煩)。
78T
拿下鐵城升了一波騎士
79T
拿下挪威,等尼德羅斯淪陷大補一波血。順便那個城市獨立純屬意外,我下城的第一T忘了調總督過去了,結果虧了8忠誠……外加也能看到尼德羅斯雙河多丘陵,也是不好打,到這意外的獨立。
同79T
波斯方面,看到波斯沒有城牆,路過的王伴果斷沒有等西線大軍會和便直接突襲波斯。順便那個首都的歸屬是波斯波利斯,波斯首都的位置猜的八九不離十了。
80T
剛才講到79T補血突襲印度,80T直接推下印度首都巴特納。這印度在首都被包圍成這樣的情況下還宣了朝鮮……不過好像是為了領土擴張BUFF?
鐵城忘了派總督了很尷尬,不過從挪威手裡割來1鐵,不是很愁騎士的問題。
82T
進攻波斯首都的騎士發現了巴西商隊,然後順著道路,征討挪威的大軍找到了巴西老家。
看地形可知如果從東面強攻波斯波利斯會非常困難(這狗東西還發了信仰守護者),所以挪威大軍決定分一部分去波斯北部,分一部分查看巴西虛實,如果沒有城牆或戰鬥力低下就直接解決。
84T
拆掉一個巴西的沒有城牆的小破城,保險起見買了一個錘子。
從阿帕的位置以及阿帕邊上的橋樑來看,巴西首都所在的位置應該是阿帕左下角。
85T
巴西在鎮樓圖就不在貼了。
波斯先是被我解決掉了軍營,又被我把卡住攻城位點的長生軍殺掉了,首都陷入包圍狀態,兩回合打掉。
值得一提的是,由於新版本大軍BUFF加移動力時機的改動(從回合開始變為了隨時判定),我們可以利用大軍的走位元來使0移動單位重新獲得移動力:將大軍移動開再移動回去,這樣那些移動力歸0但沒有攻擊過的單位又獲得了1點移動。不過畢竟大軍自身只有4移動,所以這個小操作也不是那麼好實現,我只有在最後拿下巴西首都的時候操作了一下,使得一個騎士可以移動後攻擊。
最後貼一個小技巧吧,我發現很多新手不會。
這幅圖演示了如何在探路不充分的情況下快速找到AI首都(前提是你記住了每個領袖對應的首都名稱)。
之前有人問為什麼50T才能到騎術,這裡補充一點忘說了的。
新版本尤里卡從50%削弱至40%,人頭瓶產出(小馬征服的科技完全來源)從0.7一刀砍到0.5,再加上騎馬屬於古典科技,按照新版本的時代限制應該多20%的價格,這導致在沒有科邦的情況下無法做到遠古跑完騎馬。