作者:PS-Sunyoung
來源:A9VG
變化
和上次一樣,先要說:以下內容可能引起部分讀者不適,職業玩家、大神級別以及不想提高的輕度玩家、想贏怕輸的玻璃心亂鏟黨請無視本貼,以免佔用了您老人家的時間還弄得一肚子火。
2018玩了也有三個來月了,遵循每一代的慣例,總要有些變化,無論好壞。2018在傳、帶、射、防方面的變化都很明顯,有些是出於傾向於真實的考量,有些則是傾向于廠商身存環境的考量。相信這些變化開始會對所有玩家都帶來不同程度的不快,對於有的玩家甚至是陣痛。對於鄙人就是大大的陣痛,開始兩周隨便一個菜鳥玩家用個妖人隊就可以把鄙人慣用的三星半打得屁滾尿流。適應的時間有長有短,但是只要真愛實況的玩家,堅持到陣痛期過了,還是會踢得得心應手的。本作絕大多數改變是朝著真實足球的正確方向去的,除了唯一一個喪心病狂令人髮指類似於BUG的設定以外。儘管有改變的陣痛,但是二十多年來實況無論怎麼改變,基本素質是在那裡的,始終是強於最近鄙人也玩得不少的某主打授權的棉花十一人溜冰球遊戲。
《閒扯實況》已經扯過很多實況共通的東西,初級玩家用來提高應該足夠。本貼閒扯和補漏的成分會更多,還有一些進階操作和戰術方向及意識層面的經驗,更適合中級玩家參考。如果浪費了各位的時間,還請見諒。
下文介紹的操作,攻方從左向右進攻,方向鍵右即是前方。
傳球
2018的各種傳球被全面削弱了。普遍感覺就是:精確度輕微下降,力道明顯減弱,導致整個比賽節奏慢下來,各種偶然事件增加。
近幾代出現的傳球力量槽提示我們,其實在每一腳傳球的時候都應該存在一個最佳的點,簡單來說就是按鍵時間觸發的力量槽最佳長度。只不過每一代這個點的允許誤差範圍和AI輔助程度不同,讓玩家體會到差異巨大的傳球手感。本作的傳球削弱是一個更像真實靠攏的改變。現實中沒有哪一支球隊可以全場比賽一直保持高速傳球狀態,體能不能支撐不說,高速傳球失誤造成的被反擊惡果才是最可怖的。二零零二最牛逼的巴西,兩三年前最牛逼的巴薩,雖然這兩支隊鄙人都談不上喜歡,但是必須承認它們的踢法(慢速倒腳讓對手昏昏欲睡,突然提速撕破防線)才是現代足球起碼迄今為止的最高境界。至於上面說的力量槽最佳點在哪裡,老實說,這個真的就是一種手感。根據傳中起點和搶點球員的距離,判斷按鍵時間的長短。說白了就是眼手配合,只有自己體會。
先扯一下最多人關心的邊路傳中的問題。實況越來越真實,一個很大的表現就是大部分玩家的進攻都集中在邊路,這個和現實中大部分球隊的進攻都集中在邊路一樣。偏偏2018的頭球被大大的削弱了,導致大批玩家怨聲載道。適當削弱是應該的,但是2018做得有點過頭,恐怕是被大量玩家吐槽後,版本更新之後有所好轉。提高傳中品質和爭頂能力就成了一個普遍性的問題。1.傳中品質的提高其實也是老生常談。K社的基本傳統從沒改變,無論高低彈道,傳中時呈無人干擾非加速狀態,並且儘量使用擅長腳,這是狠狠提高傳中品質的大背景,切記。至於這個狀態怎麼達成,一句話:通過傳切倒出來的空檔,遠遠大於妖人突擊出來的空檔。最終還是要依靠提高自己的傳控技術和擴視野,而不是無腦過頂,然後悶頭狂奔。具體請回去參考《閒扯實況》的各種建議。補個漏:半輔助狀態下傳中前中後三點的控制,超過禁區只按圓圈鍵,提前傳中L1+圓圈鍵,傳中起點在螢幕下方則輔助方向按上為遠點,無方向為中點,方向按下為近點。2.傳中時機的選擇。又要扯到視野上,可見看雷達擴視野的重要性。例:快反一個過頂砸到左路的阿紮爾腳下,然後撒丫子狂奔,奔到禁區邊緣補防的對手估計也到了。這種情況,鄙人遇到的大多數對手選擇是二過一把球回傳給上來接應的坎特等誰誰誰,然後一個過頂再砸給阿紮爾繼續悶頭加速。除非防守方是完全不會防守的菜鳥,否則這個時候肯定會被防守方越跟越緊,離底線越來越近,空間越來越小,各種生拉活扯,加上左腳強行傳中,結果不用細說。當你覺得奔到底線隊友在禁區就位的時候,防守球員也就位了,哪裡會那麼多輕鬆頭球的機會?破:優先接橫穿必須開啟(具體在哪裡請自力更生,也是迫使大家學習戰術設置,物盡其用,對得起幾大百的銀子)。改掉悶頭下底的習慣,早先在接近禁區線,防守球員未貼近的時候就該暫緩加速跑,抬頭觀察場上情況,分歧點:A.在優先接橫穿開啟的狀態下,此時至少應該有兩名本方進攻球員接近或者已經進入禁區,觀察一下補防對手的位置。
