作者:earth_empire
來源:神舞幻想吧
圖比較多,流量黨慎點
趁著剛打通還有記憶,來聊一聊這款口碑非常不錯的國產單機rpg——神舞幻想。
全篇都是個人碎碎念,如果有說的不對的地方……不對就不對吧。
先說結論,這個遊戲我個人還是很推薦的,畫面堪稱國產單機的巔峰,缺點是劇情太弱。如果你曾經捨得花八九十塊錢入仙古,那麼這個遊戲絕對不會讓你失望。如果你的眼界是國外3A級大作,那麼國產遊戲可能並不適合你。
結論說完了,下面詳細說一下這個遊戲的優缺點。
【高亮】以下大量劇透!大量劇透!大量劇透!
優點:
1。畫面。
相信大部分入神舞的玩家都是沖著畫面來的。據說是用了虛幻4引擎,雖然我並不知道是什麼東西……(聽說仙7和古3也會用這個引擎,值得期待一下)。
這個畫面,可以說是國產單機的巔峰了。以前的仙古軒轅雖然也有很美的地圖,但是在細節精度上還是無法與神舞比。
2。世界觀。
這是讓我眼前一亮的一點。也許是因為故事講述的上古時代,與國內大多數武俠類遊戲不同,神舞的世界觀更多的是偏向中式玄幻——主角團來自各個種族,配角也有神族人類等,就連boss也多是上古神獸。
我一直覺得國內的遊戲似乎被某種思維定式束縛住了。既然國外有魔戒的中土、魔獸的艾澤拉斯等完整的世界觀,為什麼國內就只能是武俠/仙俠呢?前有山海經,後有封神榜,我們為何就不能創造出自己的玄幻世界呢?國內從來就不缺好的題材,只是缺少把這些題材改編成商業文化的創作者而已。
也是因此,神舞的boss戰大多是巨獸,打起來非常過癮。
另外,許多主城都有自己的守護獸一類的動物,盤旋在主城上方,經常看到地上一片巨大陰影掠過,抬頭一看一條巨龍飛過,那種演出還是很震撼的。、
3。戰鬥系統。
雖然神舞的戰鬥系統依然是回合制,但是比古二那個(號稱)即時戰鬥還是強多了。
BEC是Battle Enchanted Combo的簡稱,是神舞幻想原創的特色戰鬥系統。包括弱點攻擊、連擊機制、兩系技能、神援系統四種特色玩法。
以上是複製粘貼官網……。總的來說就是比起傳統回合制的純拼數值,神舞更注重技能結合與戰略搭配,好的combo能打出遠高於本身攻擊的傷害。雖說是原創系統,不過應該是參考了北歐女神。
另外,技能特效非常酷炫,主角團五人(不算沒法上場的禍天),每人十多個技能,全都有獨立的特效,一看就是有用心設計過的。boss的特效也非常**,上面說過許多boss都是巨獸類,因此技能大多是全屏特效。
戰鬥方面沒怎麼截圖~
4。人物。
人物方面其實沒有什麼好說的,國產rpg在人設方面從來不會讓人失望,捧出過無數男神女神。神舞在人設方面並沒有太出彩。
值得一提的是,人物的動作和面部表情生動了許多,不像許多國產rpg從頭到尾只有幾個動作,說話都不會張嘴……
(而且受傷的情節也真實了許多)
另外,npc的互動非常靈活。在路過npc的時候會聽到他們的談話,並不是非要去點擊對話才可以了。這一點感覺很好,像是在某茶館探聽消息的時候,真的會有置身江湖的感覺~
5。小遊戲。
許多rpg遊戲都有一個共同的問題:費盡心思做出了一個主城,設置了許多npc,然而玩家並不想探索主城,只想一心走主線。怎麼辦?
