魔物獵人 世界 武器通行及太刀使用技巧

30 1 月

廣告

作者:指冷連心

來源:魔物獵人世界吧

  首先這個進度不算快,睡覺的時候也掛著機所以遊戲時間顯得比較長。解禁之後出現了疑似二名怪的被稱為“曆戰個體”的生物,傷害較高,流程似乎略有加快(如浮空龍的曆戰個體會更快的漲大)。此外在野隊還發現了上位麒麟任務,總之解禁只是遊戲的開始。

全武器通行的技巧

應該可以幫助到沒接觸過mh系列的新手。

1.按option鍵;選道具袋;按三角鍵位;可以調整道具欄道具的順序。這一點對於新手是很重要的,因為新手常常因為來不及切藥被怪連死。

2.建議捕獲一切可以捕獲的怪物(古龍種無法捕獲)。新手常常在怪物臨死前的一波反撲時心態失衡導致操作變形,常常前面沒怎麼受傷結果最後連續貓車然後心態爆炸,捕獲可以很好地解決這個問題。捕獲的流程為:怪物睡覺後,在怪物腳下佈置**陷阱/落穴陷阱,怪物會中陷阱然後掙扎,此時原地丟兩個捕獲用麻醉玉即可捕獲。

3.我準備詳細講一下閃光彈的運用。閃光彈可以完克火龍系列的怪物,可以克制鋼龍,可以稍微克制炎王龍,可以在組隊討伐滅盡龍時於最後階段給予有效的控制。

首先必須做到量產閃光彈,因此必須把有關農場的任務清掉(包括光蟲的解鎖,相關肥料的解鎖),基本達到收支平衡穩定。

其次身上帶三個閃光彈及十個光蟲。遊戲中閃光彈用完後可以按option鍵選調和現場調和,十三個閃光彈對於一場狩獵來說足夠了。往往5-6閃之後火龍系列怪物就瘸腿,然後捕獲收工。

建議不要正對著怪物扔閃光,容易扔到怪物的身後。比較穩妥的做法是與怪物保持平行,接著朝你的側向(也是怪物的正向)扔閃光。閃光建議往地上扔,不要往天上扔。對於火龍這種在天上比較多動的怪物,個人建議在它噴火球(以及一系列可預見的大硬直動作)時扔,可以提高中閃光的概率。

4.你固然可以慢慢花時間在新大陸探索,但我不建議把太多時間花在下位上,尤其是不建議花時間做下位的套裝。開荒時對防具的要求永遠是防禦優先,因此,下位時在有什麼做什麼的前提下什麼防具防禦高做哪個,上位後先憑藉熔山龍的任務做幾件熔山龍的防具,把防禦提上來。對於新手來說,生存大於一切。

5.不要無腦往前閃避,請學會側閃和後閃,以及提前閃(也就是不要貪刀)。學會側閃則慘爪龍可以輕鬆通過。

6.對於太刀,請逐漸形成“身位”的概念,同樣是砍腳,身體貼著腳砍和保持1-2個身位砍的安全度以及操作空間完全不同。以雄火龍為例,保持1身位砍腳可以在火龍躍起砸地時及時後閃躲掉,否則會掉血吃毒,新手中這一下亂了節奏很容易就貓了。有鑑於此,太刀第一刀時人和怪物的距離往往是很重要的。

太刀心得

接下來詳細講講太刀,本人只玩過2g,p3,x,只會用太刀,還玩的不算好。但即便無法競速,我還是希望接下來我提到的一些技巧能讓新手使用太刀時能更流暢些。

1.關於開刃

開刃是指,在一定連招達成後,太刀會提升一段有攻擊力加成的氣刃等級,由低到高為未開刃,白刃,黃刃,紅刃。遊戲介面的左上角有一個刀形狀的槽,叫氣刃槽,氣刃值可通過攻擊積攢。在本作中可以通過以下四種方式開刃:

在氣刃值足夠的情況下,四段氣刃斬(r2)無腦開刃,也是新手最喜歡用的。

在氣刃值足夠的情況下,袈裟斬(三角加圓圈)後接氣刃踏步斬(r2)接兩段氣刃斬(r2)開刃,比較靈活。

見切斬成功後r2,新手較難掌握。

無論有沒有氣刃值,滑鏟時空中氣刃迴旋斬(r2),落地後接氣刃收刀斬(r2),兩段開刃。

無論如何,必須做到與怪物照面開白刃,否則太刀就沒有入門。

遇到怪物後,一般會有兩種情況:砍1-3刀後怪物吼;砍5刀以上怪物才慢吞吞反應過來。如果是第一種情況,根據怪物吼的前搖和你揮刀的後搖綜合判斷,用出見切斬開刃,我希望新手還是能在這個程度上初步掌握見切斬。如果是後一種情況,以踏步斬(三角)+踏步斬(三角)+前刺(三角/圓圈)+袈裟斬(三角加圓圈)+三段r2開刃,這個連招可以在無氣刃值的情況下剛好湊滿開刃的氣刃值,如果在這個連招的過程中怪物要吼了,則靈活轉用見切斬開刃。

