作者:LPerBob
來源:steam吧
古墓王的主要特色有這麼幾個:
1,取消了維持費和招募費的設定,無論低級炮灰還是高級巨獸,你不用花一分錢。
也沒有多招募領主帶來的額外經濟負擔,也就是說,軍隊越多越好。
那麼問題來了!同樣是復活死人,為什麼吸血鬼的僵屍骷髏們要付錢,古墓王的就不要錢?
不過相應的,因為沒了維持費,古墓王派系的兵種有了限制,一開始的弓箭手只有4隊,炮灰則沒有這個限制。
經濟收入也被大幅降低。
除開特有的地表建築,經濟建築就這麼一種,頂級也只有可憐的150收入。
2,沒有大漩渦儀式,取而代之的是收集古書。
這個派系不用關心大漩渦儀式的倒計時,也不用參與干涉大漩渦進度的戰爭,
只需佔領特定的城鎮,就能取得遺失的古書,同時還給你帶來強大的戰役Buff效果。
果然是氪金種族,其他種族都在辛苦趕大漩渦的進度條,古墓王派系就沒有這個約束,想怎麼玩就怎麼玩。
3,這個派系加入了獨特的臟器罐,是一種特殊資源,幾乎一切行為都要用到,
你可以理解為精靈派系的琥珀資源。
獲取方式也很簡單,打贏戰鬥,完成任務,佔領城鎮,以及每個人物都可以點出的技能點。
那臟器罐有什麼用呢?用處可大了。
首先是喚醒精銳部隊,只要執行儀式後就可以直接招募。
其次,在這個介面,就如同玩RPG遊戲一樣,玩家可以根據自己的需要打造相應的裝備,頂級裝備也是可以打造出來的,不過需要的資源很多。
所以戰錘系列的RPG元素越來越濃厚了。
4,這個派系的兵種齊全,步兵,弓手,巨獸,戰車,飛行怪獸,投石機,一應俱全。
看到這裡,你以為花了錢就能為所欲為了?
大錯特錯!
古墓王派系的步兵只能用弱雞來形容.這是他們的最底層步兵和唯一的量產弓手部隊。
護甲低,士氣低,攻擊防禦低,就連衝鋒加成都低得可以忽略,怕是巴托農民伯伯都打不過。
弓箭手的遠程傷害就一點破甲!
所以,玩這個派系就記住一點,低級步兵死了不可惜,招回來很容易,都是名副其實的炮灰。
為了體現這個炮灰玩法,製作組還專門設計了一個靈魂國度系統。
當我方雜兵死亡數量分別到150,300和500,都能觸發一次全體回血的BUFF
達到三級效果後,還能夠直接召喚一隊精英兵種。
加之古墓王派系的巨獸可謂全派系最多,最強。有人測試過神聖泰坦是最強的怪獸。
所以就不要抱怨這個派系步兵太渣,人海戰術都被打爆。
正確的打開方式是炮灰抗線,同時觸發回血,怪獸和精英部隊乘機繞後。
最後總結一下,古墓王的破關思路就是:
通過科技之類的,快速提高領主上限,招出多支大軍進行人海戰術,
打輸了趕緊撤退,關係不大,數個回合又能拉起一支亡靈大軍
盡可能多佔領擁有特別資源的城鎮,因為召喚精英部隊和打造特殊裝備要用上。
精英部隊和巨獸才是輸出的重頭,至於戰車,只要不覺得反復操作麻煩,就可以招募。