作者:Bletilla
來源:A9VG
影響合戰的能力
統率:影響士氣、決戰時的移動速度、包圍時的威力;
武勇:影響決戰時的攻擊力、強攻時的攻擊力;
智略:影響決戰時的防禦力、強攻時的防禦力。
不管是哪項能力都是越高越好,不過需要機動力的部隊最好讓統率比較高的武將率領、而引誘敵人的部隊則比較注重智略。根據作戰的制定分配,來選擇不同的擔當部隊進行作戰。此外,攻城戰的基本在於包圍,統率是比較重要的要素。
大將與副將
部隊的能力和大將的能力直接掛鉤,將綜合能力最高的武將任命為大將比較合適。戰法、作戰、個性會更具大將和副將進行決定,所以在選擇副將的時候最好不要與大將的個性和戰法重合。
此外,除了稀有個性與稀有戰法以外,比較推薦「攻城達人/攻城心得」、「劍豪/騎馬配備/鐵炮配備」「韋駄天」「急襲」。在追擊潰逃狀態下的敵人,有「韋駄天」「急襲」的話非常的方便。
兵裝
配備了軍馬和鐵炮的話就能夠發動相關的戰法和個性,一些方策也能夠發揮騎馬和鐵炮的效果。此外,個性是「騎馬配備/鐵炮配備」的話可以分別增加10%的攻擊力,「劍豪訓練」的話則在不配軍馬也不配鐵炮的時候更強一些。這些個性不重複,各個部隊只要有一個人就足夠了。
宣戰與助力
在進行決戰的時候需要進行宣戰,首先要記得在第三勢力行軍的時候要進行宣戰,不能在宣戰之前侵略敵人的領地。宣戰了以後,周邊的國家會宣言跟隨那一方,他們將成為助力。其他國家之間發生戰爭的話,玩家也需要選擇説明哪一方。
在助力的時候能夠行軍的領地只有成為助力的大名的領地,此外只是助力的話並不會導致自己的國家也被進攻。如果要趁著他國之間的戰爭進行領土擴張的話,玩家一方需要重新進行宣戰。
戰場
沒有地形圖標:騎馬強
濕地、農地圖示:騎馬弱
森林:鐵炮強
河流:鐵炮弱
寺廟、神社、商圈:防守方有利
山:防守方大幅有利
除了以上效果,還會根據各個大名的志的不同而產生不同的效果,此外和作戰也會有一定的關係。
士兵與士氣
兵數:農兵與足輕的總數;
農兵:平常務農,戰時當兵。決戰的時候士氣掉的比較容易;
足輕:專業傭兵,需要每個月付錢;
戰意:在守城戰時影響各個部隊的時期;
士氣:隨著戰鬥的進行會慢慢低下、非戰鬥狀態的時候慢慢提升,歸零時會敗走;
足輕比較多的部隊在決戰時將成為助力,在足輕比較多的城池安排能力高的武將,在決戰的時候放置在戰場中央。
農兵有士氣容易下降著一個確定,在決戰的時候最好安排他們去夾擊包抄來避免士氣的下降,如果士氣下降的話就先從前線離開來慢慢恢復士氣。如果一個部隊的主要組成部隊是農兵的話,適合以壓倒性的兵力進行包圍與短期決戰。
戰況
戰況與決戰的勝敗有關,這一點與兵力數量一樣重要。以下幾個行動能夠提升戰況:
1、讓敵方敗走;
2、讓敵方部隊撤退;
3、成功偷襲;
4、保持夾擊狀態;
5、維持陣型。
先到戰場的勢力可以進行佈陣,佈陣完畢的一方可以進行持久戰、對沒有完成佈陣的一方進行積極的攻擊。
夾擊可以有效率的減少地方的兵力,並且提升戰況。在決戰的時候可以通過夾擊並保持夾擊的狀態來斷絕敵人的退路、讓敵人就這麼敗走或者撤退。
如果敵人敗走的話,最少派一支隊伍去進行追擊,將敵人徹底打敗。如果讓敗走的部隊逃走的話,等士氣恢復了又會再次復活。
決戰時的路線
在進行決戰時,可以按L1+○來設定經過路線,可以用來包圍敵人。
守城
在守城的時候只有城主能夠發揮個性,擅長守城的武將最適合將他任命為前線的城主。
城主的統率:守城戰時不容易下降士氣
城主的武勇:對敵人的強攻反擊時的威力
城主的智略:對敵人的強攻時的防禦力
守城心得:守城戰的時候攻擊力與防禦力將上升
守護神:守城戰的時候攻擊力與防禦力將大幅上升