作者:心生双翼
來源:3DM
攻略導讀
遊戲目前還是搶先體驗版。
雖然還有很多沒有完善的地方,不過整體遊戲性已經相當不錯了。
筆者也為國產遊戲的創意而興奮,希望這類遊戲越來越多,國產遊戲百花齊放。
關於攻略,筆者決定首先進行上手指南,讓玩家快速的瞭解一下這個遊戲的玩法和特點。
上手指南後,筆者會詳細的將人物發展、工坊製作等系統資料進行整合解析。
最後,筆者會跟著流程,向你展示整個波西亞的故事!
二、上手指南
1、功能表/按鍵/人物創建
主功能表提供基本的新建、讀取遊戲功能。
遊戲的存檔方式為自動封存以及休息存檔(睡覺)。
設置中則可以調整音畫及操作。
同時擁有中文配音,雖然配音目前可能還不完善,不過還是很用心。
運行不流暢的話先適當調低陰影,然後是抗鋸齒和草的品質。
總的來說,遊戲對機能要求並不高。
比較有特色的地方在於右鍵的翻滾功能,讓戰鬥變得更具有操作性。
有各種臉型、顏色、髮型以及細節調整。
喜歡捏人的朋友在這裡就可以好好玩玩。
起名叫三大媽。
這名字和三大媽還真配。
波西亞的時光就這麼愉快的展開了。
一開始就會有波西亞的商會會長普雷斯利前來“接駕”。
原來普雷斯利和三大媽的父親是好友,這次也算是盡一下前輩和地主之誼。
玩家可以和波西亞的任何人進行交流,上前按E互動就行。
需要使用時按對應的數位鍵就行。
快捷欄下方的藍框中是人物的級別、生命和體力(消耗完就只能睡覺休息了)。
右側黃框則是小地圖(大地圖按M調出)和時間、月份資訊。
按住Shift移動就會奔跑,奔跑會消耗耐力(和體力不同,會自動恢復)。
注意箭頭所示的進度圈,隨著奔跑會逐步消失,然後就只能等它恢復,自己步行了。
不過沒關係,三大媽覺得很溫馨。
除了父女情深以外,重要的是留下了使用手冊。
這個會讓工坊的發展更輕鬆呢。
一開始只會有報章雜誌一類的東西。
不過隨著遊戲的發展,就有交流、委託和各種資源、任務資訊,隨時留意喲。
不過到處逛逛也不會少幾塊肉。
路邊的寶箱互動開啟可以獲得拳套,戰鬥力+1。
比如拳套,筆者按1就戴上了,打架鬥毆必備。
玩家身上共有6個裝備點,分別是頭、軀幹、腿和三個飾品。
背包初始欄位並不多,以後可以製作大背包,解鎖更多存儲位置。
玩家升級可以獲得技能點,通過發展不同的技能術可以培養出不同的人物類型。
注意每個技能都有加點上限,而且每一層技能有一個總上限。
所以技能的選取是有取捨的,沒法面面俱到。
然後根據自己的職業規劃選擇技能的發展。
技能部分筆者會在後續的詳解裡繼續深入探討。
這裡面有大到房屋橋樑、小到斧頭石墩的製作方法。
你可以查看目錄,或是一頁一頁翻開來熟悉。
越是複雜的東西,需要的材料越多,中間過程也越多。
隨著工坊的發展,你會做出越來越多有趣的東西。
目錄還有多頁,每頁都有下拉,翻完就跟讀了本字典似的。
你在接到任務、委託後就以在這裡查看詳細情況。
看好獎勵,多多工提升喲。
你接觸到的主要人物都會出現在社交介面裡(H鍵)。