沒有完全阻擋傳中線路和貼身阻撓我方的話,毫不猶豫實施斜四十五度度傳中。好處有倆:(1).提早傳中,無論是對手AI輔助或者手控站位,佔據最佳防守位置的可能性更小,更有利於攻方搶點;(2).無論是否妖鋒,向前跑動中砸出來的頭球遠比原地起跳爭頂有威脅得多;B.你是一個風一樣的男子或者風中追風的瘋子,奔得太快,本方隊友完全未到位,或者傳球線路被堵死,上策是最有威脅也是對技術水準要求最高的。扣回球,尋求和中路前腰或者後腰的配合,經過剛才的邊路突擊,中路這個時候是肯定有空檔的,遠射,直傳,自行選擇。中策是扣球回來,擴視野,尋求大腳遠端轉移,球場的對側空檔肯定比中路更大,轉移之後有大幾率出現從容傳中的時機。下策才是繼續下底,等搶點隊友就位,拉開身位之後強行傳中。好吧,你說你偏不走尋常路,要內切,這甚至不是下一章的討論內容,而在最後一章。分歧點完。3.地面球傳中(按兩下圓圈鍵,為了方便,後面姑且稱作雙圓)很多時候會被廣大玩家忽略。其實無論是現實還是遊戲,合適的時機傳出來的雙圓威脅遠大於高空球,並且其威脅是逐年增強的。大約在2015之前,雙圓只能用於前鋒能力較強,壓在防守球員身前搶前點的情況。後來的改變很明顯,雙圓傳得適時,前中後三點都會有機會破門。加上2018頭球削弱,同樣是攻方搶到點的情況下,地面進球率是肯定高於頭球的。許多自己不踢球的玩家看到這種情況就會叫:好假好假,球從身邊滑過後衛怎麼沒反應?這種球本就不是每傳必進,或者必被解圍,滑門而過很常見。而且自己踢球的玩家才明白,真實情況是:類似于當年羅伯特•卡洛斯那樣射傳到**的球,球速遠高於高空球。防守方就算站定位置都不一定能夠在時間空間誤差允許範圍很小的限制內順利搶點解圍,更遑論大多數時間是都在向本方球門高速移動中,球就傳過來了。球路在面前,夠不到就不說了,胡亂解圍可能烏龍,球路在身後,只能望球興歎,還要注意不要扭傷了腰椎和頸椎。雙圓雖然是少數玩家使用的傳球方式,但是依然逐漸在向真實改變,說明K社其實還是認真的。雙圓威力的加強,又為玩家開了一扇窗。沒有高中鋒的球隊,一樣可以下底傳中,實況的小個子前鋒除了千篇一律的接過頂球以外,終於有其他工作可以做了。盧卡庫是好用,但是阿奎羅在中路一樣可以玩死對手。雙圓威力大,傳球時機當然要求就高。起高球很多時候可以胡亂傳一下,禁區內爭頂更多時候是拼球員個人能力。而雙圓想要破門,大致需要自己創造或者抓住這樣的時機:(1).最好除了跟防攻方前點的守方球員之外,傳中者和小禁區線之間沒有其他游離狀態的守方球員,即使是有,也不要完全遮擋你的預判球路;(2).前中後三點,有任意一點攻方球員已經在和守方身體接觸擠搶身位,如果壓到守方球員身前,那當然最好;(3).前面一條不滿足,但是前鋒、前腰或者後腰正高速接近小禁區,可能達到攻擊範圍,並且與禁區內防守球員有一定距離,這種情況傳中方向向後方修正;(4).傳球力度寧大勿小,力量槽按滿也不過分,輔助方向自己動腦。4.實用的傳中招數兩個。(1).被守方貼身糾纏接近底線,回傳無望,傳中也會高概率被阻擋,這時按下圓圈鍵,力量槽出來後接叉叉鍵,方向鍵滴不要。假傳動作幅度很小但是效果確切,只要守方不是伺機發動強制移動防守的大神,基本都會出現抬腳阻擋傳中的動作,此時球扔在慢慢向前滾動,傳中角度就出來了。(2).觸球後傳中,邊路拿球,目測兩秒鐘之內不會被強烈干擾的狀況下全鍵放開,R2按住+R3方向右,球會被輕輕向前踢開一段距離,球員不會移動,看到效果之後,接單圓或者雙圓傳中。據不可靠消息,精度提高20%。鄙人日常踢實況基本不用空中傳中,偶爾因為網路延遲雙圓變單圓,2018迄今為止進過三個倒勾兩個蠍子擺尾,全都是拜觸球後傳中所賜。貝克漢姆追著中鋒砸的傳中,誰用誰知道。(3).R2+圓圈鍵高彈道,不是說兩個招數麼?不好意思,請看完。記得是2016加入本操作,很好用,2017更是好用到了極點。2018則矯枉過正,制空權受球員綜合評價以及AI輔助落點判斷等因素影響遠大於身高,一般來說身高一米八五綜合評價七十五左右的後衛在禁區外是基本爭不過阿紮爾阿奎羅之流的。反之你要是想用略倫特接高彈道狂砸皇馬巴薩等妖人隊,那得練就禁區內精細強移爭頂的能力,估計你掌握了這個能力,又會不屑於依賴頭球了。2018的高彈道傳中,不好用。
接下來是普通傳球和直傳的問題。2018頭球削弱,地面傳球一樣被削弱了。這方面對於主打邊路和過頂的球星流和轉圈流玩家其實影響不大,慘的是傳球次數最多的少數無流玩家,所以大家真沒必要強烈的吐槽。地面傳球速度變慢,那就力量槽適當按多一點,不再贅述。為什麼無流玩家慘,因為一腳傳球再削弱一點就基本不能用了。K社再一次抬高了無流高手的門檻。簡言之就是讓高級玩家回歸序章所提到的比賽節奏,中後場緩慢倒腳,禁區前突然加速。實戰中需要注意的是中後場的技術較差的球員,日常傳球請儘量停好球後面對目標方向,不要輕易嘗試一腳傳球、腳後跟或者半轉身之類的討打動作,2017妖鋒在後衛背後踩人斷球的BUG在2018雖然有所修復,但是封堵球路和側方斷球依然是杠杠滴。中場調度的時候也建議大家把球拿穩之後儘量從容出球,實在機會不好,回傳不丟臉。沒有威脅的回傳球,總好過慌亂出球被反擊。當**慣了控制節奏的踢法,其實技術水準也相應提高了,有效的傳球速度自然也會上去。至於禁區前沿的進攻,要想進球,一腳傳球,直傳等等必須要有。謹記:2018的反擊是迄今為止所有實況作品裡面最為犀利的。有鑑於此,即使攻到禁區前沿,也不要一進入三十米區域就很隨意做出一腳傳球或者直塞這種高風險高回報的動作。如果本來就是快攻,有很好的傳球機會,另當別論。陣地戰正確的打開方式是在禁區前沿前腰和後腰甚至是兩邊翼衛之間適當的橫斜傳倒腳,能控制住三腳以上,基本就會有比較好的直傳機會送上門了。如果連簡單的三腳控球都做不到,那請回去找電腦練練吧,也太菜了。1.二過一和一腳傳球。二過一的簡單實用性不用說,在2018頭球削弱的情況下,二過一接過頂直傳成為了滿天飛的主要進攻方式。細節不用多說,相信很多天天用上百遍的玩家,應該來給我講心得。接下來潑的冷水才是重點。
