作者:hamahama
來源:遊俠論壇
農業和軍力息息相關,它才能代表勢力的強弱,這代設計的真的比較合理,可以稱為國力,我們經常看到某個大名的動員力在這代有很好的表現。
農業的兩個關鍵詞:人口,耕地。
人口
人口分為農民、農兵、流民、足輕。
農民的多寡取決於該城耕地的多少,就是有多少地才能有多少農民,增加耕地唯一的方式是開墾,而開墾的效率是看流民的多少,開局的時候流民很少不劃算做開墾,要等到流民增長到2、3k的時候做才劃算,做一次開墾能吸收1、2k的流民。
開局的時候最劃算做的是免除勞役增加民忠從而加快流民的增速。當耕地多於農民數量的時候,生產力會快速下降,這時增加的流民會優先補充成為農民。
這就是開局打仗死了農兵,生產力就會下降,隔幾個月生產力又會慢慢恢復的原因。
農兵屬於半農半兵,會交一定的糧食(計算為部分生產力,具體看開的方策),戰鬥力不能持久。
足輕每月都要發工資,戰鬥持久力強過農兵。所以遊戲最合理的方式就是兵農分離,全部足輕,戰鬥力強,同時打仗死人不會造成生產力下降。當然做不好商業就養不起全足輕!
治水
相當於水源,耕地增加就會帶來農業用水增加,所以治水是和開墾配套使用的,在使用農業指令時要規劃好,做了開墾就要留1p指令到6月做治水。
肥力
指令有施肥和翻土,每年秋收後會下降,下降幅度很小,幾年施一次肥就夠了,要注意的是盡早進入魚港,開了相應的方策增加施肥數,翻土的指令基本不要用。
種子可以大幅度提高生產力,但只有當年有效。
總結
關鍵是計算好每件事的效率,同時看自己是否是激進還是保留一定的安全邊際,比如預留多少流民。當然還有一點相當關鍵打仗少死人,這代人口很珍貴,手合的時候圍住敵人最弱的打潰敵人3、4隊就贏了,不要打惡戰。“軍勝五分最好”