作者:DiaoPro
來源:遊俠論壇
【評測前言】 |
《龍珠格鬥Z》在去年E3遊戲展上一經發佈就吸引了全球玩家的目光。遊戲以近乎偏執的方式還原了從鳥山明《龍珠》漫畫原作到《龍珠:復活的弗利薩》劇場版再到《龍珠:超》TV劇集中出現過的上百種動作與招式。
顯然本作高度還原原作的特色吸引了大量《龍珠》粉絲的注意,但筆者今次並不想提及關於《龍珠》系列的情懷,這些陳年舊事畢竟就像好漢當年勇一樣尷尬。回過頭來看看,《龍珠》系列遊戲在過去也不乏很多亮眼的作品,出現過各種衍生遊戲作品:SFC《龍珠 超武鬥傳》三部曲、MD《龍珠Z:武勇烈傳》、還有大家應該比較熟悉的PS2《龍珠Z(123)》等等,記得筆者小時候玩的那款CS龍珠MOD也是玩得很嗨。
時過境遷,近兩年隨著《龍珠》熱度慢慢下降,衍生遊戲似乎也有些拿不上檯面,最近幾部的改編衍生作品都沒有獲得太好的口碑,不過還好龍珠系列粉絲熱情的擁躉並沒有讓這個系列消失在我們的視線當中,也許萬代也看到了大家的熱情,是時候讓這款作品有點改變了,
【高速流暢的戰鬥①】 |
這次更換工作室由《罪惡裝備》Arc System Works團隊開發,為《龍珠格鬥Z》這款格鬥遊戲融入新鮮血液的同時也引來重大的改變。快速炫目的戰鬥、容易上手的作業系統和精緻的渲染動畫,最大程度還原了《龍珠》華麗的藝術風格。
▲釋放龜派氣功也相當簡單
除了讓人稱道的華麗效果,《龍之格鬥Z》在戰鬥機制上也相當簡化,玩家可以快速掌握大部分的操作技巧。輕擊、中級、中級,在這款遊戲裡甚至都不用玩家通過複合鍵發波,只需要通過一個鍵就能完成發波動作。當然遊戲裡還是有需要組合的特殊招式,比如龜派氣功、升龍拳、蓄力,只要你可以在其他格鬥遊戲(街霸、鐵拳)搓出一些簡單招式的技巧,要使用《龍珠格鬥Z》裡的一些高級技能也是搓搓有餘了。
這樣的操作對於筆者這樣夕陽紅指法的玩家來說簡直是莫大的幸福,通過這些簡單組合按鍵,只要稍加練習筆者也可以打出了看起來比較華麗的戰鬥。特別是在本作每場戰鬥需要控制三個角色的情況下,簡化的按鍵組合顯得更加適用。
【高速流暢的戰鬥②】 |
不過簡化的操作在一定程度上可以說有些過頭,特別是在這種高速戰鬥中很難讓比賽呈現一個合理的節奏。這種情況主要體現在一個快速跟蹤攻擊上,這種情況一般是可以按“下+中擊”來打斷對手攻擊,但是如果在網路有延遲的情況下,動作過快會導致無法判斷時機的尷尬。
雖然遊戲很容易上手,但是對於老玩家和新玩家來說還是有很大區別,本作在簡化複雜複合鍵的情況下,也保留了很多高階的操作,比如空中遭受攻擊如何快速閃身與對手拉開距離,打落在地的情況下,如何在起身的時候與對手打時間差避開攻擊等。這些技巧都是玩家反復練習運用的。
▲兩個按鍵組合就可以瞬移到對手身後來一腳
高速戰鬥還體現在一個方面“破防系統”,通過一個簡單按鍵就能實現破防,並利用跟蹤攻擊快速跟進打出一套連招。這意味著玩家間的攻防轉換將十分之快(反正我已經被其他玩家虐過了),在一場比賽當中玩家必須時刻保持清晰的思路,以及自己戰鬥節奏,勢均力敵的玩家間對決,可以看到精彩的挑飛-空中連擊-閃身背後重腳-切換隊友跟蹤攻擊….完全可以當做一場媲美《龍珠》動畫的華麗戰鬥。
【味兒很正】 |
很少有人把3D引擎開發運用得如此2D的遊戲吧?這句話並不是在嘲諷本作的畫面,而是一種讚揚!本作一直宣稱的是2D動作格鬥,不過在筆者遊玩時通過仔細觀摩發現,其實這遊戲是實打實的3D建模,不然在看似2D的平面格鬥中如何做到如此流暢的3D視角招式釋放呢!