二過一最大的問題是感覺,沒寫錯,就是感覺。二過一無論第一腳傳球的動作,還是接下來銜接前插的動作,跑動線路,甚至第二腳出球,都有一種不一樣的感覺,(具體是怎麼樣的感覺,實戰的時候自己觀察吧),正是這種不一樣的感覺會給稍有經驗的防守方很好的預判信號,或提前移動,或者佔據球路,破壞進攻。會使用二過一突破是從初級的完全球星流玩家進步到有一定技術能力的中級玩家的體現。然而即使是中級玩家之間對戰都會遇到防守稍好的一方讓對手的二過一完全啞火的狀況。這個時候就該一腳傳球(也包括觸發二過一球員前插佯攻,但是傳球給另外的隊友)出場了。2018一腳傳球也是削弱得慘不忍睹,但是並不代表不能用。它相較於二過一最大的特點是接應第二腳或者第三腳傳球的隊友前插不犀利,或者說根本沒有固定的接應下一腳傳球的隊友。兩面性就在這裡:沒有犀利前插的隊友,攻方自然會覺得不能一舉撕破防線,不利於進攻;而站在防守方的角度上來看,沒有犀利的前插,就沒有明確的盯防目標,還要繼續判斷攻方的球路,不利於防守。那最終利弊對比會怎樣?最為簡單的一腳傳球倒腳是至少三個球員之間的小配合,沒有犀利的前插但是也在跑位,並且這種跑位是不易察覺滲透式的,一腳傳球次數越多,防線就會扯得越亂,最終可能出現邊路中路兩三個點同時漏人的情況,這種沒有報警信號的狀況帶來的進攻威脅肯定不是大張旗鼓的二過一能夠比擬的。2.傳球方式的選擇:大多數玩家在後場已經習慣了普通的叉叉鍵傳球,遇到對手妖人隊三前鋒並且開啟了前場逼搶,阻斷了和中場聯繫的球路,出不了球的窘迫感相信大多數玩家都體會過。這個時候不要緊張,都是十一個人,誰怕誰?回傳門將是可以考慮的常規靠譜選擇。另外掃一眼雷達,中場隊友肯定是有人空著沒被對方照看的,只不過被對方遮住了球路,這個時候長期淪為傳中專用鍵的圓圈鍵能夠很好的幫助我們,一個向前的小長傳,可以直接越過所有對方前鋒甚至前腰,如果你是四五一或者三五二,好吧,下一腳傳球線路豁然開朗,這下該輪到對方中場窘迫了。後場圓圈鍵的手感真心不像想像中那麼難以掌握,兩三場比賽來熟悉,足矣。附帶一句,後場到中場的這種空中傳球不要輕易嘗試L1+三角鍵,不信邪的朋友可以自己去體會一下。前場的情況則有點相反的意味。很多玩家已經習慣了妖鋒回傳前插,前腰過頂直傳的固定模式。過頂直傳的優勢在於加大了守方攔截的難度,但同時球的飛行時間更長,即使是妖鋒也需要更多的時間停球和調整射門角度和姿勢,這些都會影響到最後的進球率。在回傳前插到出腳傳球的一瞬間,其實是有時間選擇傳球方式的。合適的狀況下一腳地面直傳甚至不用停球就可以射門得手,而不加選擇地過頂直傳最終結果可能就是被對手逼向邊路,無奈傳中。3.怎樣習得一腳傳球和威脅球的能力?這方面是真有所謂的天賦存在的,有的玩家一開始踢實況就具備這個能力,有的則踢了十多年也學不會。鄙人的笨辦法把一個踢實況原本只知道衝衝沖的朋友調教成了中場司令官。(1)老生常談看雷達,不會這個一切免談。(2)平常看真實球賽或者看別人實況視頻的時候,手裡沒有手柄,自然也沒那麼緊張。把自己想像成拿球的球員,少關注他沖得有多快,過人有多漂亮,而是多看看場上形勢,尤其是邊路哪裡漏了一個人,什麼線路可以傳過去,還有對方後衛之間是否有潛在的可能進行直傳的縫隙,同時自己實施線路設計。(3)訓練模式裡的多人傳球練習,絕對不是擺設。上述第二點最為重要,也最需要毅力來日積月累。
盤帶
帶球手感也是代代在變,2018的帶球總的來說是朝更真實的方向進步的。最直觀的一點就是轉圈流不那麼順手了了。轉圈流技術水準高於一般球星流玩家,踢法卻是最不像真實足球的風格(具體情況還請過目《閒扯實況》)。2018加強了肌膚之親的摩擦力,強行轉身的感覺不再是滑溜,而是晦澀。貼身防守強硬的玩家甚至可以讓轉圈的人有內褲都被扯掉的痛苦感。願或不願,鄙人熟識的幾個轉圈流玩家現在都逐漸向重視傳控的無流踢法轉變。當然實戰中還是會經常遇到用字母羅等妖人背人、轉圈、奔、被追上、繼續背人、轉圈、奔、再次被追上……也許足球對於一些人的意義就在於轉圈和賽跑吧。轉圈流是一個夾在菜鳥和高手之間的中間階段,其實狀態很尷尬,既不能像球星流一樣單純的享受妖人隊衝衝沖快速、壓迫、大勝帶來的快樂,又不能像無流一樣很自如的控制比賽節奏,就算是轉圈過了人,動作也沒有正面過人帥氣(玩笑)。正經的說:過人要是不快速,不能撕開防線,對最後的進球沒幫助,還不如節省體能不過。分享前兩天一個資深轉圈流朋友對我說的話:實況逐漸進化,總有一天會轉不動的,起碼左拇指會有廢掉的一天。只有傳球才能走遍天下。