人物藍框中的星星代表他對你的好感度,上方紅框中的項目則是可以進行的互動(有些可以提升好感度)。
例如會長,你可以和他猜拳、切磋戰鬥或是送他禮物。
投其所好就能快速提高好感。
比如會長會讓你完成訂單後聲望提升,加快工坊的發展。
注意你的角色時紅色的箭頭符號。
任務則是星星符號,高亮的橙色圈代表可以探索的區域(可能觸發遭遇)。
是不是關注下日曆,規劃好行動是能事半功倍的。
這裡再重點說一下人物的交互。
你可以和城市裡的npc按E互動,聊天可以打探一些消息。
送禮、切磋、猜拳則可能提升好感。
不過猜拳等活動是需要消耗體力的。
每天體力消耗完了就只能休息,不能做其他事情了。
但是翻滾躲閃和繞背後還是很有用。
慢慢就能磨死艾米麗。
某些角色還能大大增進好感。
不過要除外探索戰鬥,最好還是先弄好武器裝備再說。
一開始,地上發光的東西可以走進互動拾取。
一般就是木材、石塊和花花草草。
沒事就到處逛,多多撿木材和石頭,初期很有用。
你可以是採集系,自給自足,也可以是戰鬥系,利用賞金和探索來獲得材料。
也可以是外交系,更多的通過交易來達到目的。
普雷斯利要求你做一把斧頭和一把十字鎬,算是入行考驗。
總共你需要各13個石塊和木頭才能完成任務所需的製作。
一開始的製作還是很簡單的。
有些需要烤肉有些需要玻璃有些需要儲物箱。
委託是一大經濟、聲望和人望來源,隨時關注,量力而行(接了委託,越快完成越好)。
再次回家,來到旁邊的組裝台。
所以你先要去工具台用10個石頭做出一個石墩。
在對應的虛影上按E互動就可以組裝了。
他會給你簽字,然後讓你為工坊起個名字。
這是支線任務,右側任務提示裡是藍色顯示(主線是黃色)。
然後你接到了造橋的主線。
接下來自然是回到霸氣的大媽工坊開工啦(遊戲很貼心的有名字貼圖喲)。
波西亞的時光就此展開!
1、委託/遺跡
遊戲的環境系統還是做的很不錯,下雨、閃電等等。
玩家可以先到城市裡逛逛,和每個店家打招呼。
特別是料理店,可以接到種植任務。
通常郵箱裡的委託和招貼欄裡的有些不同,時限上相對更寬泛。
通過完成委託可以增加工坊聲望以及委託人關係,還能獲得經驗、道具、金幣等獎勵。
橙色星號則是主線任務目標。
未接的任務會有感嘆號標示。
而遺跡的探索就是獲取資源(特別是礦石、史前材料)的最大途徑之一。
進入城市向左上坡道就能遇到第一個遺跡。
史前遺跡裡就有很多之前(也就是我們現在的世界)的遺物可以發掘。
重要的礦石也是在遺跡裡開採。
有些遺跡非常大,依靠電梯快速到達需要的深度比較合理。
如果每次都依靠自己的體力探索,很難突破到更深入的區域。
所以想要探索的朋友先要通過委託、切磋等辦法來至少獲得80金幣。
初期遺跡沒有怪物,還不用武裝自己。
進入遺跡後就可以進行挖礦操作了。
你需要將十字鎬等挖礦工具放到快捷欄並點擊快鍵拿到手上。
找到空地左鍵點擊就能挖掘了。
一開始可以挖掘到銅礦石、石塊、土塊和沙子,都是初期製造的重要材料。
有較小幾率挖掘到錫礦,初期比較珍貴(通常在顏色較深的地面挖到)。