2.關於登龍劍(r2+三角)

就這一作而言,開刃就是為了登龍劍。每使用一次登龍劍氣刃等級就會下降一段,但登龍劍命中(指的是下落傷害命中)後會附加氣刃值短時自動累積的效果,方便再次提升氣刃等級。

登龍劍分三個階段:前刺;起跳;下落。三階段均無霸體判定。

前刺時,如果左搖杆不動,則刺向人物正對方向。可通過左搖杆加r2+三角進行向左前起手的登龍和向右前起手的登龍。(不可以向後起手登龍)

起跳時,可以通過左搖杆調整空中位置。注意,只可以往前,左,右,三個方向飄,不可以往後飄。

下落時,通過左搖杆加三角箭調整斬擊方向,可以往前後左右四個方向斬。

由於視角問題,綜合三個過程的方向調整,你的登龍劍可能還是砍不到想要的位置。我個人建議可以去鍛煉場多試一試,登龍劍的傷害高低取決於打點的精准與否。

3.關於袈裟斬(三角+圓圈)

非常好用的過渡招式。在連招中,可以通過左搖杆使出左右袈裟斬,需要注意,左右袈裟斬無法起手用出。另外,袈裟斬後接三角,此時人物會前刺而不是踏步斬。

4.氣刃大迴旋斬(四段氣刃斬的最後一段)

第四段r2可以往前、左前、右三個方向進行打擊。據目測,這一招是從身後到正右方的270度打擊,也就是說,有時這一刀會打空,就非常傷節奏。新手可以對著鍛煉場的柱子多試幾次,目的在於明確:你在柱子(實戰為怪物)旁的哪個位置往哪個方向氣刃迴旋斬,不會空。

5.關於見切斬

見切斬可以gp掉滅盡龍的如來神掌,組野隊時我經常用這一招秀隊友。

事實上,見切斬的核心在於“動作值”。既然見切斬只能作為連招使用,那麼對於太刀每個動作的後搖把握就顯得格外重要。以前刺(圓圈)為例,前刺的後搖不僅包括刺之後刀動的那一小下,還包括刀往身體右下方走(恢復正常持刀狀態)的過程,在整個後搖中都可以見切斬。因此,需要讓怪物下一個動作的前搖與你的後搖基本重合,並在傷害判定行將來臨時用出見切斬,從而gp。

此外,見切斬也可以通過左搖杆控制方向。

先簡要講一下太刀的升級路線

開荒的太刀要求長綠斬位。我個人是礦石路線(就是第一條路線)一路到rare6接著直接升級到滅盡龍太刀,可以直接畢業。火屬性太刀飛龍刀(雄火龍)後期必做,但是開荒時不建議。骨刀系列開荒時建議飛雷龍太刀。如果只讓我選一個話,我還是建議礦石太刀,樸實無華,材料易得,幾乎就是撿回來的。

6.太刀的節奏

同樣是四下三角或四下r2,我可以非常快地按出來,也可以一下一下緩慢地(或者先快後慢變奏的)按出來,並保持連招的完整性。事實上,這是一個哲學問題。在第一種情況下,我完全沉醉於個人的主體性當中,我只想瘋狂的砍,仿佛我按得越快輸出就越高,直到我被怪物的一記招式打飛;在第二種情況下,怪物的主體性被確立了,而我首先是被怪物注視的物件,我的每個下一刀(包括閃避)都是根據怪物的動作而成為現在的一刀,我的動作與動作銜接的時間也是觀察怪物的時間。這種變奏操作的目的在於,實現輸出最大化與無傷之間的妥協。從而,我通過這種方式完全規避了怪物的攻擊,我的主體性重新建立起來,直到在某次失誤後我又被凝固為對象。狩獵的過程事實上是我的主體性與物件替坍塌建立的過程。

我在上文一直強調連招的按法,以及某一招之後什麼可以用什麼不可以用,目的就是在於:你必須知道你下一個動作能是什麼;你的下一個動作是否可以規避怪物的攻擊;你的下一刀的動作值是否足夠短以至於你可以貪完這一刀再閃避;你的下一刀的後搖是否足夠長以至於你可以及時見切斬(如果不夠長,是否要再補一刀);砍完下一刀之後你的氣刃值是否足夠開刃(因為各個動作的氣刃積攢值是不同的);等等。

