世界足球競賽 2018 (PES 2018) 遠射進階教學

5 12 月

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作者:ly2671754

來源:完全實況11論壇

  在分享遠射套路之前首先要科普下PES2018遠射的種類和特點。

為什麼要把這個放在前面解說呢?因為在FOX引擎下,射門時的力量計算方式、門將的反應、後衛的防守都是套路化的,這個怎麼理解?打個比方,控球球員原地射門和加速帶一步射門打出的力量是不同的,再比如接回傳球不停球射門和加速帶一步直接射門打出的力量也不同等等,這些內置的特性決定哪些進球方式更容易進球,至於為什麼這樣,我能給出的解釋是,FOX引擎下的射門體系是公式化套路化的,每一次射門都會經過電腦計算,結合雙方球員的能力值,有沒有防守人等等係數,在你出腳一瞬間就已經計算出了這球能進還是不能進,至於細化的原因就不詳細的深入解釋,直接看下面的對我們進球有幫助的遠射特點總結。

PES2018遠射的特點

1、接回做球射門可以獲得力量加成。這點跟現實中比較接近,反作用力下迎球怒射比往前滾得球更能踢出力量,所以接回傳球射門對球員力量要求不高。個人預計力量增幅在20%-30%,也就是70力量左右的球員如果迎球射門就能打出炮彈出膛的感覺,但是如果70力量的球員自己帶球射門基本上就是飄過去的。

2、有防守人站在門將面前是可以遮擋門將視線的,降低門將的防守反應速度。這點大家也應該很好理解,為什麼我們踢單刀球有點時候比有防守球員的時候難;而我們在防守時有時候明明後衛站了好幾個電腦就是能進球,反倒電腦單刀的時候經常被門將撲也是一個道理。當然這也不是絕對的,禁區前完全放空射門的成功率也是很高的,比在禁區內要高。

3、逆足腳的射門精度會大幅度降低。這點也很好理解,不過大力出奇跡,再低的命中率有的時候也能進球。

4、距離禁區越近,命中率越高。

5、趟一步有一定的助跑距離射門比不助跑的力量要大,且命中率高。

基於以上的幾種特性,我總結了兩種遠射的套路,一種是戰術角球遠射,一種是邊路回做遠射(當然中路回做的效果也一樣,只是邊路更簡單)。具體的操作下面有視頻和解釋。

PES2018遠射的種類

一、普通遠射

指在禁區以外進攻球員尋找到空擋射門,要麼通過配合拉出空擋,要麼通過操作過掉防守人後進行射門,對於協防AI提高的PES2018來說,尋找到空擋機會射門概率相對比較低,一般我個人大部分都是通過過人來獲取射門空擋。 這個看個人操作,具體要怎麼才能提高進球率,只能說唯手熟爾。具體的變向過人操作方法等下一次出假動作技巧帖子的時候再來介紹。

普通遠射的缺點就是對球員本身的力量和射門精度要求比較高,力量低於80的一般很難通過遠射來破門,而且一旦有防守人貼身,很容易射偏,門將也比較容易撲,所以一般都要通過過人拉出完美空擋,並且基本都是在禁區弧頂附近,稍微偏一點就很難進球。

主要是一些遠射進球以及一些非遠射的過人進球,因為大部分變向過人後很難殺入禁區,畢竟2018的協防AI還是很高的,禁區內的機會很小,遠射是過人出空檔後很好的進球方式。

 

二、戰術角球遠射

戰術角球的操作方法:

1、在獲得角球時,左側角球由左腳順足的球員主罰,反之亦然。最好讓左右後衛來罰球,這樣禁區角就沒有防守人,可以有大片空地衝刺;

2、按住L1+右搖杆切換到接球人,如果是右側角球,接球人最好為右腳順足球員,反之亦然;

3、控制接球人跑到中場,右側角球跑到中場偏右,左側角球跑到中場偏左;

4、按短傳鍵傳出球的同時,控制接球球員迎球跑向球來的方向;

5、提早按射門鍵,射門力量20-40%之間,射門方向自由控制,近角的命中率會大幅度高於遠角。

戰術角球遠射套路是最簡單的,無論是左側還是右側角球都能進球。

優點:1、基本無電腦防守,即使有電腦防守也能通過提早衝刺來甩開防守球員;

2、屬於回做球,可以用力量很小的球打出高力高速;

3、禁區內大量的遮擋守門員視線球員有利於提高進球率,同時可以造成反彈烏龍;

4、基本可以完美利用順足腳射門。

5、理論上是在過半場的任意角度都能射門進球。

 

三、運動戰時回做球遠射

運動戰時回做球並沒有固定的模式,無論是中鋒頭球回點還是地面回敲都行,但是有相對比較簡單的套路,那就是邊路下底後回做。估計看了視頻大家都知道應該怎麼玩這個遠射。

實況足球這幾作最簡單的進球方式就是下底傳中,所以不會下底的玩家估計找不到幾個,下底後現在有新套路,視頻中我大部分的進球都是來自于邊路下底後回拉,無論內切還是回傳都能給後插上的球員送出舒服的迎球射門的機會,熟練掌握遠射可能比頭球命中率還要高,講道理,PES2018傳中精度純看天,頭球進球還要看對方門將勇不勇,尼瑪一場十幾次頭球可能一個進不了,如果是遠射一場10幾次保證進2個。

當然,下底回做最適合的陣型是433,在回做的時候中場三人加上兩邊後衛都能形成很好的插上機會。視頻中基本上都是右邊路突破進球,這個主要原因是球隊裡面90%的球員都是右順腳球員,所以右路是相對比較好進球的。

只要是迎球射門,前面有空擋就射吧,大力出奇跡,理論上過半場任意位置都能進球。

最後,還是要說下球員的射門精度越高越好,力量越大越好,雖然有回做球加成,還是要看基本屬性的,雖然我進了幾個後衛超遠距離球,但是更多的進球還是前鋒前腰,C羅這種暴力男打遠射杠杠的。還有就是難度別玩傳奇,電腦協防太好空擋少,超巨及以下難度隨便踢一場進幾個沒啥大問題,我的所有進球視頻錄製的都是在超巨難度下的,傳奇難度也能進,不過一場射門的機會從10幾次變成5,6次,命中率一樣情況下進球就會少很多,玩起來沒有玩遊戲的爽感,當然把遠射作為進球一種有效補充手段也是不錯的。

其他

打到歐冠決賽開傳奇難度試了一把,實戰證明傳奇模式也能進遠射,不過角球進球的難度增加了,容易被後衛擋住。


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