光點越大久說明離你越近。
進度圈讀完就掃描成功,確認出遺物位置。
一路挖過去就行。
或是能源石,能源石是很多工具的驅動能量,很重要,也可以通過挖掘隨機獲得。
還有各種遺物零件,製作時經常要用到。
然後就可以在遺跡裡飛行了。
你不需要自己跑到入口,因此你只用關注當前體力,不用預計返回可能的消耗。
十字鎬使用來挖礦的,斧頭是用來伐木的(而且都是可以用來戰鬥的)。
靠近樹木,拿上斧頭點擊就能砍伐。
小樹木通常會獲得普通木材。
注意這些活動也都是要消耗體力的。
這樣樹上的果實、繭等材料就會散落下來。
你可以追打野生動物,比如這個亮瞎的羊駝。
這些都是烹飪、制皮、種植、製造需要的,多多收集。
不過遊戲材料、製作這個迴圈過程比較順暢,一般不會因為材料卡住。
材料備好,就可以開工了。
記得之前做的石爐嘛,放到快捷欄拿到手上。
找個地方按E放下。注意只能放在自己的攻防圍欄範圍內。
需要注意紅框中為石爐的燃料,就是普通木材,1個可以燃1小時。
黃框中則是熔煉銅錠需要的時間,1個要2個半小時。
沒有燃料的石爐是不工作的。
先用石塊來製作打磨石。
注意你的攻防範圍是有限的,雖然可以通過買地進行擴建,不過初期還是很緊張。
擺設的時候最好緊巴點,有條理點,不要像筆者這樣。。。
只要有一個熔煉好的就可以取一個,自己掐好時間。
打磨機需要9個銅礦石熔煉成3個銅錠,10個石塊工具台製作成2個打磨石。
然後需要遺跡挖掘出兩個舊零件。
在組裝臺上對應的位置左鍵放上去。
最終組裝出打磨機。
能源石1顆可以用1天半,還是比較長效。
你現在就可以趁著熔煉的功夫採礦、製作銅刀片等支線委託的物品了。
一個加工刀片,一個加工銅管,等下都用的上。
遊戲熔煉、製作需要花不少時間。
在這段時間就去採集、探索、交流,統籌安排會提高效率。
然後收集的木材、硬木就用來製作木板。
主線的橋樑任務需要這些。
多跑支線,直接物質獎勵不提,光是人物好感和工坊聲望就很重要。
這能讓你後續的發展更容易。
背包可以通過花錢解鎖欄位。
一次解鎖一排,還是很快的。
資源充足了還可以製作傢俱、擴建房屋。
增添更多功能設施。
工坊慢慢會有更多的設施,初始的這一小塊地是遠遠不夠用的。
你可以找廣場附近圓桌餐廳的艾米麗學習植物的種植。
植物種植也是遊戲的一大玩點。
由於作物種植時間一般都比較長,最好一早就把這個任務接了。
這些都是常見物品,糞便打野獸或是在草地上撿都能獲取。
靠近種植箱左鍵點擊播種,右鍵可以查看成熟需要的時間。
按E可以直接剷除作物。
初期的小麥比較快捷。
植物時間下方的進度條就是施肥情況,每次施肥就會增加進度條。
你可以看到施肥後的植物右側是綠色笑臉,沒有施肥則是紅色怒臉。
肥料可以通過委託、製作等很多途徑獲得。
以後還會有更多的培養工具、種子和作物供玩家種植(記得找教會用光碟換特殊種子喲)。
你可以用作物進行烹飪,製作藥膏等等。
有些特殊的物品,例如水晶,也可以通過水晶樹獲得。
波西亞的世界就是農工商學兵全面發展的世界!