因此新手在練習太刀時,不妨首先把太刀當成大劍來打,一刀一刀地慢慢砍。

不要老盯著自己的人物,多觀察怪物,怪物的什麼動作昭示了它接下來的什麼動作,你的每一刀應當是根據怪物的行動而來的。

我目前的配裝就是鎮樓圖,過主線足夠,遠不到最終版本,更多是個人喜好。出弱特3 攻7 挑2 超會1

這一作屬性攻擊會心疑似有重大加強,所以蒼火頭 雄火胸 滅盡手 雄火腰 雄火腳 出攻5 弱特3 挑2 超會1 火屬性攻擊5 配飛龍刀

這只是個人喜好,建議新人不要對裝備太在意。事實上,任何武器達到“上手狀態”之後都會趨於消散。海德格爾說,一把錘子,你錘的越順手,你就越感覺不到這把錘子。

煉金術師那裡好像有一些特別的東西我現在還沒有接觸到,顯然這一作的配裝會和前作大不相同,還是那句話,對配裝不要太在意,我很不希望這個遊戲人人都穿一樣的裝備,只為了所謂的輸出最高。

剛入上位的話,先一套熔山龍高防推主線,接著可以用閃光流速刷一套雄火,一般可以用到通關(如果只要求通關那麼只要防禦力足夠就可以,因為理論上這遊戲的每個怪都可以換血打死)。之後可以刷一套滅盡,技能基本都是加攻擊的,也不錯。

4.1 關於氣刃大迴旋斬的特殊情況

登龍劍後,人物會有一個氣刃值快速累積的buff。此時如果使用四段r2,氣刃值會一邊漲一邊被消耗,如果揮刀過快,往往前三段氣刃夠用,到最後一段氣刃就不夠了。因此,可以適當放緩四段r2的節奏,而且第三段r2的後搖時間很長,可以後搖很久之後等氣刃值剛好湊滿及時用出氣刃大迴旋。

有時三段r2後,怪物會離自己有一段距離(如突然硬直後退,突然抬頭)。此時即使氣刃值足夠,也要放緩第四段r2的速度,等到怪物回到打擊範圍內,以合適的方向釋放氣刃大迴旋斬。很多時候你覺得怪離自己很遠第四段r2肯定打不到,運用這個方法,有時可以做到用太刀的刀尖蹭到怪物身體邊緣從而開刃。

7.太刀的起手(在收刀狀態下)

太刀的第一刀是非常關鍵的。在收刀狀態下,可以通過按三角踏步斬起手;可以r2氣刃斬起手。這裡有幾個注意點:1)你不可以離怪物太近,或者說,你不可以總是用刀根去砍怪。否則你的視野不足以支持你對怪物的有效觀察,怪物的下一步行動很難判斷,此時容易失誤中招。2)請儘量不要以踏步斬以及沒有氣刃效果的氣刃斬起手攻擊會彈刀的部位。如不要在和角龍照面時起手攻擊其頭部,彈刀之後人物會有一個較大硬直,此時角龍吼是來不及見切的,錯失開刃機會。3)帶氣刃效果的氣刃斬(也就是說你的氣刃槽會隨之少一格)有心眼(不會彈刀)效果。4)在氣刃槽處於不夠四段r2開刃,且氣刃等級也較低的情況下,不建議使用r2起手。狩獵時太刀的開局以開刃優先。然仍不可偏執一詞,在需要某刀作為見切的前置動作且這一刀必須不彈刀的情況下,可以r2起手接見切gp,這裡對玩家的要求就比較高了,操作是其次,關鍵是對怪物動向的洞悉。

水友們好像特別關心配裝的問題,我需要強調一下,此貼是針對新手的遊戲上手類貼子,我的裝備推薦必須充分考慮到材料的入手難度。因此我才會建議新手用礦石太刀開荒,即便滅盡龍太刀不是用礦石太刀升級的,我也會推薦新手用礦石太刀,只因為它的入手升級沒有任何難度,只需要跟著主線挖礦就行了。礦石太刀的屬性也夠用,不會有人因為用了礦石太刀而不能通關。

新人到了上位先推薦做幾件熔山的理由同上,只是因為熔山龍任務沒有任何難度,且熔山套能給初入上位的新手提供足夠的防禦。即便新手完全不會見切也不會登龍,至少可以憑藉高防裝備換血通關。

推薦雄火套的理由也類似,雄火龍是可以通過閃光彈從頭至尾虐殺的,無視玩家的操作水準,只要閃光丟的好全程無腦砍。此外雄火套提供的攻擊、弱特兩個技能都很不錯。

到最後我才推薦滅盡套,滅盡套的屬性確實很好,但滅盡套的製作需要一段過程。新手,往往還是只會換血打法的新手很難有毅力浴血做完一套滅盡。而雄火套的製作,利用閃光打法,只是時間問題。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。