很多事情都是幾家歡樂幾家愁,本作帶球也不例外。鄙人三五二,礙于個人突破水準有限,左腳在左右腳在右的兩個邊前衛2017很少有內切破門的機會。2018的改變讓正面及側面的過人變得容易了,三星半的邊前衛每一場幾乎都有過掉五星邊後衛內切面對門將的機會。說幾個簡單又好用的盤帶操作。1.二次加速應該是廣大常用強隊的玩家最喜聞樂見的方式。邊鋒向底線奔的時候,大部分防守是來自于側方或者側後方。守方逼近還沒開始肌膚之親的時候放開R1,方向鍵可放可不放。攻方一減速,會誘導守方出腳斷球。和真實足球一樣,對方出腳的瞬間,猛戳N次方向鍵+R1,把球趟大,依靠簡單的節奏變化輕鬆過掉。方法簡單,但守方重心並未完全失去,有馬上又被追上可能,過掉之後從容傳球或者射門時間足夠,但是請不要太粘球。因為球趟得很大,中路慎用。2.R2,多用途按鍵。帶球時放開方向鍵和R1,R2按住就是急停(全鍵鬆開後按住R1,也是急停,兩者區別是R1面朝原方向,R2自動面向球門)。和前面類似的邊路突擊狀態,急停之後,守方如果不減速,那麼他就把重心扔出去了,攻方就調整方向內切然後加速。守方如果急停,則繼續狂戳方向鍵+R1,二次加速沒商量,一樣過掉。這招比前面一個操作多一個R2急停,更容易讓守方失去重心,就多了更好的內切的機會,如果在中路急停甩開糾纏對手向兩邊分球也是很流暢的動作銜接。因為急停動作比較大,接下來強行射門基本是原地起腳,大部分情況下不推薦。3.直角過人適用範圍是最廣的。防守來自前方或者斜前方,出招的時機自己體會,也是肌膚之親之前,放開R1,方向鍵上或者下,無論是否已經晃過守方,立即連接方向鍵右+R1,過掉。看準時機方向鍵上或者下,守方斷球不成已經實現簡單的直角過人,後面急速連接方向鍵右+R1是為了進一步擴大過人後的身位差距,並且將攻方前進方向儘量調整到守方重心正後方,加大回追難度,並高幾率附帶同時抹過側面補防的守方,實現過人後的利益最大化。實戰中是否連接方向鍵右+R1以及是否改為方向鍵右斜上右斜下,都還要結合過人後即將面對的其他補防球員站位以及攻方下一步想要做出的動作而有所調整。直角過人動作漂亮,過程乾淨俐落,用於中路正面突破,尤其是快反一過一或者一過二,成功之後對對手士氣和心理狀態的打擊,恐怕比一個進球更有價值。4.人球分過貌似在2016訓練模式裡面有教程,並且操作較為複雜。這裡講一種山寨版的人球分過,雖然不正規,但是效果不錯。前提是守方氣勢洶洶的朝你撲來。此時攻方如果是方向鍵右+R1狀態,不要改變,等待守方接近到一個身位距離以內的時候,方向鍵右斜上或者右斜下+R1+R2,動作也很小,效果自己去看吧。這個山寨版人球分過下一步連接加速跑效果不太好,適合於禁區兩側及肋部空間不大,下一步無法加速的區域使用,過人之後可以連接射門或者射**最後一腳傳球。這一招強烈推薦三前鋒玩家練熟,內切神器。5.假射,這個操作大家都知道,不用多說。列出來是想提醒大家,實況系列最早的假動作,因為年代久遠而被大家所遺忘了。其實每一作都有很好的效果,任何區域均可用,守方若是打開了自動鏟球,可能直接將其晃倒,甚至製造點球。假動作之後第一步趟球的距離幾乎適合連接任何操作。6.R3,R3各種花式假動作吸引了太多的注意力。各種按鍵組合可以做出十幾二十種假動作。2015裡面牛逼得不得了,自2016起假動作之後的趟球距離過短,並且連接下一個動作時間過長,威力已經大大下降,真有一種繡花枕頭的感覺。面戰時偶爾一用尚可,網戰時因為網路不流暢,時常按鍵後沒反應,不用也罷。
射門
射門是進攻的最後一個動作,射門做不好,前面都是白搭。2018總體來說還是為了華麗的演出效果而鼓勵玩家大力射上角。1.重大誤解!普通射門時出現的度量槽不是力量槽!是射角槽!射角槽!射角槽!按鍵時間越長,射門角度越大,射門角度自動包含了向左右及向上偏移。自PS時代就被身邊朋友問了無數次的問題:為什麼你射門力量巨大還不會打高?答:PS第一代手柄按鍵擁有了力感應功能後,射門力量就是取決於手指接觸方框鍵的爆發力!這個答案不是官方解釋,只是鄙人二十三年的體會。射角因為有度量槽,很好把握。爆發力需要改變按鍵習慣,慢慢適應吧。這條恐怕是絕大部分的實況玩家十幾二十年來都沒有發覺的重大誤解,也許是本貼最有價值的東西。讀懂了這條,也許以後問怎麼射門的玩家會大幅減少。2.R2,多功能鍵。按下R2後再按射門鍵,犧牲力量,提高精度並加大旋轉。2016的R2射門很強悍,禁區內出招門將基本撲不到,2017又變成了廢柴,2018調整得相對適當。在禁區內使用R2射門,命中率是要高於大力轟門的,主要原因是出腳快,並帶有更強的旋轉。還有一種大家都忽略的情況就是,在禁區前沿來回倒腳調動對手包括守門員在內的防線左右移動的時候,來一腳帶R2的冷射,可以收到真實球賽裡面守門員丟失重心望球興歎的驚喜。大力轟門人人都會,確實爽快,但四兩撥千斤也許是更珍貴的另一種享受。至於2016出現的禁區線上內切R2兜射遠角,鄙人到現在為止2018沒弄成功,希望各位球友不吝賜教。