作者:心生雙翼
來源:3DM
基本設定/玩法
本作遊戲實際上首先是一個策略遊戲,進入遊戲你將在一個動態的世界中。
你可以控制你的小隊在地圖上自由的活動。
進行貿易、雇傭、完成任務、建造,通過統治城鎮來獲得收入等等。
最終目的是統一世界(就這樣地圖,別想多了)。
完成你千秋大業的就是各式各樣的雇傭兵,你可以在城鎮雇傭他們。
通過雇傭、支付薪酬、獎金,提供食物等措施來維持你的小隊。
你自身的能力還會影響到小隊的規模和戰鬥力,利用你的戰術小隊打擊敵人,完成目標。
當你在地圖上移動並和敵人戰鬥時,你將進入獨立的作戰地圖。
你可以看成開了一把cs的局。
不過戰鬥也並非只有射擊遊戲的成分,你還可以通過戰術面板指揮你的小隊。
戰鬥分為三個基本類型:
小規模衝突:直接對戰,剿滅敵人就算勝利。
圍攻:剿滅駐守某個領地的敵人,或是依靠優勢兵力獲得勝利點數完成佔領。
防衛:和圍攻相反,避免被剿滅,儘量不要讓敵人佔據優勢從而獲得勝利點數,拖夠時間。(當然你完全反殺也行)
當你熟悉了策略、戰術操控後,剩下的就是射擊遊戲部分了。
帶上你的小隊突突敵人,獲得經驗、搜刮戰利品,統一世界(霧)。
三、標準戰役
測試版目前只有標準戰役模式。
你的目標就是剷除三家敵人(和其它勢力可以試著搞好關係)。
佔領並守住10個城市,最終獲得遊戲勝利。
而且旗幟可以直接上傳,由於是本地上傳,很快。
這點要給製作方點個贊。
你要通過不斷的剷除小規模的匪徒獲得經驗和物資,才能慢慢壯大隊伍。
佔領並修建城市,最終擊敗三大家族,穩固防守獲得勝利。
主介面
①遊戲天數:隨著天數增長,敵人實力也會增強,因此越快發展越好。
金錢:用來購買各種軍火和補給,雇傭小隊並進行城市建設。通過任務、搜刮、交易和稅收獲取。
食物:用來維持小隊活動,食物缺乏就會士氣低迷,嚴重影響戰鬥力。
②生命和防護:你的生命值和防護力。通過裝備和技能可以提升。戰鬥中生命歸零你就無法繼續指揮部隊了。
③軍團:雇傭部隊的管理、獎勵和解散。
物品欄:所有道具物資的存放點。
信息:任務、世界、外交及適時資訊。
你可以看到自己的小隊數量、士氣以及攻防等基本資訊。
越是強力的小隊,你每天需要支付的薪酬就越高,不賺錢是養不活隊伍的。
你可以通過獎勵部隊來直接發錢提升他們的士氣,士氣低落影響戰力甚至會出現逃兵。
速度越快的小隊在大地圖上能夠更快的移動,適合追擊和阻截。
通過戰鬥獲得經驗可以升級部隊,獲得更強大的戰鬥力。(因此不要隨意的損失部隊)
物品欄裡是你自己的武器、防具。
還有隊伍的補給品,例如食物。
重要的是,這個介面還有屬性技能系統,這個後面會講。
資訊介面裡有各個派系的介紹。
不同派系的規模、佔領區、弱點都各不相同。
他們與其它派系的關係也不盡一樣。
利用這些資訊,你可以適當的採取外交手段來達成戰略目的。
要求進貢
對比你弱小的勢力,或是需要你説明的勢力(友好的)比較有效,他們會給你金錢或物資。
不過要求進貢被拒絕的話通常會減少雙方的關係。
進貢
向強大的勢力進貢,以免發生直接的衝突。
君子報仇嘛。
休戰
停止雙方的戰鬥,在多方交戰時可以緩解壓力。
目前的標準任務就是守住10座城鎮並除掉三大家族。
你可以隨時來查看進度。
這是你整個遊戲生涯的總結。
筆者剛進入遊戲截的圖,所有項目都是零,全新的起點(霧)。
1、戰術介面/指令
一開始你的實力還比較弱小,注意地圖上活動的小隊和城市上都有一個數字。
這個數位就是其小隊的規模。
一開始你只有10人小隊,也就只能打打附近的流寇,先積累物資和經驗。
你沒有給隊伍指派任務時,大地圖的時間是停止的。
只有你的隊伍開始活動了,才開始計算天數。
紅圈是敵人可能出沒的區域,綠圈是你的部署區域。
一般來說肯定要保證實力上的優勢(數量和/或品質)。
你可以隨時按M打開戰術地圖來調整指令。
只需要按兩下就能切換指令。