遊戲在社交系統上比較著力,玩家可以先參考上手指南的人物好感部分。
當你通過聊天、送禮、切磋等每日活動和人物建立起好感後,就可以逐步提升關係。
社交技能在這個過程中也相當有用,到達一定的程度就可以開啟玩耍的選項。
例如早上10點工坊門口。
可以通過玩耍進一步快速的提升人物好感。
到達很高的交往程度後還可以表白。
技能中也有提升成功率的,不過實在意義不大。
表白後進行約會,會有更多的行動。
最後,結婚,你的工坊就會多一個伴侶啦。
約定好後,地圖上約定區也會有藍色的圖示。
一般會選擇一個地點一同前往。
下方黃框內則是人物的好感,你的行動會讓對方的好感增加或者減少。
藍框內則是可進行的行動,需要消耗行動值。
然後在後續的活動中投其所好,就能大大增加好感度。
如果老是做錯事,對方可能提前結束玩耍或約會喲。
雖然詢問會消耗行動值,不過磨刀不誤砍柴工嘛。
例如七娃會時不時給你小禮物。
你可以在選單的社交項目裡查看到。
然後在社交介面裡看他的影響。
最後和影響較好的人先發展關係。
社交系統帶來的收益也比較實際和明顯。
因此,完全可以培養一個社交加點的人物,遊戲起來也很輕鬆。
8、釣魚
最後,筆者再說一下一個特別的資源採集系統——釣魚。
目前在港口木橋、主線任務造橋的旁邊、過橋往右前方走的沙漠對面、沿河往東走到大瀑布這幾個地方都有釣魚點。
記得帶上漁具與魚餌。
按E就能釣魚。
踢樹、打怪都能獲得。
你需要移動滑鼠,讓泡泡隨時追著魚。
離魚越近越好,組好是一直罩住魚。
二是右側的張力條。
左鍵就會收線,讓魚更靠近你。
此時會增加張力,張力滿了線就斷了,魚也就跑了。
張力太大了,就暫停收線。
和魚的距離為0就釣到魚了(當然也可能是各種東西喲)。
本作除了探索、收集、製造和社交外,對人物的培養也比較有特色。
人物通過戰鬥、任務、切磋等等行為來獲取經驗提升等級。
升級除了可以增加生命、體力、耐力和攻防外,還可以獲得技能點。
這裡筆者就將所有技能進行整理,並解析其作用和價值。
加強訓練
作用:經驗獲取速度提高。
解析:要麼就初期升級,要麼就不用升級。
不過有了這個技能對人物的整體培養都是有利的。
加上本列其它兩個技能價值不大,所以建議升級Max。
作用:翻滾耐力消耗降低。
解析:讓戰鬥更持久、靈活。
不過因為戰鬥中實際上用不著太多的翻滾,人物本身提升後耐力也較多,所以本技能實用度很低。
作用:衝刺每秒耐力消耗降低。
解析:讓你能夠以更快的速度跑很久。
不過由於本作中需要持續奔跑的地方並不多,哪怕耐力耗盡,恢復也很快。
所以本技能價值也不高。
作用:基礎攻擊力提高。
解析:實實在在的戰力提升。
更快的消滅敵人既節省操作也節省耐力。建議升滿。
作用:基礎防禦提高。
解析:直接提升抗打擊能力。
不過戰鬥中翻滾、繞圈等更加靈活,只要稍微有些操作能力,都建議先升級攻擊訓練。
作用:暴擊幾率提升。
解析:和攻擊訓練一樣,提升傷害。
面對高強度怪時,暴擊作用很大,技能價值不錯。
作用:暴擊抵抗提高。
解析:讓受到的傷害更穩定,避免猝死。
比防禦訓練價值高,畢竟遇到暴擊有時會有生命危險。
作用:提升耐力恢復速度。
解析:中規中矩,不過在這一列裡很難得到重用。
作用:擊殺怪物有幾率雙倍掉落。
解析:作用不是特別明顯,節省出的打怪時間也不多。
作用:提升恢復道具效果。
解析:和搜刮一樣,比較尷尬,過渡點。
作用:食品效果持續時間延長。