3.中路搶點射門,對於很多初、中級玩家,很多時候中路搶點次數遠多於接直傳球後普通的起腳射門,重要性毋庸置疑。對於2018的中路搶點射門,無論單圓雙圓甚至高彈道,三個字:打近角!效果如何,自行實戰驗證。至於頭球爭頂,就是在傳中球出腳到起跳這一秒左右的時間強移到對手身前,自己熟悉手感吧。4.電梯球,2018的陣地戰電梯球射門並不好用。使用的時機其實不少,關鍵在於第一次方框鍵後要在玉足觸球的瞬間再次按下方框鍵這一時間判定很嚴苛,尤其是在遠或者寬闊視角狀態下,誰能看得清抓得住?陣地戰不好用,那就球員動作看得清楚的任意球吧。想起字母羅的請舉手並重啟大腦。天天都用妖人,本貼看了也沒用。多次測試意甲亞特蘭大AMF伊利西奇(左腳),訓練模式距離禁區弧偏右距球門22米,記得將顯示模式調整為身後視角直到球進門或者被門將沒收才切換回看臺視角的模式,普通任意球十進一,加上電梯球十進三或四,只要力量槽不是按得很離譜,基本不會打高,品質提高不是一點點,值得花時間熟悉。5.體能以及草上飛,兩個看起來不相關的內容。實況總體還是朝真實的方向進化,例如體能不光是體現在全場比賽的體力槽上,還有每一次奔襲過人的劇烈程度會很直接的影響下一腳傳球或射門的品質。反擊時候的單刀球時常不進就是這個原因。所以實戰中反擊前鋒奔襲了二十米以上直接面對門將,鄙人更願意橫傳給另一個上來接應的前鋒,不管是否打空門,後者的射門品質大多高於前者,加上調動門將移動的有利因素,進球率肯定更高。現實中正腳背或者外腳背吃准了最好的部位,就會射出緊貼但不接觸草皮的高速直線球,這個才是門將的終極噩夢。自己踢球的玩家應該能夠體會,自己帶球是不容易射出草上飛的,反而隊友一個舒服的喂球更容易讓你射門時把球壓住達成草上飛。結合體能問題,前場三十米區域內,你可以帶球轉圈轉圈,但不要一直想著轉圈轉進禁區射門,姑且不說技術問題,體能消耗導致最後綿軟無力的射門就足以讓你沮喪。轉圈勾引過來三個守方就是完美的了,瞅準時機往中路弧頂一個三角鍵輕傳(只能三角鍵),上來射角槽四分之一到三分之一+拇指爆發力,王道射法草上飛。
防守
防守就是普遍性的三個課題:拖延、逼迫、干擾。1.把對手反擊拖延為陣地戰。2018的反擊又是實況歷史上最犀利的一作,沒有之一。原因有二:(1).序章提到的喪心病狂令人髮指的設定,守方在面對反擊時,方框鍵成了燙手的山芋基本碰不得。正面防守的時候,一碰方框鍵,非游標控制球員就全部變成了攻方門將的腦殘粉,一窩蜂向他沖去索要簽名,攻方胡亂一個直傳,全部打穿。然而在回追的時候,即使按兩下方框鍵,協防球員也是閒庭信步,出工不出力,急得勞資恨不得上去一人戳兩刀。加上切換游標做得異常詭異,很難換不到理想的球員。更新之後前沖趨勢稍有好轉,游標問題依然是然並卵。(2).2018很真實的大幅加強了鋒線球員沿著越位線橫向跑位的能力,造成快反的時候留給攻方實施直傳的時間段和空間區明顯的提升了。這個倒是值得稱讚的。上述兩點對於依賴AI輔助的球星流玩家攻有益守無害,倒是把習慣於R3加方框鍵協防的中高級玩家弄得極其狼狽。找到了防守破綻百出的原因,只要不是惡性BUG,都可以應對的。首先是改變心態,無論面對何種水準對手的反擊,都要謹慎對待,不要妄想一招斷球。現實球賽的且戰且退就是榜樣,且戰且退,且戰且退。再次補漏:按一下按住方框鍵,協防球員跟跑伺機斷球。按兩下方框鍵按住,多人圍搶並積極斷球。分歧點:A.攻方邊路快反,尚未過掉守方,優先控制離球最近的球員,先佔據對手的內切線路,看對手動作決定下一步。攻方減速想轉圈,恭喜,他在自己扼殺反擊機會,R2按住退開一個身位,別靠近給他背你的機會,保持警戒距離就好,有兩次轉圈不成,基本守方的中場就歸位變成陣地戰了。攻方悶頭下底,守方在內線跟著跑防內切,追得過就追,追不過最後騷擾傳中即可。最需要小心的是二過一,攻方邊路回傳或者傳到中路,千萬不要傻乎乎的把立即把游標跟隨球的移動換到另外的球員頭上,應該將就現在操作的球員繼續高速回退封堵二過一的接球線路。請放心,只要不亂按方框鍵,其他隊員也是會且戰且退的,沒那麼容易被過掉。只要二過一受阻,攻方猶豫是否傳出那千篇一律的過頂直傳花費兩秒以上,基本拖延就達成了。B.邊路對手快反,過頂直傳已經越過守方第一個離球最近的隊員,邊路一片開闊,這個是被反擊最危險的狀態。方框鍵按住,中衛補防會逐漸向球靠近,不要手賤去按兩下方框鍵,沒那麼容易被過。中路有攻方接應球員,趕緊游標換到另一個中衛狂奔向攻方接應球員。大多數攻方玩家這種狀況的首選都是過頂直傳,守方只要佔據了線路,攻方過頂,會被斷掉,猶豫,守方中場歸位,這時甚至可以按兩下方框鍵逼迫帶球人丟球。中路沒有攻方接應球員,那太好了,方框鍵不放,游標切換到DMF或者CMF,往回狂奔。攻方妖鋒速度快追不上,不要怕,沒人接應他就只有內切射門,過了補防中衛還有狂奔回來的中場,他過得完麼?攻方無奈回傳,那拖延任務完成。C.