謹慎前行:敵人出沒區域廣泛,敵我勢均力敵時使用。推進會慢一些,但是更安全。
衝鋒:敵人位置比較明確,我方有優勢或是必須奪取某一區域,快速的突進。
自由開火:一般可以常開,看到敵人就打,很多時候隊員會更早發現敵人。
停火:暫停攻擊,一般是轉移時使用。用來逃離、包抄、埋伏敵人。
跟隨我:讓隊伍跟著你走而不是前往設定的座標點。
清除座標點:清楚掉設定的座標點,重新設定。
可以連續設定多個點,隊伍會按照路徑一一通行。
座標點是指示隊伍最方便的辦法,要多多使用。
戰術佈置完成後就進入戰鬥了(你可以隨時打開戰術地圖調整)。
頂部是戰鬥時間,歸零就強制結束戰鬥,因此太慢太謹慎就可能達不到戰鬥目的。
右下方是你個人的生命、手雷、醫藥包、護甲和彈藥,左下方是你小隊的情況。
這完全就是標準的小隊作戰射擊遊戲了。
遇到交戰先找掩體,沒有掩體就趴下。
遊戲的戰場通常都比較廣闊,索敵很重要。
從上往下打不管是攻防都有很大的優勢。
利用座標點和跟隨命令隨時調整。
特別是要讓你的四周有照應。
不過對槍械的設定上做的並不是特別的專業(畢竟不是專業射擊遊戲嘛)。
筆者拿著手槍過指揮官的癮,實際上只要熟悉了彈道,手槍也可以命中遠距離的敵人。
筆者手狙成功滅殺敵人。
你攻擊對手時,敵人的規模是清楚的(數位標示了有幾人),可以很好的知道敵我形式。
此時我方士氣會有影響。
重要的是你的各種加成也沒有了,戰局可能逆轉。
特別是近距離交戰,不要僥倖,敵人也很容易命中你的。
好好練練基本上可以當大炮用。
對攻擊有利地形和掩護後面的敵人非常有用。
第一要務是保存有生力量,畢竟人員的經驗等級不是新兵可以彌補的。
到附近城鎮治療、貿易,當你實力強大了還攻堅,佔領城市。
如果是你的城市,你可以修建相應的建築。
這樣會讓你獲得優惠的價格和物資供應。
在之前的功能攻略中,筆者解析了遊戲的基本玩法。
說來就是先打野升級、獲取物資裝備,然後逐步擴大隊伍。
越是高級的隊伍需要的金錢越多,但是戰力也會強不少。
但是小隊能夠帶來的火力支援和偵察能力是很強大的。
高級、高經驗的小隊要好好用炮灰隊伍保護好。
滑鼠懸停可以看到該槍使用的7.76、5.6還是9毫米,或者馬格南等等。
有錢還是先把自己武裝好,尤其是防具。
敵對的城市只有支付了通行費才能進行貿易等互動。
那就打下來自用吧。
比如你可以帶10支隊伍,能夠指揮5支隊伍。
那麼開局後你需要選擇最多5支隊伍部署到戰區。
炮灰在前,你自己居中。
狙擊等小隊跟在炮灰後面謹慎通行。
前期的栓動狙擊槍射速慢,威力也小(和你技能有關)。
還是弄把好點的突擊步槍或者卡賓槍吧。(典型代表ak和m4)
只要你指派人員進入紅色危險區域,並且人數上可以壓倒敵人。
那麼進度條就會開始充能,充滿後就佔領成功了。
就算你將敵人全部消滅,也要等進度條滿了才能完成佔領。
只要你有足夠的可用小隊,就一直能保持最大的指揮隊伍數量。
將滿員的小隊補充來加快佔領速度。
速度並不快,大概20人的優勢時需要5分鐘時間。
因此攻城還是需要投入大量的人力。
你可以看到雙方損失總覽,經驗。
還能夠拿走戰利品(技能可以增加戰利品數量)。
只有關係好了,城市才能繁榮,你才能收取更多的稅收。
每種建築都能增加城市的繁榮度。
有些還能增加安保(防衛)和進一步改善關係。
你要壓制己方區域內的敵人,讓敵人的佔領進度條不能讀滿。
只要時間到了他們就要撤退了。
否則讀檔後可能沒有經驗。
正式版應該不會這樣。
肅清三大家族。
勝利就在向你招手喲。
玩家通過作戰可以獲得經驗升級。
升級後會獲得屬性點和技能點。
其中屬性點——
體質:每點增加5最大生命。
敏捷:每點增加武器傷害。
才智:每點增加獲得經驗3%並獲得1個額外技能點。(初期才智非常有用)
屬性點數值決定了技能點上限。
比如你有3點體質,就只能加1點生命裡技能點。
而你有6點體質就可以加2點體質類技能的技能點。
體質技能
生命力
穩定射擊
急救/醫療