魔物獵人 世界 實用技巧及怪物打法戰術

8 2 月

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作者:xzhousky

來源:魔物獵人世界吧

一 總體心得

1. 總綱:這個遊戲叫魔物獵人,所以請永遠保持一顆對怪物敬畏的心。不管是你一時虐的怪生活不能自理也好,還是怪物虐的你大小便失禁也好,都努力保持平常心。怪物本來就比你強,他拍你兩下就死了,你要蹭他幾十下。千萬不要以一種“爺來虐你了”的心態進入獵場,很容易崩盤。要以弱勝強。

2. 在理解總綱的基礎上,就很好制定戰略或者說進攻的原則,正面打不過當然就是遊擊戰。近戰不必苛求打弱點部位,但如果打遠程,請一定要打弱點部位,不然輸出,時間和彈藥都不允許,切記。

輸出時機的話乙太刀為例,原則上怪不出手,我不出手,永遠利用怪出招後的破綻輸出,輸出後退出圈外或者游離與怪物的四周。記住:活著才有輸出,不受傷就是輸出。如果你一貫是以比較莽的風格在進行遊戲的話,請嘗試用比較慫的風格打一局,你會發現時間上是反而縮短的,因為你省下了吃藥和周旋的時間。在中等及以下水準的情況下,基本上越慫越好。

3. 遊戲兩大要點(難點),走位元和視角。只說走位。說越慫越好並不是越遠越好,怪物的動作是依據你的站位而決定的,你在它的正面他會前咬,你在它的後面它會甩尾,你在它身下它會下壓,你在遠處它會龍車或者飛撲。怪物出招前你站在哪裡就很大程度上決定了下回合的走向,所以很多人說魔物獵人是一個回合制遊戲。

初入遊戲有一個誤區,無論是遠端還是近戰,並不是離怪物越遠越安全的。怪物的長距離攻擊都有一定的追身性,當你離怪物遠到一定程度,它的龍車你是用一個翻滾萬萬躲不了,這點在世界裡為了照顧新人雖然很大程度上有所削弱,但宗旨是沒有變的。

那麼什麼位置好呢?乙太刀為例,絕大多數怪物的弱點都是頭,但是怪物的正面一般有非常多和強大的傷害手段,所以戰鬥有兩個核心思路。一個是站在怪物斜45度角利用怪物出招間隙輸出,一輪輸出結束後躲到怪物身側,避開下一次攻擊,如此往復。這需要對怪物的動作比較熟悉以及對袈裟斬的運用非常熟悉。另外一種是站在怪物身後,對著後腿,尾巴和腹部輸出,怪物倒地或者硬直後跑到頭部集中輸出。在這裡要解釋的是,在中等及以下水準的情況下,後一種輸出效率並不比瞄著打弱點來的慢,反而更加穩定,能讓自己保持一定的輸出節奏,越打越流暢。如剛才所說,活著才有輸出,不受傷就是輸出。在對怪物熟悉後再改用第一種,你會感受到自己的變化和獲得猶如升級的滿足感。

二 怪物個體戰術

這裡講一下我能回憶起來的各個怪物總體策略和注意點,抛磚引玉。這個遊戲的樂趣其實在於自己找到自己的風格和怪物的弱點,新手就適當借鑒一下。和世間所有的道理一樣,聽完是一回事,自己打是另一回事。

1 鳥,騒鳥

小體積怪不用在意弱點位置,但還是看清動作避開攻擊後輸出會比較效率,反正打到了也不疼,正好學習掌握遊戲節奏。

2 雌火龍

飛龍種通用技能:正面吐息,背後甩尾。普通狀態一次正面火球吐息,怒後三次,中,右,左。吐息時站在頭側是輸出的好機會。飛起後後空翻甩尾最多兩下,下位不會轉向,非常適合輸出尾巴,踏步斬兩下接袈裟斬,看情況繼續反復,非常舒服,上位會突然轉向,袈裟斬後需要看清動作再繼續。別的時候就打腳攢氣刃,打倒地輸出頭部,如此反復,沒有壓力,基本上不需要閃光彈。

3 雄火龍

請務必準備閃光彈,不然倒不是多麼危險而是會打的很煩躁,這個遊戲,和怪物拖的越久危險越大。這裡講一下閃光技巧,可以直接往空中扔也可以往地上扔。其實我個人還是建議往空中扔,這樣你能看清雄火的動作和朝向。雄火在地上只會正面一個火球。空中火球追身比較強。雄火怒後必吼,吼後必接正面一發火球接起飛。所以輸出時請務必務必不要站在頭的正面。再然而熟悉了可以收刀直接往地上一顆閃光,這樣剛起飛就落下,那就非常舒服了。打雄火視角跟上就難度不太大。