▲孫悟空的超級必殺技
不得不說本作確實在藝術風格上花了很多功夫,整個3D建模的人物與原版動畫人物放在一起完全沒有任何違和感,完全突顯了鳥山明先生的漫畫風格。
▲emmm…好吧
另一方面《龍珠格鬥Z》並沒有刻意迎合的意思,在許多漫改的遊戲作品中幾乎都一致的把角色做得更加立體,但是本作卻不這麼做,而是最大程度保留的原作魅力,把3D做得跟2D一樣,但筆者認為這麼做遠比把人物做得更立體了有意義。
不光是在藝術風格上與原作保持了高度統一,遊戲在戰鬥上的還原程度也是做到了與原作幾乎一致的水準,不管是角色的招式,還是原作中角色間的關係都在戰鬥中完美表現了出來。拿弗利薩舉個例子:在弗利薩篇中,悟空與弗利薩戰鬥的最後,弗利薩施放出了一道圓盤狀的攻擊打向悟空,但被悟空彈回最終斬斷了自己的下半身。在本作中也有著這樣的設定,下圖中我們看到弗利薩發射相同的攻擊後,“圓盤”還會飛回,如果這時玩家不操縱弗利薩進行躲避就會傷到自己。
【值得粉絲遊玩的故事模式】 |
遊戲故事為原創劇情,講述了神秘的克隆人入侵和新角色“人造人21號”的故事。故事模式在一開始給人的感覺還是十分良好的,但是當劇情推進過半以後,感覺就不那麼好了。
在數個小時的遊玩之後,劇情推進突然放慢,中間出現大量可有可無的低級克隆敵人,以及支線任務,強行增加整個流程時長的做法讓筆者感到疲倦。另外每一章節的推動是以走格子加上總回合限制的機制進行的,然而遊戲給與了玩家相當寬鬆的回合數,在這個地圖上本來不多的策略性也完全喪失殆盡,這樣的做法完全不明所以。
▲手遊即使感
也許大量雜兵的安排是因為故事模式引入人物等級,以及解鎖一些特殊能力系統的結果導致,這就讓玩了數個小時的筆者開始思考,如果移除掉這些人物成長部分,直接向傳統格鬥遊戲一樣的劇情模式豈不是更加好?這些東西並沒有讓故事模式變得更有趣。
▲其實真的感受不到
不過遊戲在劇情中,或是戰鬥前的人物對話絕對是故事模式的一大亮點。根據編隊裡的隊員不同,會在一些戰鬥前觸發不同對話,這些對話都是龍珠系列的經典故事梗,比如:比克和天津飯的對話,戰鬥前兩人莫名其妙的開始探討,比克和孫悟空到底誰是最好的祖父?這些致敬原作的橋段還有很多,當看到這些對話不免讓粉絲們溫暖的會心一笑。
▲比克和天津飯探討帶孩子233333
【社交互動&全程聯網】 |
最後想說一說這次另一個特別大的變化,遊戲內引入了一個囊括了遊戲所有功能的“遊戲大廳”。遊戲的功能表在這裡變成了一個可以一次容納64個玩家的大型廣場,在這裡你可以和當前大廳的玩家交流切磋,包括故事模式在內的所有功能,在這裡都有對應的NPC,而且進入遊戲遊玩任何功能,都必須經過大廳,也就是說《龍珠格鬥Z》是一款需要全程聯網的遊戲。
▲目前遊戲大廳全貌
另外本作是可以在商店通過遊戲幣抽包的,雖然抽包對於玩家來說並不是一種特別好的體驗,不過目前在《龍珠格鬥Z》裡並不算糟糕。遊戲幣並不難獲得,通過完成故事模式可以獲得大量遊戲幣,而且每日任務,挑戰任務等等,都可以給與玩家很多。反正筆者已經抽了一堆貼紙,顏色,角色,除了幾個角色外其他部分沒有必須花錢的,也都沒有影響遊戲平衡的物品。
▲這完全就是一個網遊嘛
▲學學EA!你們的抽包一點也不帶感
筆者還注意到在大廳這個區域裡,有幾塊區域目前並沒有任何功能,這是否意味著官方已經有正在計畫中的更新內容了呢?我覺得更新新的遊戲內容基本是肯定的,《龍珠格鬥Z》顯然是作為一款長期運營的服務型遊戲,日後的活動與新內容將必不可少。
【評測總結】 |
《龍珠格鬥Z》簡化的操作讓整個遊戲的戰鬥暢快連貫,對龍珠畫面藝術風格的還原,讓戰鬥過程十分華麗炫目,並且是一款上手門檻極低的格鬥遊戲。即便你不是一個龍珠粉絲,單純喜歡格鬥遊戲,這款遊戲依然擁有高階技巧需要玩家反復琢磨。
本人上線後到大廳同對手打時出現,“對手與你戰鬥要求不一樣”入唔到,請問知唔知原因?