作者:secrial
來源:神舞幻想吧
1.關於三神援
觸發機制:
傲狠:弱點傷害150%-249%之間集1點,250%+集兩點。
南斗:集滿劍陣15點。
饕餮:元靈累積250點。
北斗:兩神援同時觸發時,觸發。
傲狠集點技巧——拆分技能:
比如望舒的弱點50%+的技能與飛星50%弱點的劍陣一起用(200%+,不到250%),只能集1點。
但若是分開使用,就能集到2點了(150%+集1點,150%又集到1點)。
(每回合最高集2點
傷害輸出:
南斗:5級2000,7級6000,10級1.3W,12級2W(N連擊)
饕餮:6級2.6W,8級3.2W,10級12W,12級15.6W
北斗:7級6W,10級15W,11級20W,12級20W
傲狠:4級5000,後期無視
南斗施放後的BUFF:
只針對劍陣發劍有效,對爆元靈技能無效。
最佳升級方案:
優先南斗到9級,
之後北斗到9級,
之後南斗10級,
之後北斗10級,
之後南斗12級,
之後北斗12級,
之後升級饕餮到9級,
之後升級傲狠到9級,
之後饕餮12級,
最後傲狠12級。
2.升級加點選擇、裝備選擇、技能強化
升級全加速度,通過戰鬥回合系統對速度的判定,調控我方速度來做到想何時出手就何時出手(不用激血拿濱洛極評需善用此點)。
裝備選擇,除負責輸出的角色外,其他兩人裝備全選速度,無視攻擊、防禦、血量、閃避等。可做到中期以後全是無傷戰鬥。
(夕羽、望舒武器幾乎不用換:望舒的驚鴻,夕羽的畢方之羽可以用到通關)
技能強化,根據每場BOSS戰需求再進行技能強化。如若提前強化,可能導致想觸發三神援時劍陣點數卻先於傲狠點數,在不使用弱點針的情況下難於操作。
3.回合判定
回合判定由當下回合我方人員的總速度決定。
⑴在場3人員的速度之和,援護人員不計入。
⑵在場人員的速度是當前回合所使用的武器面板下的速度。
小技巧A——最後一回合留一人不動,可節省一回合(在電光火石的判定上)。
小技巧B——善用加速技能搶回合
正常情況下:我方回合1,敵方回合1。
20%加速下,可能是:我方回合1、我方回合2,敵方回合1。
20%加速+加速500下,可能是:我方回合1、我方回合2、我方回合3,敵方回合1。
小技巧C——善用禍天援護搶回合
在某些BOSS戰時,為了做到無傷,第一次回合使用禍天援護後,無視BOSS的速度,第二回合必是我方回合。
小技巧D——主/副武器面板的應用
主武器用全速武器與靈魂,技能用日常集劍陣技能與輔助技能。
副武器用高攻武器與靈魂,技能用輸出技能。
一切為了搶回合判定以及爆炸輸出。
4.關於輸出
加成BUFF盤點:隊友嗑九轉激血、自嗑普通激血、南斗BUFF、禍天BUFF、弱點針*2,
以上BUFF大概是線性疊加,
暴擊傷害為BUFF疊加輸出後再次加成
小技巧——劍陣6把增亮後,發劍的威力才最大
集4點劍陣,使用發劍4的威力遠不如集6點使用發劍4的威力。
所以,集滿後再發。另外,若上滿BUFF後,在高速度的情況下(除南斗BUFF外,其他BUFF會溢出一回合),與其用發劍6,不如先用發劍4,再通過兩個集2劍陣,再來打發劍6。
小技巧——選擇裝備時,攻擊與增傷的關係
“攻擊”與傷害輸出的是呈非線性增長的,越來越高。
於是,“增傷”和“攻擊”的換算大約是:總攻擊力*增傷百分比*0.6(非線性增長的影響)=攻擊.
P.S:假設攻擊為N,增傷0,打出4000傷害。那麼攻擊為N,增傷20%,則打出4800傷害。
小技巧——飛星2個發劍4相同等級的威力及選擇
血煞劍:一連擊,平常若是10000,暴擊14000。
襲天滅地:二連擊,7500*2=15000。
於是,血煞劍為優一些,便於後期那力貫千鈞。比如弓靈在正太BUFF、南斗BUFF和350%弱點下,襲天只能打出75W傷害,拿不到力貫。血煞劍能拿到120W傷害。
中期兩個都同時使用,畢竟冷卻1,在望舒、夕羽的輔助下,無限發劍4。
5.關於連擊與弱點
連擊數:在本回合內,不管出手間隔多長時間。都是所有招式的總和,與弱點時間無關。
普通弱點:比如望舒、夕羽攻擊敵人A,飛星攻擊敵人B,在弱點時間內是可繼承傷害的。
特殊弱點:
當前回合後,觸發敵方對話劇情,且下一回合仍是我方回合時(速度快,回合很可能連續),
在弱點條消失的時間內,打出下輪出招。
P.S:就算打同一個怪,也不能繼承連擊數。
6.關於極限高經驗
⑴敵人逃跑後打出的極評經驗低。比如打金靈、木靈、水靈。
⑵敵人可多可少的戰鬥裡,打倒的敵人多,經驗高。比如帝都打25流氓任務、雲傾剛入隊的戰鬥等。
⑶敵人復活後再殺可高經驗。比如打九翼。
7.關於感覺BOSS戰時攻擊時高時低
BOSS戰重複讀檔,容易引起角色攻擊降低、治療點數降低的情況。
再次讀檔也可能狀況相同。但若關閉遊戲的話,再進就一定會正常了。