作者:六口瓶子嗨翻全場
來源:imbatv
首先來看一下各個藥品的介紹:
直接回血類:
血重比:每點重量的回血量,數值越高代表了同等重量回復的血量越多。
醫療箱:
作用:8秒將血量回復至100
重量:20
回血效率: ~12.5點/秒
血重比:~5
急救包:
作用:6秒將血量回復至75
重量:10
回血效率: ~12.5點/秒
血重比:~7.5
繃帶:
作用:使用時間4秒,而後5秒內回復10點血。
重量:10(5*2)
回血效率: 2點/秒
血重比:5
可以看到醫療箱與急救包的回血效率相同,都遠大於繃帶,而血重比則是急救包最高,所以對於背包容量固定時,多帶急救包更好。當然這僅僅是從數值方面分析,實際上醫療箱的刷新率很低而作用極大,主要體現在三級頭與98k對狙的時候,急救包僅能回復至75血,但98k打三級頭的傷害是84.4,如果依靠能量回血,很長一段時間不能與對方對槍,這時醫療箱回滿血的效果就體現出來了。
能量補充類:
能重比:每點重量加的能量,數值越高代表了同等重量增加的能量越多。
腎上腺素
作用:使用時間8秒,增加100能量
重量:20
能量效率:12.5能量/秒
能重比:5
止痛藥:
作用:使用時間6秒,增加60能量
重量:10
能量效率:10能量/秒
能重比:6
能量飲料:
作用:使用時間4秒,增加40能量
重量:4
能量效率:10能量/秒
能重比:10
止痛藥與能量飲料的能量效率是一樣的,但能重比來講,能量飲料的重量輕,所以就全帶飲料?錯,因為滿能量是100,但是能量飲料必須打滿4秒才能增加40能量,想獲得滿能量的回復效果及加移速效果(俗稱跑藥),需要打三個也就是12秒,但如果打止痛藥+能量飲料或者直接打腎上腺素僅需要10或8秒,所以為了後期能打跑藥,止痛藥和腎上腺素還是有必要的。
總結:
直接回血類:
藥品足夠的情況下:醫療箱盡可能多帶,醫療箱+急救包保持在6個左右,幾乎能應付大部分戰鬥,如有不夠再行補充,繃帶在加強以後是前期搜索階段過後必帶的神器,因為坐在車上是可以使用繃帶的,繃帶建議前期帶10個後期可以保持5個左右,畢竟後期有時血量保持在60左右的時候不適宜用急救包,同時如果前期離安全區特別遠的情況下為了跑毒盡可能多帶繃帶,20個也不過分。
能量補充類:
腎上腺素是空投物品,雖然很重,但大家一定不捨得不拿,另外腎上腺素比打止痛藥+能量飲料的優勢在於時間更短,也沒有中間空檔期損失的四階能量,相對來說回血更多,跑藥時間更長。藥品足夠的情況下:腎上腺素有幾個帶幾個、止痛藥兩瓶(僅為了打跑藥使用)、能量飲料5-12瓶。
藥品不夠的情況……自然是有啥帶啥啦!