中路快反反而更好處置,游標直接換到CMF或者DMF回追就是,只要你不亂碰方框鍵,中衛不會上搶,也會且戰且退,守方中衛和回追中場之間的空間越來越小,著急的是攻方,大多會分球。分到邊路,球的飛行時間就足以讓守方中場完全歸位,邊路即使漏人,補防也不會太窘迫了。最需要注意的仍然是二過一,操作和前面說的不一樣,操作中場回追時,對方出球讓人感覺是二過一,立馬換游標到中衛,大步後撤應對,同時方框鍵按下,指示中場繼續回追。只要二過一和前面一樣受阻,斷球或者拖延任務肯定完成。D.心跳玩法,適用於一切被反擊的情況,雄霸天下的四三三,常規反擊方式就是斷球或者解圍後拿穩球的第一個球員,直接向兩個邊鋒過頂直傳。回追又費馬達又費電,好吧,在進攻被破壞,判斷本方球員不可能拿到球的時候就心跳玩法可以開始了,用搖杆的朋友向對方球門按兩下十字鍵。造越位元約需要一點五到兩秒鐘,攻方球員會在越位區內停留兩秒鐘或者更多,自己琢磨一下吧,這種越位連續來兩次對手信心會嚴重動搖的。E.前述拖延反擊的操作都需要玩家起碼把游標切換模式調整到半輔助,全輔助模式會被二過一踢成篩子……另外R3換人就不說了,快速操作你想要的球員必備。R3+方框鍵協防很多中級玩家多少能做到一些,但是遇到過人一條龍或者一腳傳球狂的大神,依然是桑心又桑自尊,更好的防守終章再閒扯一下吧。分歧點完。2.把對手的中路進攻逼迫為邊路進攻。這個話題其實沒有一個現成的套路,在前面拖延這一段已經多少涉及了這個問題,這裡主要分享一下逼迫過頂直傳的手段(放在這裡也許有點不恰當,請見諒)。2018的過頂直傳精確度變化不大,依然是比較超現實的準確。有變化需要做文章的是接球的隊員。他們停球偶爾也有停大的時候,也不再是一品帶刀侍衛,身後衝撞可以讓其減速,守方的硬直時間貌似也縮短了,看起來似乎削弱了。不想說的但是還是會出現,但是接過頂之後的護球能力大幅提升,《閒扯實況》裡提到的強移卡位對付過頂直傳輕易斷球的情況已不可再現。在2018裡,攻方接過頂直傳後,初始目標基本都是往球門奔去。守方回追強移側方卡入攻方和球之間試圖斷球,只會撲空被過,除非你是妖衛對方是渣鋒。所以除非守方能夠直接頭球將其破壞,其他完全失位回追或者正面防守狀態下,攻方接過頂直傳的瞬間,不再是帶刀侍衛而是泥鰍附身,依然不建議身體接觸或者嘗試斷球,水準高一點的過頂黨甚至可以用R2精確停球直接將貼身的守方晃過。強移是必須的,保持一個身位跟跑,基本保持在攻方內切及射門線路上,預防攻方直接抽射。必須等攻方第一個停球動作(無論是胸停還是腳停)結束後,泥鰍模式關閉,這時就好放心大膽的出腳斷球或者把攻方往邊路壓。3.瘋狗式的干擾。這個也不需要多餘的解釋,踢足球玩足球的人都知道。說一些細化的做法。(1).不讓對手任何一腳傳球感覺很從容。無干擾狀態下,妖人中場基本自帶司令塔屬性。(2).更不能讓對手從容帶球超過五步。和現實一樣,速度加起來了簡單變向就可以過人。(3).操作游標球員碰撞對方前插的球員。在守方不能干擾傳球球員時,這招也可以有效破壞對手二過一。(4).對方無干擾狀態下射門,在不犯規的前提下起碼把球員向射門線路上鏟出去。有個身影在面前晃一下,總會增加一點壓力。(5).堵在對手擅長腳傳球射門線路上,逼迫其使用非擅長腳。不用解釋。(6).對手已經晃過你但是還沒有完全脫離身體接觸,記得按兩下叉叉鍵。很小的可能斷下球來,但很大的可能會讓對手減速或者不會吃牌的犯規,禁區內禁用。(7).對方發角球時請讓前門柱隊員沖出禁區向球移動,並阻擋對方戰術角球線路。解圍出來邊路多個反擊發起點。(8).對方發任意球的時候不要只會心裡默念不要進不要進,記得狂點圓圈鍵讓人牆起跳。對方能發草上飛任意球的機率小於等於近些年某國世界盃預選賽出線。(9).封堵球路比搶斷帶球重要。即使是過人一條龍的大神,帶球的失誤率也遠高於傳球。(10).爭頂頭球時強移搶到對方身前不像2017那樣總是管用,還是常常有用的。
總結
終章的一些內容有可能是對中級水準以上玩家最有幫助的,先補完前面留的梗吐完槽再說。
第一章說你非不走尋常路,要內切。內切最好的區域肯定是禁區角附近,可以傳球可以射門。越靠近底線,其實選擇越少。近底線的內切,射門角度基本沒有,橫傳線路的選擇才是重點。現實中最好的倒三角在遊戲裡有所變化,2018的前鋒前插速度還是很快的,邊鋒在禁區角帶球的時候可能中鋒才過中圈不遠,但是邊鋒決定內切,帶球轉圈等動作完畢後,中鋒基本已經在點球點附近了,當然守方後衛肯定也就位了,2018中鋒主動回退接倒三角傳球的現象有但是不多。直接傳中鋒,無論單圓雙圓,**就是混戰碰運氣。視野往回看看,其實弧頂我方AMF或CMF早就把炮臺架好了,斜後方向修正+三角鍵做球大多數時候才是最好的選擇。當然這些都是鄙人三星半踢四星半甚至五星對手的手段,你要說俺的中鋒就是牛叉,我就要內切之後傳**,人各有志。
