作者:sorryzxl
來源:Psnine
我用N/A舉個栗子,先放圖。
本作的煉金相比前兩作有所簡單,素材之間可以覆蓋而不會像前作後1個素材完全替換前1個素材,例如:
我先把大炎燒的1個紅色素材放著,然後:
把冰爆彈的第一個素材覆蓋上,可以看到只有中間的紅色被覆蓋了其他的不受影響,就像是顏料的互相覆蓋一樣(真的是畫家),利用這個系統我們可以很方便地做出很多效果並且不用可以選擇每個素材的形狀大小了。
接著是觸媒,本作的觸媒系統十分強大,由於煉金等級到達50級才能繼承3個特性,所以大部分時間我們都需要靠觸媒提供的+X特性引繼數這個效果來完成製作,並且受于煉金等級的限制,有時候物品的效果上限不夠,需要觸媒提供的+X效果等級上限來提高。
前期的觸媒選擇基本是很少的,有啥好用的就用啥,等到能在菲莉絲姐姐那買到寶石製作書後,就可以開始量產紅寶石了,這是整個流程中都十分好用的觸媒,後期可以做賢者之石和深紅之石後也可以開始用這兩個,如圖:
品質堆低,特性上加上各種低價特性,然後在柯醬那裡登錄量販。
繼續說調和:
我拿深紅之石的觸媒為栗子,可以看到上圖有各種行星的圖示,N/A有4行效果如右邊,前面對應的也有行星圖示,不用記住這些行星是什麼意思,只需要知道,對應的圖示被素材填充時會對效果的格子產生增減,比如圖中,太陽圖示的紅色+號即表示被填充時,右邊效果中對應的太陽效果欄的格子會額外增加3個,因為右邊效果中並沒有對應的太陽圖示,因此並沒有影響,可以隨意填充,其他的同理。
可以看到N/A的第一行效果欄最右邊的格子是灰色的,如果我們要達到最大效果該如何呢?
將素材填充這個兩個就可以增加4格效果上限欄了,具體的圖示對應內容都可以按方塊鍵進行確認。
此外,中間的不同顏色的格子,用對應顏色的素材填充,會額外增加1格效果欄。
接下來是活性材料,不需要多說,自己試試就行,就是把素材染色成對應活性材料提供的顏色,以便於更好地進行調和。
我用N/A的實例進行舉例吧。
因為不是所有的物品都是效果欄堆的越高才越好,有些時候我們需要壓低一些效果來獲得合適的物品,比如N/A,我們最需要的是紅色效果欄裡的溶解作用以及黃色效果欄裡的1檔效果,紫色欄裡必須將第3條效果壓在1檔,因為2檔後是對自己造成傷害等DEBUFF。首先,我們把紅色素材放好,可以看到溶解作用需要12-13格,我們全部的紅色素材提供了10格,剩下的3格是由左上角對應的圖示提供的。接著是紫色,因為所有素材裡並沒有紫色,因為我們用活性材料中的成分染色將冰爆彈的青色全染成紫色,然後因為要壓低第三效果欄的效果,所以不能無腦放置,所以我將其全部放在左邊,可以填充紫色格子的額外效果和對應行星的效果從而將第三欄效果維持在1檔,那麼第一欄的效果呢?顯然是由右上角紅色素材填充的圖示提供了額外格子。最後剩下的素材因為不需要了所以隨意放置就好,只需要保持黃色格子在1檔以下就行了。
本作的核心調和部分就是這些,只要上手了觸媒,活性材料的用法,合理運用增減法,不需要看攻略也能自己調和出滿意的物品。