作者:lovemytieria
來源:PSNine
前言
怪阿姨來交作業了
交完回去沖進度!
個人是港中數位豪華加日版實體,沒有等站內活動贈送的實體。
(為了全DLC制霸)
解鎖之後玩了兩個小時,給我的最大感受就是更真實了。
跑步時碰到其他人角色會有一個側身的動作。
戰場中的柵欄之類的也可以破壞了。
也許這和其他遊戲比真的不算什麼,但在我看來也算是一種進步。
本來預計是想等通掉一個勢力之後再來寫的。
但越玩越興奮,還是按捺不住來動筆了。
(然而寫了一半犯困又停滯了)
今天上午起來又寫了幾個小時,沒人比我更墨蹟。
暫定想到哪裡寫到哪裡,不同角度會分類別。
目前主要是講遊戲系統方面,不會涉及過多劇情。(還沒推
本文會著重寫個人的心得,但不會過多評論這個遊戲畫質幀數等問題。
我也承認此遊戲尚有諸多不足,但本次活動需要的是心得而不是各種吐槽。
還請諸位看官多包涵。
另本文引用了大量遊戲內的教學圖,可以跳過不看。
其實是我懶蛋。
故事章節及角色解鎖
每個勢力都有自己的故事,最開始只能從3巨頭中選一個。
隨著故事推進會解鎖角色。
由於本作故事資料存檔和玩著資料存檔是分開的,想換角色就必須重新玩。
個人建議選定一個角色之後就一直用他推進劇情,直到他不在出現(嗝屁)為止。
慶倖吧,獎盃裡沒有解鎖所有人物結局這一項。
不然每個人都得在故事模式用一遍……
另外友情提示,由於本作沒有難度杯。前期開荒可以用天國難度速推故事解鎖武將。
難度設置可以隨時在設置選單中進行調整。
任務委託
本作由於是開放世界,所以遊戲的進行方式也變成完成任務委託推進來推進劇情。
每一個章節都有一個主要任務,等級要求往往是很高的。
基本和角色等級相差10級以上,這時候這些武將和小兵都是很危險的。
按遊戲裡說的就是普通攻擊等無法使他們畏縮。
這個時候就需要做其他有利於推進戰場的推薦任務來提升自己的角色等級並使戰場難易度下降。
本作除了任務之外還有委託。委託大部分都是一些戰場任務。
達成這些委託並不會改變戰場局勢,但角色會獲得一定獎勵。
不同委託獎勵不同,基本上是錢、經驗和各種素材。
個人認為如果懶得滿世界採集還是一路做委託比較穩,委託一般都很簡單。
目前發生的任務委託與其所需的等級都可以在任務一覽中看到。
主要任務為紅色,推薦任務為黃色,委託為白色。
同時可以利用這個介面移動到任務發生地附近,非常方便。
以一個委託為例講下完成任務的流程:
首先在地圖上找到想要接取的委託並利用地圖間移動過去。
也可以在任務一覽中選擇移動。
找隊長承接委託,接取確認委託詳情。
發現目標後擊破,達成委託並獲取報酬。
主線和推薦任務都是不用接取的,只需要到達任務地附近就會自行觸發。
有時候會有救援任務,救援後會獲得武將協助。
就像我上面曹總多的那個跟屁蟲……(不對
地圖及選單介面
本作為開放世界,真真正正的開放世界。至少在一個章節裡,整個戰場都是開放的。
你可以做自己任何想做的事情而不去管主線。
剛拿到手的朋友可能會一頭霧水,地圖這麼大我要怎麼玩。
這個時候首先先要從地圖和遊戲選單開始熟悉。
在地圖上基本可以在上面看到大部分你想要的任務資訊。
放大地圖之後還可以進行地圖間移動,節省跑路時間。
道路上的快速移動點只要有就能移動。
但是城市設施之類的只限於已經去過且未被敵方佔領的地方,沒有去過或者被敵方佔領的地方還是要自己騎馬。
這時候就需要在地圖上按標記設置自動尋路。
但是這個自動尋路有點類似於地平線,按路走的容易繞遠。
我們需要做的就是不要管箭頭如何指向,直接騎著馬往自己的標記沖就行了。
本作強化合成鍛造的素材可以通過任務獲得、敵人掉落獲得,也可以自己採集。
本作地圖上會有各種採集點和群生地。但很遺憾,這些也是需要玩家自己去探索發現之後才能在寶物情報中顯示的。
這時候就需要在地圖上尋找路標和哨台,觸摸路標和爬上哨台可以快速解鎖周邊城鎮設施和群生地情報。
地圖顯示的設施情報也很有限(可能也跟我還在序章有關)。
有些設施圖示需要放大才能看到,非常不明顯。(這點不是很友好……)
所以可以看出本作是非常著重於探索的,希望玩家可以自己在這片廣闊的大地(?)去不斷發掘。
這裡我就不評說好壞利弊了,畢竟地圖啥也沒有全靠自己找。有人歡喜有人愁……
像我這種喜歡探索不務正業撿垃圾的當然是沒關係了。
剩下的幾個遊戲教學都寫的很清楚,我就不多廢話了。
按鍵設置還是比較合理的,注意L3是拿出和收回武器,R3是鎖定。
切換道具是十字鍵的,使用是
而且由於在戰場擴大到整個地圖,請務必注意和NPC們對話是按。
對著NPC放無雙是什麼感覺,你們不會想知道的。
黃河(中央島上的)岸邊有一地金子,為什麼是金子?