解析:這一層實用性都比較一般,相對來說乘勝追擊對人物的提升更大。
讓你有機會進行攻堅挑戰。
作用:攻擊不再消耗體力,但是受到的傷害加倍。
解析:操作好的玩家可以選擇這個,依靠靈活機動可以通吃敵人。
想戰鬥就戰鬥,隨時可以出門打架。
作用:受到的傷害減半,但是攻擊體力消耗+1。
解析:如果你想靠裝備、等級來硬鋼,這個選擇會讓戰鬥更輕鬆。
不過作戰消耗會增大,限制比較明顯。
養生專家
作用:生命上限提高。
解析:這個沒什麼好說的,覺得太脆了就加,有可能保命。
作用:體力上限提高。
解析:體力的價值相對更高,畢竟很多行動都需要消耗體力。
讓你更有效率,委託、戰鬥、採集更多。技能價值較高。
作用:斧類工具體力消耗降低。
解析:讓你每天能砍更多樹,提升效率。
作用:鎬類工具體力消耗降低。
解析:斧頭熟練類似,可以都加幾點。
不過偏向手鎬更好,因為採礦不如伐木那麼隨意,往往要耗更多的時間。
作用:提升耐力上限。
解析:想要多跑多滾就加這個,這一列根據需要,都差不多。
作用:斧類工具砍伐傷害提高。
解析:減少堅硬木材的砍伐次數,因為和挖掘精通同一排,以挖掘精通為主。
作用:鎬類工具挖掘傷害提高。
解析:同上,當然你也可以結合你自身的情況選擇。
作用:砍樹時有幾率獲得雙倍掉落。
解析:這兩個技術也之前的也是類似。
不過,你喜歡釣魚的話就加釣魚技術,個人也傾向於釣魚技術。
作用:採石時有幾率獲得雙倍掉落。
解析:同上。
作用:釣魚線的耐力提高。
解析:同上。
作用:砍樹時獲得稀有物品的概率翻倍。
解析:看你的需求,也沒什麼好說的,選擇一個加。
作用:採石時獲得稀有物品的概率翻倍。
解析:同上。本作的採集系技能相對比雞肋。
妙語連珠
作用:聊天時有幾率獲得額外好感。
解析:本列兩個最好認定一個加滿,100%額外提升。
相對聊天更容易,沒有成本,更穩定。
作用:送禮時有幾率獲得額外好感。
解析:同上。由於有成本且不一定每天都有合適的禮物,所有效果不比聊天更好。
作用:出售物品價格提高。
解析:很雞肋,不差這點錢。
作用:切磋無論勝負都有幾率提升好感。
解析:想要快速增進友好度,這個加滿,每天聊天切磋。
作用:玩耍或約會時,對方心情值增長量提高。
解析:同樣也是快速增長心情的技能,有效的場合的作用都不錯。
作用:表白成功率提升。
解析:作用過於單一,不如開心果。
作用:玩耍或約會時,可用行動值上限+1。
解析:這個和順手牽羊各有所長,行動多自然提升多,機會多。
切磋掉率遇到高等級人物也可能出好東西。
作用:切磋勝利有幾率獲得雙倍掉落。
解析:算是每天穩定的物品來源。
作用:達到泛泛之交即可開啟玩耍。
解析:很實用,更快進入下一階段,提升更快。
建議都加這個。
作用:切磋時攻防、生命均提高。
解析:基本沒啥意義,除非你實在沒有戰鬥力。
本作的社交技能和戰鬥技能效果比較好,可以選擇。
1、修建橋樑
在上手指南中,筆者已經大致交代了初期的簡單流程。
在流程全解析中,就從接到架橋大單開始。
你需要收集硬木、銅、錫和石塊,還需要打磨機和切割機。
用打磨機和切割機將材料處理成需要的銅管、硬木板、石磚以及青銅板。
然後在組裝台進行組裝。
因為架橋點附近的七娃魚竿丟了。
你去架橋時可以順帶完成七娃的任務。
修建好了就算完成任務,你也可以到橋對面的琥珀島去逛逛。
島上怪相對比較強,有魚點。
注意城市裡的設施一般都是早九晚六的作息時間。