頭球的痛,每一年實況新作發售,玩家之間討論最多的肯定是頭球好不好用這個話題。本作看似頭球削弱,那只是頭球射門可能被削弱了,照我說的試試頂近角,一樣威風八面。第一章說的小個子妖鋒頭球一樣贏過大個子後衛的設定再一次驗證了廣大實況玩家偷懶的智慧是無窮的。以四星半的切爾西最為典型,當然皇馬巴薩更好用,無論後場壓力大不大,直接一大腳找中鋒,反正我亞特蘭大一米八七綜合評價八十的卡爾達拉是基本頭球沒爭贏過蘇牙笨馬的,更不用說字母羅迭戈了。爭頂下來就是兩個邊路妖鋒悶頭下底,那叫一個風馳電掣,隨後就是不假思索的右利左腳傳中左利右腳傳中。就在寫這篇貼子的幾個星期,鄙人遇到的這種玩家是越來越多。這種踢法更加重了陣型上面的本末倒置,水準不高的玩家反而使用對技術水準要求高的四三三、四二四,而四四二和四五一這樣適合水準進步的均衡陣型卻往往是高手在用,有點作死意味的三五二更是純老實況玩家懷舊專用。方框鍵前沖是操作層面的流氓設定,好應對。然而這種在戰術上大大敞開簡單沖吊踢法的大門的做法,是和當今足球越來越注重技術的潮流是背道而馳的。本來風格多樣是好事情,沖吊踢法也有存在的意義,但是如果初中級玩家都選擇了沖吊踢法,這本身就是破壞風格的多樣性。從自私的角度來說,你的每一個對手都是這樣的踢法,你會不會覺得無聊而放棄實況呢?本作在地面傳中,鋒線跑位,射門手感,身體接觸,門將AI等方面的進步都是值得稱讚的,唯獨前述這個問題,希望不是K社有意為之,否則放棄實況和轉投更加速食化的溜冰球這兩條路會越來越有吸引力。
關於更好的防守,抱歉前面賣了關子,現在也沒什麼具體的操作可以說。當你R3+方框鍵已經很熟練的時候,遇到過人一條龍和一腳傳球狂依然是防不住。後面的防守能力的進一步提高,其實更依賴於自身進攻能力的提高。道理很簡單,更高級的防守就是料敵先機,自己不會正面過人或者一腳傳球,當然也不會知道對手使用這些招數的思維模式,也就無從防起。中級玩家如果進攻上沒有什麼改進,防守上基本不會進步。自己多多嘗試正面過人或者一腳傳球,你才會體會到破綻在哪裡,搶斷時機在哪裡,以上。
關於學習,沒學習就沒進步,但獨立思考是前提,講個例子。陳大偉先生相信不用介紹了,很多玩家也看他的比賽視頻來學習,他也是我的偶像。大偉用過的四CB是個很有創意的想法。前兩天遇到的一個曼城玩家,鄙人的亞特蘭大開場還是死攻中路,完全無效。被對手很快進兩個,場上的感覺不一樣我才打開陣型看,對手四三三,四CB。沒邊後衛,好吧,我把球分到邊路,同側兩個CB都會過來補位元,依然不需要邊路傳中,找機會直傳回肋部,大片的空檔,任君馳騁了。最終比分七比二。這裡想說的是,實施學來的戰術首先還是知己知彼,適合自己的攻方節奏才是最重要的。大偉的四CB也是針對對手的踢法所制定的特殊戰術,所有的戰術都是有破綻的,照搬任何戰術設置,如果自身的戰術水準達不到,或者對手善於找到你的破綻,最終結果不一定會好。許多玩家學習一些大神把兩個LB站位放到CB連線之後,呈倒弧形。他們應該都沒有算過這筆賬:在普遍情況下,邊路被打穿和肋部被打穿孰重孰輕?
下面的文字從實況足球、溜冰球會扯到歷史文化,不感興趣的朋友請直接跳到下一段。實況足球來自島國,同樣是這個島國,從一百二十二年前到七十三年前,給我們帶來了深重的苦難,糞青式的**,喊了有毛用,多瞭解一下深層次的細節,做好自己,也許將來我們才更有可能把深重的苦難還給他們。一手操辦了九一八的莞爾一笑是個主動想被東京國際法庭判決為戰犯卻未果的惡魔,米帝稱他為二十世紀前半東亞最偉大的戰略家。一九一一年武昌起義成功後,在被島國吞併的棒子國境內服役的莞爾一笑對天鳴槍內牛滿面的歡呼‘‘中華民國萬歲’’,離奇不?心態都是慢慢變化的,一八九六甲午戰爭擊敗清帝國後,島國自覺僥倖,依然是對一千多年來的宗主國保有畏懼心的。莞爾一笑對當時形式分析很深刻:未來世界範圍內鬥爭,無論表現形式如何,本質上就是東西方文化的鬥爭。島國國小民寡,很難成功。要是宗主中國能夠繁榮富強,依附著強大的中國共同代表東方文化圈抗衡西方文化圈,那是島國的幸事。基於這種分析,才有了侵略我國的惡魔為我國喝彩的離奇事情。後來的事情大家都知道了,民國不爭氣,九一八島國又大大的出乎意料的輕易得逞,那時才是島國心態顛覆蔑視我中華起始。鄙人想說的是,東西方文化圈的鬥爭,至今依然,各個角落,無一例外,即使有些許的文化融合,衝突仍然是根本的。筷子和刀叉材質可以一樣,但用法是不會統一的。遊戲界東西方文化圈的鬥爭東方文化圈已經是完敗的趨勢。從俺們年少時的街機《三國志吞食天地2赤壁之戰》歐美版被迫把關張趙黃魏的名字全部改成叫鐵啥真的蒙古酋長的幾個兒子的名字,不然就沒人玩開始,到日式RPG的逐漸銷聲匿跡,到披著西方外皮做東方文化遊戲的小島秀夫被K社殘酷迫害,再到近期的《魔物獵人世界BETA》打擊手感為了迎合歐美玩家變成和《戰神》一樣飄飄飄,都是例證。某廠作為西方遊戲廠商的魁首,當然更是各種千篇一律的車槍球年年出,我身邊都有朋友樂此不疲。美式遊戲什麼《GTA》、《刺客信條》、《極品飛車》鄙人也玩,筆者為寫這篇貼子還踢了一個多月的二手溜冰球2017和溜冰球2018。