4 飛雷龍

看到有些朋友卡這個怪,就適當講一下。怪物的弱點是尾巴,目標大且動作少。怪物身體細長,正面背面較危險,但側面很弱。所以站在尾巴側面輸出很安逸。多利用鎖定視角和右搖杆,不要貪刀,在它做出動作後再輸出,應該不難。怒後跳樹上時保持距離。

5 土錘龍

這個怪我是用重弩打的,如果近戰就輸出尾巴,遠端反正就是滾掉突進打前腳,可用來練習遠端的輸出節奏。

6 角龍

我也是用眾弩打的,很奇怪的是這作角龍的弱點在翅膀,以前不都是尾巴嗎?不過實際上尾巴的肉質還是不錯。總體思路還是打尾巴,貫通隨便打,正著穿側著穿,都有道理。近戰就要追著他跑了,反正就是斜後砍腹部和尾巴,人離怪不要離太遠,不然追車會很痛苦。角龍鑽地後扔音爆彈會硬直,看到鑽地後請第一時間收刀,要麼音爆後輸出,要麼專心躲避。

7 蠻惡龍

又是一個正面比較強的怪,站在身下反復對著腳輸出,倒地後打頭。不要站正面,最少站45度,尤其是怒後,怒後的鏟地龍車在正面很難躲。而且嘴巴含火容易打出你的硬直,滾火三次可以滅火,水中一次滅火。洗腳,斷尾,如此反復。不要貪頭。

8 浮空龍

地上隨便打,飛起來就閃下來,硬要不用閃光的話就砍兩刀腳退出身下,它下砸,你再砍兩刀這樣。遠程的話,浮空比不浮空好打。

9 飛漂龍

非常適合用太刀打的一個怪,動作花哨但是判定和追身卻很差。地上飛龍種通用策略。起飛後要麼閃下,要麼打兩下腳閃開,飛漂的進攻節奏非常固定,反正你覺得它要出招了側滾就行了,很多時候都不用看清它在哪。如前面所說,攻擊的判定範圍太小。

10 慘爪龍

很噁心的怪,飛雷的進化版,請務必先觀察它一陣,明白它的所有招式,會好打很多。不要刻意打頭,全身肉質差不多,怪物的正面很強很快,永遠保持側面,招式的追身性不強,所以雖然它動來動去,但看好了滾一般打不到你。中的裂傷就蹲下,一段時間後會恢復。你會發現你蹲下走他也打不到你,所以其實冷靜點他並不強。

11 麒麟

麒麟是近戰噩夢,遇到時除了頭應該全身彈刀。大劍打麒麟網上有視頻,我反正根本沒打算用太刀打。這作的麒麟其實削弱好多,很喜歡發呆,招式連續性也不大,但依然很強。重弩請用散彈,斬裂彈打頭,也可以近身用龍擊炮,一個原則,能不輸出但不能受傷,保持不遠不近的距離。不然被電暈了就幾乎被判死刑了。

12 滅盡龍

反正沒大佬一開始講的那麼弱,白刺是弱點,黑刺必彈刀。太刀就不要想太多頭的事了,就在後腿輸出腳和尾巴,機會好就輸出前腿,反正不要從正面來。新手不建議鑽身下看不清怪你總會被拍到,然後一倒地一緊張起身一個翻滾被拍到第二下就貓車。如果真被拍到遠處請務必不要著急起身,它大概率出前拍,你滾不出去的,倒地後有3秒無敵,能不能扛過去看你造化了。新手不建議用登龍劍,一旦被打到,節奏一亂,很容易貓車。至於瘸腿睡覺的問題,很多大佬都介紹過了眠爆的方法了。至於那招從天而降的掌法。。。第一,帶精靈的守護。第二,如果你看清了它的空中位置,滾側面比滾正面更容易成功。

PS: 看到前腿和頭似乎弱點,我一度嘗試用3盾牌的重弩正面轟散彈,輸出確實很爽,不過這怪太喜歡下砸了,砸完在身下重弩就會很尷尬

三 小貼士

1. 怪物瘸腿回巢後可以捕獲,捕獲可以先扔兩顆麻醉彈再鋪陷阱,不會先驚動怪。

2. 不在戰鬥狀態時可以直飛營地,對於追怪比較有用。

3. 連續被怪物擊中容易暈眩,請務必避免。

4. 遠端要努力打弱點,輕弩打屬性,重弩打傷害。每種彈藥都有射程。這作通常彈很弱,原則上不用。

5. 刷素材請用調查任務,這遊戲並不只是打怪,搬蛋,挖礦都是遊戲的樂趣之一,不要錯過。

6. 魔物獵人的傷害系統和普通遊戲有一些區別,會心是125%的倍率,不要嫌低,還有加攻擊3 6 9 也不要嫌低,這些小小的積累都能很大的影響狩獵的進程。太刀的紅刃其實也就1.2的倍率,被認為是輸出神技。所以,你看所有的TA視頻裡大佬不管怎麼省時間,從來不會落下鬼人藥和怪力種子。

 


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