神舞在這方面還是蠻貼心的,探索主城時會有探索值,每對話一個npc或完成一個小任務都會增加探索值,滿額可以領取豐厚獎勵。這個設定我覺得國產rpg都可以參考一下。
以及,神舞的小遊戲是真的多……反而許多rpg推崇的打怪升級被弱化了。不知是好事還是壞事。
優點說了不少了,下麵再來說一說缺點。
神舞的缺點還是蠻多的,最令人詬病的就是——
1。劇情。
神舞的劇情是真的糟心……可以看出來編劇想表達的東西有很多,也很有野心,問題大概出在工期和資金的問題上,前期劇情相當慢,我玩了一天還沒見到女主。後期突然就像編劇尿急一樣,配角排著隊送死。
節奏爛也就罷了,人物(尤其是配角)各種ooc。許多角色說黑化就黑化,說洗白就洗白,洗白完就開始立flag領便當,攔都攔不住。最後那個彩蛋我更是沒看懂,禍天這個人從頭到尾沒有一點對人間權勢感興趣的樣子,結果突然就開始插手帝位之爭。雖然我知道這是官方為第二部埋下的伏筆,但是這個轉折真的太無厘頭了。
當然,也許有人會擺出一千條理由來給我講他們行為背後的邏輯,但是借用某up主的話,塑造人物永遠不是靠外部邏輯,你就算說出一千條角色這樣做的原因,沒有情感的渲染,觀眾永遠無法從內心理解他的做法,也就是所謂的沒有代入感。
還有一個導致劇情如此爛的原因是,它太過於商業化了,給我的感覺就好像買了一桶爆米花坐在電影院看了一部美國大片,爽是爽,卻留不下什麼記憶。簡單來說就是,神舞的劇情我感受不到一丁點的驚喜,一切都是順理成章,沒有神轉折,沒有神結尾(除了最後那個婚禮讓我差點給編劇寄刀片)。
當然,我不是說這樣的劇情不好,只是,如果這樣的劇情放在仙劍三那個年代,會是老少皆宜男女通吃。然而時代已經變了,現在的觀眾已經無法滿足一個順其自然的男女主角談戀愛的劇情。更重要的是,國產rpg一向以劇情見長,我相信劇情是大部分仙古粉津津樂道的談資,也是許多人能忍受著糟心的優化與建模玩國產rpg的很大因素。一相對比,就更顯得神舞的劇情之弱。仙五前、古二我肯二周目甚至三周目,但是神舞我玩到最後的感受就是[怎麼還沒結束!]
其實不只是神舞,現在的電視劇和電影也大多如此。特效越來越**,但是故事卻越來越爛。現在的編劇已經很難講出一個好故事了。
神舞的設定與世界觀都非常好,可是編劇卻沒有利用好這手資源,實屬可惜。
另外,大量劇情被壓縮在了npc對話中,許多人物的身世與世界觀的設定,如果不跟npc多聊聊天,根本無從得知,這就導致玩家在劇情上會有斷層,更加劇了劇情的倉促感。
當然,我相信很大的原因還是資金與工期問題。只希望能在第二部得到改善吧。
(以及,這遊戲的標題我從頭到尾也沒搞懂,除了女二跳了兩段舞,男女主定情的時候跳了會舞,這遊戲到底跟[舞]有什麼關係啊……作品名真的濃濃的頁遊風!!)
2。人設。
雖然前面誇了很久神舞的人物表情與動作,但是不得不說,還是有許多讓我想要吐槽的地方。
最難受的就是人物建模。我嚴重懷疑導演和夕羽有仇,在官網給的人設圖裡,夕羽是長這樣的——
或許是技術的不成熟,類似的表情崩壞在神舞裡比比皆是,非常讓人出戲……其他角色還好,夕羽的崩壞是最嚴重的,導致我一直對這個角色喜歡不起來。原因無他,醜……
3。視角。
這麼好的風景,不截圖留念怎麼行呢~
然而廣大截圖黨們很快就會發現,神舞這遊戲
不能調視角
不能去UI
不能換領隊
不能拉廣角
不能調眼神焦距
掀桌!
主角的衣服還賊醜,導致我所有的截圖都是這樣的——
白瞎了這麼美的景色啊……
4。可玩性。
說實話,神舞的可玩性,真的不高。
許多rpg遊戲都會設置一些好感度、成就、支線劇情、迷宮、家園系統等等,來增加遊戲的可玩性,又或者說,增加玩家與遊戲的互動。畢竟rpg不是avg,也不是動漫,並不只有主線劇情就足夠了。rpg強調的是代入感,只有當玩家真正與主角融為一體,才能領略這個遊戲的魅力不是嗎。
然而神舞這個遊戲,我看不到這一類的設置,唯一有趣的戰鬥系統,還因為並不需要大量打怪升級,而變得並沒有太大發揮空間。
此外,還有類似地圖啊,小遊戲難度啊,存檔啊之類的,當然都不是大問題,就不一一說了。瑕不掩瑜嘛。
(貌似新的更新會針對這些進行修補)
總之,神舞這個遊戲,不足的地方還有很多,可是它讓我看到了製作團隊的誠意,也讓我看到了國產單機rpg令人期待的未來。
如果神舞出第二部,我肯定還是會支持的~!
樓主國外遊戲玩的不多,但是國產rpg還是玩了不少的,自認寫的應該還算客觀如果有不同的意見,歡迎討論,但是拒絕撕比哦。
補充一點。神舞劇情的另一個問題是,主角團讓我感受不到羈絆的力量,就連三對cp的愛情都顯得十分兒戲。就像是六個人打網遊,隨隨便便組了個隊,隨隨便便看對眼了於是情緣了一樣。(雖然我還蠻喜歡雲傾和嵐湘這一對兒的)
這個遊戲給我最大的感受是,主角之間的互相關心與幫助,並不是因為他們之間的羈絆,而只是因為他們性格上的善良……