非工作時間去是不開門的。
注意先找委託期限短的,東西容易做的任務做。
畢竟每次只能接一個委託,週期長了耽誤事。
不過初期更推薦去研究中心找佩特拉。
研究中心就在城市東部(最右邊)。
能夠研究出不同的設計、組裝圖紙來。
通常光碟越多,研究出的東西越複雜,所需的時間越多。
你完成了架橋委託,獲得了聲望和認可。
後續有些任務和委託需要你的工坊具有一定的聲望才能觸發。
普雷斯利來給你提供了一個好消息,市長想要定制5台迪迪三輪車進行短途運輸。
通常他們會告訴你還需要多久能夠研究出成果。
成功後會郵件發給你,查看郵件就能獲得新的設計圖紙了。
最麻煩的就是民用動力源。
這個算是史前遺物,需要在遺跡裡探索才能搞到。
初始的1、2號遺跡裡基本出產不了民用動力源。
要在地圖東部的遺跡裡才能比較多的找到。
市長的下一個任務可以讓你獲得民用動力源。
你在晚上七點前一點來到公會旁的市政廳等著就可以了。
不過洞裡生物很危險,需要有人前去剷除。
市長也希望能夠儘快查個水落石出。
最後別忘了找市長互動獲得南瓜餅。
做做委託,採集資源,一天時間就又過去了。
筆者以5個光碟委託的研究也出了成果——民用熔爐。
比石爐效率更高的工具。
只需要5個木板。
郵件中的委託最好都做。
你必須在工作時間(早九晚六)到市政廳找他實打實的接到任務。
然後就需要製作供能裝置,維修琥珀島上的設備。
彈簧則在2號遺跡比較多,1號也有產出。
各種食物(例如南瓜派)藥膏可以讓戰鬥更輕鬆。
寄居蟹旋轉掃擊威力很大,這一招動作比較明顯,要躲開。
攻擊它的正面,有殼的部位打擊基本無效。
在有省略號的地方互動,用身上的供能裝置維修好。
你要一路大戰,向洞穴深處走。
有兩條路,不過殊途同歸。
最好都走走,你能一路發現各種被盜的道具(例如途中蓋斯特的燈)。
一路拾取的被盜物品還給主人可以大大提升好感。
你要先對付他的兩個嘍囉,再和他單挑。
寶箱裡可以獲得民用動力源。
背包格子不夠時物品就會掉落在地上,有空間了走過去就自動拾取了。
本來市長委託他們解決盜賊問題,看來被你一併解決了。
可喜可賀。
建築公司就在公會左邊。
通過木板、舊零件和2000金幣,你可以提升工作臺。
更高級的工作臺可以解鎖青銅器、鐵器製作,迪迪三輪需要的部件在2級解鎖。
不過此時還不是時候。
組裝台升級也是如此。
你也可以在ag建築公司移動自己的設備。
從俯視視角直接點選指定位置就可以了。
武器和工具到鐵器前都是循序漸進的,後一個升級需要前一個。
因此只要有機會就先升級做出來,提升採集和戰鬥的效率。
接下來可以進一步冒險了。
你從郵件中可以收到伐木場的委託,讓你處理蝙蝠熊貓的麻煩。
不過此時可能材料上還有欠缺,最好等琥珀島任務過後再去,先發展好自己的工坊。
種植也是一大經濟和材料來源,週期長但是不費事,最好保持種植的時刻運轉。
艾米麗就在附近的農場,多多和她拉近關係。
如果你之前給伐木場提供幾個木板的任務還沒做,現在也去做了,不然可能沒有後續。
伐木場在地圖西面(左側),大娃遇到了蝙蝠熊貓的麻煩。
這些蝙蝠熊貓到處都是,伐木場無法工作,他請你想辦法幫忙驅除。
科研中心有簡單和複雜兩個辦法。
你可以選擇其中一個或者都選擇。
簡單辦法是擴音機,需要3個光碟研究。
複雜辦法是大型答錄機,需要5個光碟研究。都要的話,你要準備8個光碟。
答錄機需要的遺物材料是小型晶片,取得的難度更高,而且其它材料消耗更複雜(需要打較高級的怪獸)。