實況追求的是真實,溜冰球追求的是享受,這個基調是各自文化圈決定的。早年間的溜冰球系列,不分左右腳,射門鍵和大腳鍵共用,一場比賽可以進二十多個球,無稽到了極點。二十多年的時間,進步肯定是有的,但是作為足球遊戲最基本的、那被很多水軍所稱讚的、用來蠱惑輕度玩家的帶球柔和感,柔和得像棉花一樣,二十年如一日的溜冰式跑步,現實誰踢球是這樣?實在找不到說辭,還有人在現在西方文化圈佔絕對優勢的背景下拿銷量說事,他們不知道實況在國內有多少海賊版沒被計算進去。有雙修的朋友給我秀溜冰球的重播,表示這樣那樣的配合實況踢不出來,我看過重播暗笑:不是實況踢不出來,而是你老人家水準不夠,溜冰球的宗旨就是降低門檻,讓你享受啊(實況也有加大強弱隊差距,還有前述的例如後防前壓趨勢,前鋒跑位能力加強,頭球全看綜合評價等改動刻意迎合歐美及輕度玩家之嫌,廠商生存壓力使然。但是請不要忘了,俺們現在玩的都是面向歐美玩家的PES。而上手難度一味更高,只在島國發售的WE才是實況的嫡傳)。每年實況一出,吐槽的玩家就滿天飛。這些玩家有的是真愛實況的粉絲,不適應手感吐槽之後繼續實況,也不乏中間玩家,不適應實況吐槽後就轉投溜冰球(年少時有時間,可以慢慢適應,長大了要養家糊口,轉投速食化遊戲也是環境使然),這些都是可以接受的。最後一部分吐槽最凶的甚至把改動的優點說成缺點的,我只能理解為水軍了。實況追求真實,所以每一作都在探索和改動,有改動自然有不適應,吐槽可以,請多動腦筋思考,不要人云亦云。PS時代的WE4,上市之初就因為手感的巨大變化被罵得體無完膚,可後來卻成為實況足球向真實化邁進的里程碑,各位玩家當年如果你也罵過,這臉打得是否酸爽?現在小學生都開始學《論語》,各地穿漢服祭炎黃,網路支付的領先,國產電影的進步,還有近期的國產神劇《白夜追凶》等都說明缺席並被壓制了幾十年後,我大中華即將重新領導東方文化圈參與鬥爭。最有代表性的《那啥榮耀》,無論其品質怎樣,起碼是本國出品的,裡面的角色是俺們歷史上的名人,宣揚的是我們自己的文化。孩紙們不玩這個也不會回家溫習功課,文化生活還是會被代表西方文明的什麼擼,什麼爭霸等佔據。跳出來罵它的人,首先請想想自己為本國文化做了什麼貢獻吧。玩個遊戲本不應該說得這麼凝重,也不應該干涉他人愛好,然而文化的鬥爭是潛移默化的,從這個角度來看,作為東方文化圈的中國人,聽到不知是不是水軍說好就不假思索的投入車槍球或者溜冰球的懷抱,客觀上幫助速食化的西方文化的在我們的國土發揚光大,這樣真的好麼?本段來個YY的玩笑收尾吧:某巨有錢的抄襲廠商儼然有坐上世界遊戲產業頭把交椅的架勢,收購落魄日系廠商就和其他大亨收購落魄意甲俱樂部一樣容易,哪天它把K社收購了,砸錢搶回了各國家隊俱樂部的授權,做出了有完全授權的實況,溜冰球該怎麼辦?
最後的建議專門獻給正在中級到高手、高手到大神之路上前行的玩家。各位業餘玩家是否都有這樣的體驗:總會遇到一兩個對手,感覺技術水準和自己差不多,想了很多辦法,但是始終贏不了他?究其原因,對足球及其遊戲的理解是一方面,更大的原因是前面所有內容的歸納出的兩個字:創意。業餘玩家的遊戲時間總是很有限的,當技術水準進步到一定程度,後面的提高就很慢了,職業玩家或者全手動根本就不是我等業餘玩家可以挑戰的,當然不在本貼討論範圍內。雙方實力差不多,更多的時候就是比賽心理的較量。進攻時猜對手的防守線路,防守時猜對手的出招傾向。每個人都有自己的套路,比賽中沒創意是一種套路,其實有創意也是一種套路,只是思維模式的不同而已。當然後者更容易擊敗對手。千篇一律完整的三件套:妖人隊、三前鋒、無腦過頂是時下流行的最沒創意踢法,遇到這樣的對手感覺就是每一腳傳球射門都在預料之中,不要說五星妖人隊,給你六星神仙隊也贏不了我。另一方面踢了這麼多年的實況,輸贏早已看得不那麼重要,完全模式化的比賽,過程無聊,贏了也無聊。玩家要是有自己玩實況操作技術和戰術設置也就這樣了的感覺時,基本就可以把大部分的注意力放到創意這兩個字上了。怎麼有創意,就是動腦筋。多看看當今最好的中場司令官魔笛踢球會很有説明,身高體重力量速度都不出色的魔笛,傳停帶射跑防都是靠動腦筋,有創意。挖空心思讓對手想不到,甚至讓自己都想不到(玩笑)。對手以為你後衛要把球分邊,你一個輕按圓圈鍵挑給中路,則豁然開朗。對手以為你要悶頭下底,扣回來敲給中路後腰,說不定遠射世界波就此誕生。對手以為你要過頂直傳,變向一加速,過掉就是單刀。對手以為你要射門,分給旁邊接應的隊友,打空門更穩當……說不完。實戰中保證不被斷球的情況下,每一次出招前都花零點幾秒的時間大腦閃一下,是否有其他看起來不是最佳選擇的招數可用。大多數對手也是優先準備應對你的最佳選擇,第二甚至第三選擇造成對手懵圈的那零點幾秒,就是更好的破門良機。
因為更多的是意識狀態和經驗性的東西,本篇比《閒扯實況》寫起來費力多了,真有黔驢技窮的感覺,明年估計不會再有《閒扯實況3》再來浪費大家的時間了,還是那句話,我們熱愛實況足球,青春不再,且踢且珍惜。