我以為金子都是在山裡的。
動作系統
說到無雙就不得不提到動作系統,畢竟武器和動作系統才是ACT的精髓。
其實在看到武將動作演示時,我本人並不看好本次的動作系統。
但是實際上手之後,個人認為這個新的動作系統還是不錯的。
從上圖可以看到本作主要為觸發攻擊(+//)接流水攻擊(),還有反應攻擊()。
這個動作系統很容易上手,上手後非常爽快,可以按照自己的想法組合不同連段。
反映攻擊的分為反擊、破防和奇襲三種,平時就是破防。
奇襲在蹲下身子(收起武器時按)靠近敵兵時容易觸發。(100人有獎盃)
反擊在敵方攻擊我方角色時觸發,需要注意按鍵的時機,在高難度比較容易觸發。
關於多人同模這個問題,在公佈之初就引起了很大的爭議。
我在這裡只談我上手之後一點感受,不接受任何撕逼謝謝。
本作只有22個動作模組,比起前作帝國每人一個模組少的可憐。
但動作系統是完全推翻重做,每個人不同觸發攻擊接流水之後動作都不同。
得意武器在觸發攻擊後接的流水攻擊會變成獨特攻擊,使用時不會被打斷。
我個人認為這就類似於前作的EX技吧,每個人兩個無雙,地面和空中。
我上面也提到這個動作系統可以隨時按照自己的想法出招,不再是固定死板的C技。
所以我認為這個動作系統最起碼是用心做了,雖然我自己也覺得模組太少了。
算是勉強合格吧。
這作還加入了上面幾個……
弓箭差評,目前為止完全完全搞不明白設計出來是幹啥的。
無雙不就是上去莽,整個弓什麼鬼。貌似還有100射的獎盃?
鉤繩大概是為了攻城和上高臺涉及的,還算方便吧。
有了這個大概隨時都可以上到各種屋頂變“樑上君子”。
釣魚我不想說了自己看吧。
弓箭杯剛解鎖的,沒別的方法。
天國難度壓低身子躲好射吧,只要腦袋頂上是?就不會發現你的。!就先跑遠了回來再射
1000人也是這個套路。
鍛造開發和商店設施
這部分我就合在一起說了,主要是因為我自己也沒有太細緻鑽研。
先說鍛造開發:
本作的道具、武器、裝飾品。除了在各種商店購買之外,還可以自己採取素材來鍛造開發合成。
素材大地圖四處可見,跑過去腿蹭一下就算採集。打倒敵人會掉落,也可以在各種店裡買。
說到敵人掉落這塊我要重點吐槽下,實在是忍無可忍了。
打倒敵隊長和敵武將會掉落前和素材,但拾取的判定範圍也太小了吧!
而且一段時間不管它就會自行消失,這就導致每次肝完敵武將第一件事就是先去撿東西。
萬一吹飛技把對方打遠了,還要跑過去撿。簡直有病!
這設計也太不合理了,自動拾取多好。
聽說後面有吸附掉落品的道具,剛開荒還沒獲得,寫完回去推進度。
說遠了拽回來。本作除了素材是開發鍛造必須要素之外,還需要竹簡。
說白了就是配方,這些配方大部分都可以用古代錢幣交換。
後面講設施會提到。
本作強化武器需要寶玉。寶玉可以購買,合成,或用狩獵點數和收集品交換。
獲取的方式多種多樣,使用時在“鍛煉”選擇武器裝備或卸下。
再來說說商店設施:
前幾個就不多說了,大家基本看教學都能懂。
雜貨店開發各種道具用品,打鐵店開發武器,寶玉和裝飾品。
前者賣一些道具、素材和傢俱。後者可以吃飯或者切換時間。
傢俱和料理和合成鍛造一樣也是有次數獎盃的。
有錢了隨時試試,省的到後期刷次數解鎖枯燥。
路邊的篝火也可以休息和吃飯,也可以利用發現的篝火在地圖間快速移動。
已經下載的道具武器DLC可以再貿易商處領取。
這兩個合在一起說,前者通過狩獵點數換取各種稀有品。
有可以高價售出賣店道具,稀有寶玉和古代貨幣等。
後者則通過古代貨幣換取大部分竹簡,傢俱,寶玉和裝飾品。
基本有很多都是稀有貨,想要挑戰高難度的朋友務必不要錯過。
再來說說秘密基地,獎盃名字叫藏匿處。分佈在世界各地,地圖上大概可以看到具體位置。
一個30000,解鎖後可以在這裡換裝,和武將交流。收集的傢俱也都在這裡。