自然答錄機完成任務的效果更好,不過你光碟夠的話最好兩個都要。
只要你有材料,現在就可以進行組裝了。
不過此時材料往往不齊備,我們將在後續遺跡探索中繼續蝙蝠熊貓危機的任務。
蝙蝠熊貓的問題暫時緩一緩,我們先把要緊的迪迪三輪做出來。
迪迪的材料雖多,但是都是挖礦、打怪、踢樹、伐木可以搞定的,附近都有。
只有民用動力源需要探索東邊的危險遺跡(此外琥珀島任務可以獲的一個)。
纖維布在鞣制機上製作,此外,東邊遺跡附近的怪可以直接掉落纖維布。
其它材料此時應該很容易到手了。
危險遺跡屬於戰鬥型遺跡,一路打怪,拾取掉落道具和寶箱。
危險遺跡有很大幾率獲得民用能源,戰力不夠只有去普通遺跡探索光點挖掘。
只要你找到了資源獲取路徑,就可以大量製作完成各種委託。
金幣、經驗和聲望都能大幅度提升。
完成製作後去找市長蓋勒覆命。
你將獲得新的委託任務——建造月臺。
要進行迪迪月臺的製作,先還是要去找研究所佩特拉。
需要注意的是,如果你有光碟研究專案在進行,可以和他交談看看是否需要幫助。
比如她需要齒輪,你就送他個齒輪,可以加快研究速度。
研究好後就可以製作3個迪迪月臺安裝了。
實際上總共有5個網站,如果你搞得快,安裝完3個後,可以在公會再接提供月臺的委託。
將做好的網站放到快捷欄後互動就可以安裝了。
你可以做一份禮物(吃的、用的、機械裝置都可以)交給市長。
慶典時會空投禮物,大家瘋搶(汗)。
如果你沒搶到禮物,市長會給你回禮,應該和你給出的禮物有關係。
很多工圖紙都會以書的形式放在包包裡。
當你和小鎮人物好感度提升,你的工坊聲望提升後,會時不時的觸發一些事件任務。
例如完成月臺和種植任務後,艾米麗會追著小雞來到你的工坊。
放回籠子裡就行了。
也都在附近,很容易抓到。
很多工還能變相的告訴你遊戲玩法和技巧。
這裡再說一下圓桌騎士餐廳的遊戲,這是一個休閒功能,比較有趣。
不過你也可以通過遊戲換得比較有趣的東西。
比如料理食譜和圓桌騎士雕像(裝飾工坊)。
投的越多,收益越高。
收益在左側有標注。
注意筆者投的位置是3倍20分區,這個區域才是飛鏢遊戲的單鏢最高分(不是紅心)。
考驗移動速度和準確度。
沒事的時候去玩玩,還是很有意思的。
需要說明的是,東部的危險遺跡要在17號才開放。
如果你17號前就需要大量的遺跡產物了,那麼只能等等。
先還是採集、委託為主。
記得早上9點準時到喲。
丟禮物時地上會有影子。
就看你手快不快了。
最好直接就找遺跡門口的三姐過招。
打不過就到處滾,反正只要撐一分鐘不死就行。
總之附近的怪能打都先打打。
上層就是民用能源的主要產出地。
每次進入遺跡都有挑戰時間和次數的限制,不要浪費了。
注意寶箱是必開的。
到處轉轉,不要漏過一樣東西,見啥砸啥。
每層要把怪全部消滅才能進入下一層。
注意其噴毒攻擊和範圍掃擊要躲好。解毒劑有的話記得用。
其它時間可以繞著輸出,戰鬥系的還是比較容易打敗它。
此外還有剛化剤、線圈黃金沙、閥門等等遺產,在這裡收集非常的有效。
中層水道難度相對高一些,不過產出更多,尤其是重要的剛玉。
不過此時我們還暫時不用,先離開副本,回工坊繼續發展。
打夠了材料,可以先從危險迷宮出來,享受一下迪迪公交的待遇。
從月臺到三輪全部是自己一手打造,還是挺有成就感的。
危險遺跡裡晃悠幾圈下來,電路什麼的遺跡自然都夠了,可以先去完成蝙蝠熊貓的任務。
不過你弄個大音響完成任務可以獲得好一些的獎勵。
