作者:惡魔少女院長
來源:絕地求生吧
測試服開放新版本後,終於有了時間。痛快的玩了幾個小時新地圖新模式新武器,還成功吃到了測試雞;很開心,所以來此和大家分享一下自己的一些看法。
一、地圖整體設計方面
沙漠圖比起海島圖元素更單一,佈局更加明朗同時略顯單調;開啟大地圖一看明顯發現大地圖上比海島圖多了許多有名有姓的大型城鎮。但是相對應的野外村落極少,而且村落的建築物與物資重新整理點少得可憐;
從交通的角度來看,沙漠圖極大的縮減了水域所佔比重。需要過橋抵達的監獄島非常狹小。橋樑本身又很短,堵橋黨在這張圖基本算是涼了;城鎮之間基本有明顯的瀝青路-土路組成的交通網路。但是野地的組成基本是單一的山地和曠野,而且山地道路上也鮮有掩體和複雜地勢,本張地圖總體比較空曠;
既然是沙漠圖,草地和農田少的可憐,而且樹木也不是見慣的喬木而是以棕櫚樹(基本沒樹葉)、龍舌蘭、駱駝刺以及建模無比**的小仙人掌組成植被。龍舌蘭起著幻影坦克的作用,但是效果不好。而且這張地圖裡離人很遠時看敵人是一個黑乎乎的、線條無比生硬的輪廓。在整體黃白色背景下基本無處可藏,***表示打出了GG。
而山地地區基本沒有可靠的樑-坎結構、基本沒有溝壑、缺少岩石、缺少土丘,這張圖的山地基本是沒法藏人的山地,地形提供的小掩體雖然多但是太小。而且比起曠野來說山地上的植被更加稀有。***再打一次GG。
吉利服並沒有全部改換成適合本地圖色調的沙漠偽裝色,只有罕見的龍舌蘭和一小坨一小坨的駱駝刺能保護一下吉利服。吉利服也表示打出一波GG。
因為地圖多山地,缺少水域。雖然從大地圖格上看地圖面積和海島圖一樣,但是可玩面積遠遠大過海島,交通量也遠遠大於海島。
二、載具體驗
所有車都有了喇叭,可以更加瘋狂的鳴笛嘲諷了。所有車的發動機聲都比海島版本聲音小,同時,槍口聲音也小一些。
麵包車載六人,有不同顏色的款式。但是各方面效能都感人,油耗一樣感人。
皮卡分兩種:封閉式皮卡,結構比較像吉普,後面的人是在艙室內的;拉貨皮卡,後面的鬥裡露天坐倆人(靶)。皮卡的操縱效能比麵包車好(差)一(不)點(多),油耗非常感人。
無論是皮皮的皮卡,還是van包車。乘員坐在車內時上身都很容易被擊中,因為效能不如隔壁的吉普和達西亞好,加上地圖視野開闊,司機更容易被戰鬥狂亂槍擼下來。
puggy越野車,比海島圖裡的穩定一些,其他的基本沒啥變化。
摩托車的穩定性有了大幅度提升,掌握了擡壓車頭的手法可以在任何飛越瘋人院的騷機動下平穩著陸。摩托車轉彎時會更加傾斜貼地,操縱手感更接近現實。而且現在很難把摩托車上的飛車黨緝(sui)拿(bian)歸(lan)案(jian),作為平衡摩托車的輪胎可以被打爆,雙人的三輪的都可以。
圖中的摩托被樓主打掉了挎鬥的輪胎,這是在測試服海島圖打的,沙漠圖的摩托一樣可以爆胎。
因為交通距離大幅增加,所以拿油更重要了(劃重點)而且一桶油經常不夠用(敲黑板)。
考慮到兩種新車效能和油耗都談不上令人滿意,puggy事實上只適合單人,所以要練好飛摩托的技術才能在沙漠圖玩的開心;因為一半的車都不太適合越野,而圖的道路之間又被大量山地填充。所以雖然堵橋黨GG,但是更加無(sang)處(xin)不(bing)在(kuang)的堵公路黨怕是要崛起一波;因為曠野更加空曠而缺少掩體,所以車比海島圖裡更加重要。(咋看這圖都是被H1Z1附體了)。
三、武器體驗
沙漠圖給我的第一感覺就是:用慣了的主力武器真難找!相比較海島圖而言突擊步槍、栓動狙、DMR,這些主力武器的產量偏低,彈藥給的也不多;相對應的噴子、smg、手槍這些“非主流”武器的產量不是一般的高!至於血量能量補給和各種投擲物個人感覺偏少,倍鏡不多。
相對於目前的正式版本,長槍的效能都有了一些改變:
目前測試服5.56突擊步槍已經無法裝8x鏡,而ak可以裝8x,8x鏡可以變焦很舒服。 四倍acog在突擊步槍和狙擊上有不同的分劃。
AKM的手感改善了,點射比較好控制,自動練習一下可以壓短點射。而且因為子彈威力衰減機制的引入,AKM高單發高射程的優勢又一次體現了出來,而且AKM是可以裝8x的步槍這個優勢在新的視野廣闊的沙漠圖不可小覷。曾經的王者回來了。
M416的效能有了綜合提高,在目前正式服M416比起需求低效能佳的m16和一個配件就滿配而且彈道不遜色射速還更快的scarl,優勢不突出需求還巨大,非常尷尬。但是,在測試服即使沒配件的M416也可以進行比較易控的短點射,滿配件的416全自動近乎無後座(劃重點)。滿配的416比起scarl雖然射速慢一點但是操控性極好,M16在556步槍不能加裝8X鏡後,裝備4xACOG比較起M416優勢在精度但是劣勢在火力密度。所以綜合而言作為目前版本配件需求最高的步槍M416終於回到了合適自己的位置。
M16雖然不能裝8X了很傷,但是在測試服的版本子彈會威力衰減,射程參數比以前更加重要了。所以雖然眼神不如以前好了,但是在步槍界M16中遠距離的地位還是有保證的。但是因為倍鏡和威力衰減的限制,以後M16肛DMR的勝率恐怕會降低很多。
scarl本身並沒什麼改變,但是在新的版本機制下,這把槍不適合中遠距離對槍的缺點被放大。所以以後在考慮武器配置問題時,SCARL的位置基本會被固定在近戰武器選擇上。
狙擊槍沒什麼太大的改變,但是無論是kar98k 還是sks或者m24 以及MK14都要重新適應新的狙擊鏡建模。這裡只放8x鏡的建模,至於ACOG那個密密麻麻四橫槓………誰願意給狙用誰就用吧……
因為沙漠圖產出基本都集中在房子多人多的城裡,所以很多時候無法同時拿到高倍鏡和主力武器,或者拿到主力武器和高倍鏡而被迫一直巷戰,如果不習慣用噴子和smg會有些**。新出的截短霰彈和R4C左輪,在落地火拼階段表示非常自信。但是畢竟是副武器,過了這個階段你也不太可能會有需要切3號武器來補槍的需求。截短霰彈是做不到像S686一樣瞬爆兩槍的,而且也沒配件來BUFF。所以不可能替代主手噴子使用。
新出的win94就厲害了,這把槍是一把無法裝部件的.45栓狙,肩射準星很小,拉栓半秒左右速度很快,機瞄準星是簡潔精準的V型結構。在早期爆發的中距離戰鬥中一槍接近80的單發傷害會很有優勢。但是因為.45子彈在新版本威力衰減較快,而且槍本身不能裝鏡,這把槍的威力發揮基本被限制在50m-100m的精確射擊中。
s686疑似有小buff,蹲著打時第二發不會槍口飄那麼高了。s12k的後坐力有了明顯改善,不會夏姬八抖了。
四、戰術體驗
這是測試服最值得吐槽的地方。因為海島圖事實上是一個高度複合的地圖,其有不同的植被、有精細的海拔流變、有大型的城鎮、有小型的鄉村、有山丘與坑道、有橋樑與海岸,所以海島圖蘊含了豐富立體的玩法和戰術。但是目前的沙漠圖則是粗暴的:城市-曠野-山地。整體上來說缺少細節的變化,元素也比較少。而且城市裡目前居然還有大量看上去是個樓其實門窗全部鎖死也沒抓手上不去的假樓。攀爬系統雖然給人耳目一新的感覺,但是其判定機制還是比較古怪,比如必須得是垂直面對的一個平面的邊緣才能爬,如果是一個圓圓的石頭伸出來的台地卻不讓你爬。但是在這種地圖元素被簡單粗暴的壓縮的大環境下攀爬系統並沒有給沙漠圖帶來太多驚喜。不過至少還是有效改變了一些缺德房子卡住二樓或者門外面的人就只能一點點扔雷突破的局面。從大的角度來看新地圖的巷戰部分是比較有誠意的,物資的投放和攀爬系統的引入增加了巷戰的變數和趣味性。而且一些在海島圖裡貌似沒東西其實是空氣牆的下空牆可以爬過去了。