作者:DraculaXIV
來源:A9VG
在進攻中,我們往往會被反擊失分,同時我們自己得勢不得分,氣死個媽。的確,在MC大環境下,技術和球員不能代表你就能贏球,往往網路好壞決定了一場比賽的結果。所以,我們今天旨在無法改變網路條件的情況下,盡可能回避自己的問題,從而希望結果能有利於我們自己。
首先強調一個概念:關鍵行為正確,才是最重要的。結果毫無參考意義。我們必須反復堅持重複反復我們正確的關鍵行為,最終結果不會讓你我失望。
1、對方進攻的強側和弱側
我們的參考內容,不是自己的球員為先,而是對方的強弱側球員。
在我方球員位置可協調的情況下,我們的進攻強側應當集中在對方的進攻弱側。
舉例
對方整體陣容右側強於左側,我們應當集中精力打對方的左側。
因為:假設被反擊,對方會有意識的向強側轉移,那麼這個時間足夠給我們提供一次阻攻的機會。
若我方進攻集中在對方強側,我方被斷球後,對方進攻強側將會暴露在最敏感區域,危險性極大。
所以:哪一側不是對方火力點,那就一定要成為我們的火力點。我們的一個優勢在於,我們在思路上領先一個防守意識。
2、閱讀對方防守強弱側,抓住弱點打。
和上一條完全不衝突。
我們的攻擊強側,是為了給弱側製造更大空間。
球場是有寬度的。傳球還有O鍵可以用。
球場的空間是立體的,請不要限制死自己的球路,無腦身後就是死。
在寬度的利用上,我方攻擊強側會被無限壓縮空間,此時我們需要向弱側轉移。
弱側可以變為突破口,也可以變為佯攻陣地,我們這樣做的目的,是為了讓防線被扯開,讓防守出現失誤。
不論在強側還是弱側,不要冒然進攻,哪怕只是控球在我們腳下,我們受到的危險都遠小於失去球權。
如果左右,強弱側在耐心之後依舊防線緊密——請果斷將球安全交回中後場,重新跑戰術。
我們攻擊強側落在防守強側時,請佯攻,多看我方弱側的空間。
我們攻擊弱側落在防守弱側時,請拉扯,用弱側佯攻,強側撕開防線製造致命一擊。
3、保持球權最安全,哪怕打飛機也不要被打反擊。
只要不被對方獲得球權我們的防守壓力就小
當射門機會出現時,儘管射門,哪怕打飛機,都比被反擊強。
很多玩家喜歡找百分百進球的機會,臥槽,不存在的,好吧。進球由命,撲救在天。
不射永遠不懷孕「進球」,射了未必會得分。
進攻中,只要有球員出現機會,請果斷射掉。
遊戲和現實最大的區別在於,你無法控制大陸的網路延遲。
控制球權 大於 失去球權 大於 被打反擊
球權我們不可能永遠掌握,所以我們要避免的事:被反擊。
所以,能射就射,碰見哈特,開心自在。
結論
1,我方火力點多集中在對方活力薄弱點。
2,抓防守弱點,並打爆它,是我們的關鍵行為。
3,平衡進攻線路,左中右合理利用分配。
4,能射就射,打飛機永遠強于被對方反擊。
5,拒絕卡網,能鏟就鏟,紅點套餐,儘量避免。
所以最後,進攻策略,決定我們的防守壓力。用進攻減輕我們的防守負擔,是功利足球遊戲裡的金科玉律。
至於進攻的決斷,何時攻何時收,快慢緩急,這就是個人意識和水準了。