在組裝臺上折騰一下就搞定了。
成功完成委託。
不過,伐木場的樹也都快枯死了,你可以繼續接到治療樹木的委託。
在等研究圖紙的間歇繼續勇闖遺跡吧。
這次向中層進發。
經常要探索遺跡的人還是儘量選擇戰鬥系技能。
注意地圖上的綠色毒液,備好解毒劑。
你要留意寶箱附近的機關,一看到噴頭准沒好事。
很多怪也是清光一層後再刷新,再次清光才能進入下一層。
打法什麼的和上層的類似,只是威力更大。
躲好重錘和範圍噴毒,繞著打。
做完主要任務所需的東西中層就能夠搞定了。
這個時候你應該已經是青銅工具了。
二號遺跡比較容易能夠挖出鐵礦石了。
筆者感覺紅色地面更容易挖到相對稀少的礦石(1號的錫和2號的鐵都是這種感覺)。
每次完成後就去續上。
如果光碟多,就多多拜訪,提供東西加快研究,光碟少就等他自行研究完成。
我們先到公會領取製作路燈的任務。
公會的主線更多的是偏向城市建設,你可以實實在在看到城市的變化。
目前來說已經是比較容易獲得的材料了。
做好做4個,完成兩次任務。
筆者建議先安裝東側小公園裡的兩個,他們是挨在一起的。
雖然是可選,不過還是順手做了吧。
如果你準備的比較充分,獲得灌溉系統圖紙過後就可以開始製作了。
總共需要1個水車、1個水箱和1個水泵和4個灌溉器。
任務提示沒有一次提示全。
如果沒有就先準備其它材料,等民用熔爐的科研圖紙。
只有民用熔爐才能進行鐵、錫合金、鋼的熔煉。
鐵木砍伐東側的較邊緣區域的大樹都容易獲得。
其它都是基本材料了。(大鐵桶自己做也不難,遺跡中實際上並不多)
四周的地可以買一些。對著家具揮舞兩下斧頭可以收起來(嚇縮了?)。
需要的工作道具也越來越多,要放不下了。
同樣是科研中心研究獲得。
最好就是有些材料後就開始。
然後一邊熔煉切割一邊收集後續材料。
一直在組裝各種東西,筆者這裡也就不贅述了。
安裝水泵和水車。
有木有一種拿著高科技武器的感覺?
困擾伐木場的難題解決了。
伐木場房子外的資源箱你每天都可以來開啟,獲得木材、硬木和鐵木。
你還可以選擇產出比例。
鐵木獲取難度相對較大。
主要還是看你經常做什麼,可以調整成鐵木多或者普通木材多。
可以反復投資,最後一次需要50萬。
基本上有閒錢就可以拿來投資,後期木頭就不會缺了。
自此,主要任務就告一段落了。
筆者這裡再挑戰一下危險遺跡的底層和深淵。
算是為搶先體驗版畫上一個圓滿的句號。
你需要有比較強的戰鬥能力才能不浪費過多的時間。
此時右下角的小地圖就尤其重要了。
因為不少區域怪清了會刷新,你清理完後可以等個2秒左右。
還有就是有些區域房間比較隱蔽,但是怪物點確是標注的。
跟著小地圖怪物點走更容易節約時間。
翻滾躲開掃擊和範圍砸地就好說了。
底層就有更高級的能源等遺物了。
而深淵能夠產出目前所需的所有東西。
深淵怪物等級22到25級。
不過真正要命的是深淵有了一定的動作因素。
第一層需要你一路跳上頂部,注意中間要走豎起來的板子。
怪物戰鬥力更強,你還是需要備好食物、藥劑。
注意分岔路口正前方的圓門是錯誤的方向,不要浪費時間了。
總體打法和下層類似,不過怪物更強一點。
好在深淵進入新的一層時間會刷新一次,否則肯定不夠用。
怪物眾多、有陷阱。
打箱子上的怪需要跳上去,千萬別急,還是很容易跳的。
至此,危險遺跡全部通過,遺跡材料再也不是難題。
搶先體驗版攻略就到此暫告段落了,玩家還可以繼續在波西亞渡過每秒的時光。
我們共同等待完美正式版的到來。