作者:ycjs
來源:遊俠論壇
注明
基:基本效果
條:滿足()內條件後可取得的效果
不:不良效果
うつけの天下(織田信長)
海運奨勵
基:港口商圈金錢收入↑
條:兵糧、軍馬、鐵炮價格↓(發展進入2個商業港商圈)
條:港口商圈每月自動成長(發展進入2個漁港商圈)
不:不可獨佔商圈
母衣衆組織
基:大名出陣時部隊士氣↑
條:行軍不受壞天氣影響、決戰中部隊移動速度↑(與今川家決戰勝利或決戰勝利5次)
條:決戰時兵力少於敵方則部隊攻擊力↑(勢力足輕1500)
不:親善效果↓
天下布武(織田信長)
兵農分離
基:足輕戰鬥力↑、俸給↓
條:據點中沒有農兵時農民糧食產量↑(農兵0且足輕2000以上據點5個)
條:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(裝備鐵炮)
不:農兵糧食產量↓
楽市楽座
基:發展進入過的商圈變為樂市樂座,成長速度↑
基:可以發展進入已經有3個勢力發展過的商圈
條:每月領地內商圈影響力↑(金錢收入2500)
不:不可獨佔商圈
立身出世(羽柴秀吉)
実測検地
基:農民糧食產量↑
基:據點人口較易增長
條:足輕戰鬥力↑(勢力足輕5000)
不:較易發生一揆
城取り名人
基:攻城戰中包圍威力↑
條:攻城戰中持續包圍則敵勢力戰意↓(攻下強度A以上據點)
條:攻城戰中持續包圍則敵勢力兵糧↓(攻下強度B以上據點)
不:決戰中部隊攻擊力↓
天下惣無事(豐臣秀吉)
太閤検地
基:農民糧食產量↑↑
條:足輕戰鬥力↑、較難發生一揆(勢力足輕10000)
條:據點人口較易增長(金錢收入2000)
不:農民糧食產量↓
武家関白制
基:朝廷使者較易來訪
條:攻城戰中持續包圍則敵勢力戰意、兵糧↓(強度A以上據點3個)
條:他勢力較易從屬(獲得從五位下以上朝廷官位)
不:大名死亡則其他勢力心證↓
l欣求浄土(德川家康)
三河武士
基:決戰中德川四天王與大名共同出戰時四天王部隊戰鬥力↑
條:潰敗的部隊能更快回復(決戰勝利10次)
條:決戰中部隊防禦力↑(忠誠15以上家臣5人)
不:大名不出陣時部隊士氣↓
織徳同盟
基:與同盟勢力交涉時較為有利
條:聯合軍部隊戰鬥力↑(實行議論方策3個)
條:實行同盟勢力已有方策所需施策力↓(實行議論方策8個)
不:與非同盟勢力交涉時較為不利
天下泰平(德川家康)
德川四天王
基:決戰中德川四天王與大名共同出戰時四天王與大名部隊戰鬥力↑
條:決戰中部隊防禦力↑(決戰勝利5次)
條:大名出陣時部隊士氣↑(忠誠15以上家臣10人)
不:新參武將(仕官不滿10年)施策力↓
舊領統治
基:消滅其他勢力可獲得該勢力的方策
條:灌溉效果↑(農地10000以上據點5個)
條:勢力民忠↑(民忠65以上據點5個)
不:據點糧食收入↓
王道執行(武田信玄)
甲州法度次第
基:評定中大名可發言
條:裝備軍馬的部隊攻擊力↑、從產馬地商圈可收穫軍馬(軍馬3500)
條:糧食收穫少於最低必要收穫時民忠也難以下降(內政80以上家臣5人)
不:足輕俸給↑
甲州金
基:金山數量越多商圈成長越↑↑
條:攻城戰中強攻威力↑(金山商圈生產值750)
條:領地內商圈金錢收入↑(金錢收入2500)
不:領地外商圈金錢收入↓
虎を継ぐ者(武田勝賴)
強すぎる大將
基:裝備軍馬的部隊攻擊力↑
條:決戰中部隊攻擊力↑防禦力↓(決戰勝利3次)
條:領地外行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策8個)
不:決戰敗北則戰意、家臣忠誠↓↓
新府建設
基:領地外商圈金錢收入↑
條:港口商圈金錢收入↑(商業港商圈生產值750)
條:足輕募兵速度↑(勢力足輕5000)
不:交涉時較為不利
義戦(上杉謙信)
毘沙門天
基:大名出陣時部隊士氣↑
條:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(與武田家決戰勝利或決戰勝利5次)
條:行軍時糧食消耗↓(決戰勝利10次)
不:大名不出陣則部隊士氣↓
天下靜謐
基:較易獲得役職
條:有役職時宣戰較易聯合其他勢力(外政80以上家臣5人)
條:他勢力較易從屬
不:敵勢力為比自己小的勢力則決戰勝利後戰意不易提升
烈戦(上杉景勝)
毘沙門天再臨
基:大名出陣時部隊士氣↑
條:決戰時兵力少於敵方則部隊攻擊力↑(決戰勝利3次)
條:領地內決戰時部隊防禦力↑(軍馬與鐵炮皆3500)
不:新參武將(仕官不滿10年)施策力↓
威風凜然
基:宣戰時較易聯合其他勢力
條:金山商圈收入↑(金山商圈生產值750)
條:實行方策所需施策力↓(提案新方策10個)
不:與非同盟勢力交涉時較為不利
l福祿応穏(北條氏康)
所領役帳
基:所有農業指令都可增加農地
條:據點人口較易增長(農地15000以上據點5個)
條:籠城戰中士氣不易下降(民忠60以上據點5個)
不:糧食收穫少於最低必要收穫則民忠↓↓
目安箱
基:獲得更多除軍事外的施策力
條:評定中較易出現好的意見(內政70以上家臣10人)
條:免除勞役效果↑(實行農業方策8個)
不:軍事方策所需施策力↑
洞の主(伊達植宗)
塵芥集
基:寺或神社商圈糧食收入↑
條:勢力民忠↑(勢力人口30000)
條:不易發生一揆(民忠60以上據點1個)
不:決戰敗北則民忠↓↓
洞
基:較易生姬
條:實行婚姻同盟勢力已擁有方策所需施策力↓(與8個勢力同盟)
條:較易獲得役職(實行議論方策8個)
不:聯合軍決戰敗北則戰意↓↓
剛腕獨行(伊達晴宗)
晴宗公埰地下賜録
基:較易聯合其他勢力
條:古參武將(仕官10年以上)施策力↑(實行方策3個)
條:實行方策所需施策力↓(實行軍事、議論方策各4個)
不:領地外商圈金錢收入↓
強奪者
基:潰敗的部隊能更快回復
條:戰況不利時家臣較易提案戰法(勢力總兵數5000)
條:聯合軍部隊戰鬥力↑(與5個勢力同盟)
不:決戰敗北則戰意↓↓
昇り龍(伊達政宗)
奧州王
基:可同時裝備軍馬鐵炮、部隊攻擊力↑
條:港口商圈金錢收入↑(商業港商圈生產值750)
條:足輕募兵速度↑(金錢收入2500)
不:交涉時較為不利
買米制
基:開墾效果↑
條:天災損害↓(農地8000以上據點3個)
條:糧食買價↓賣價↑(糧食收入30000)
不:開墾外的農業指令金錢消費↑
百萬一心(毛利元就)
基:毛利、吉川、小早川家的施策力↑
條:銀山商圈成長速度、金錢收入↑(銀山商圈生產值750)
條:家臣成長速度↑、較易提案新方策(提案新方策10個)
不:決戰敗北或失去據點則戰意↓↓
謀神
基:水上決戰部隊戰鬥力↑
條:發動戰爭時敵勢力民忠↓、敵城較易降伏(實行軍事方策3個)
條:發動戰爭時敵勢力武將忠誠↓、決戰時敵方低忠武將士氣↓(神社5個)
不:潰敗的部隊不易回復
生涯不敗(吉川元春)
寒中に咲く梅花
基:決戰時兵力少於敵方則部隊戰鬥力↑
條:決戰勝利則戰意↑↑(決戰勝利3次)
條:戰況有利時家臣較易提案戰法(統率70以上家臣5人)
不:決戰敗北則家臣忠誠↓↓
蛍雪の功
基:家臣成長速度↑
條:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(實行軍事方策3個)
條:獲得更多除軍事外的施策力(實行商業、議論、農業方策各2個)
不:交涉時較為不利
治世撫民(小早川隆景)
春風に棚引く楊柳
基:水上決戰部隊戰鬥力↑
條:發動戰爭時敵勢力民忠↓、敵城較易降伏(決戰勝利3次)
條:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)
不:攻城戰中強攻的攻擊力↓
遠識兼照
基:家臣成長速度↑
條:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(實行議論方策3個)
條:與比自己強大勢力交涉時較有利(與3個勢力同盟)
不:決戰時兵力多於敵方則攻擊力↓
三州の総大將(島津義久)
薩摩兵児
基:決戰時第一擊攻擊力↑↑
條:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(鐵炮2000)
條:戰況不利時潰敗的部隊會使用捨て奸戰法(決戰勝利10次)
不:開墾效果↓
いろは歌
基:決戰時兵力少於敵方則攻擊力↑
條:家臣成長速度↑(武勇70以上家臣10人)
條:農兵、足輕募兵速度↑(民忠55以上據點5個)
不:聯合軍部隊戰鬥力↓
雄武英略(島津義弘)
薩摩隼人
基:大名出陣則部隊士氣↑
條:戰況不利時潰敗的部隊會使用捨て奸戰法(決戰勝利3次)
條:部隊攻擊力↑、潰敗的部隊能更快回復
不:農兵、足輕死亡率↑
いろは歌
基:決戰時兵力少於敵方則攻擊力↑
條:家臣成長速度↑(武勇70以上家臣10人)
條:農兵、足輕募兵速度↑(民忠55以上據點5個)
不:聯合軍部隊戰鬥力↓
幕府再興(足利義輝、足利義昭)
役職敘任
基:可將役職作為交涉條件
條:親善效果↑(與5個勢力通商)
條:授予役職的大名每月心證↑(與5個勢力同盟)
不:失去據點則家臣忠誠、民忠↓↓
包囲網
基:聯合軍戰鬥力↑、勝利則戰意↑↑
條:其他勢力較易援軍(內政70以上家臣5人)
條:較易聯合其他勢力(實行議論方策8個)
不:聯合軍決戰敗北則戰意↓↓
獨立獨歩(今川義元)
今川仮名目録
基:農兵糧食產量↑、募兵速度↑
條:決戰時兵力多於敵方則部隊攻擊力↑(勢力農兵25000)
條:寺或神社商圈糧食收入↑(寺與神社分別3個)
不:決戰敗北則民忠↓↓
公家招致
基:朝廷使者較易來訪
條:答應朝廷的要求則其他勢力心證↑(獲得正六位上以上朝廷官位)
條:據點人口較易增加(獲得正五位上以上朝廷官位)
不:決戰中部隊移動速度↓
日本の副王(三好長慶)
畿內の覇者
基:獨佔商圈費用↓、近畿地方投資費用↓↓
條:特殊商圈金錢收入↑(實行商業方策3個)
條:答應朝廷的要求則其他勢力心證↑(獲得正五位上以上朝廷官位)
不:領地外行軍時糧食消費↑
雅なる梓弓
基:水上決戰部隊戰鬥力↑
條:足輕俸給↓(勢力足輕5000)
條:有寺、神社、南蠻堂的據點糧食收入↑(寺、神社、南蠻堂各3個)
不:決戰時兵力多於敵方則決戰勝利後戰意不易提升
切支丹保護(大友宗麟)
布教
基:農兵、足輕死亡率↓
條:鐵炮交易量↑(發展3個貿易港商圈)
條:據點人口較易增長(民忠55以上據點5個)
不:有寺或神社的據點糧食收入↓
王國建設
基:有南蠻堂的據點的所有商圈金錢收入↑
條:有南蠻堂的據點的糧食收入↑(南蠻堂8個)
條:領地內的商業港可等同於貿易港(南蠻堂12個)
不:不可獨佔商圈
葦原中國の主(尼子晴久)
権力集中
基:新參武將(仕官不滿10年)施策力↑
條:評定中大名可發言(提案新方策5個)
條:決戰勝利則戰意↑↑(勢力足輕5000)
不:古參武將(仕官大於10年)施策力↓
貿易保護
基:銀山商圈成長速度↑
條:特殊商圈金錢收入↑(神社5個)
條:領地內的商業港可等同於貿易港(銀山商圈生產值1000)
不:較易發生一揆
往生極楽(本願寺顯如)
一向一揆
基:決戰地存在寺則決戰時兵數暫時↑
條:發動戰爭時敵勢力民忠↓(勢力人口80000)
條:籠城戰時士氣不易下降、攻城戰時包圍威力↑(勢力人口120000)
不:農兵死亡率↑
寺領保護
基:有寺的據點糧食收入↑
條:有寺的據點的所有商圈獨佔費用↓(金錢收入2000)
條:獨佔商圈成長速度↑、特殊商圈金錢收入↑(寺5個)
不:商圈投資費用↑
西海の主(長宗我部元親)
一領具足
基:農兵戰鬥力↑
條:農兵死亡率↓(勢力農兵5000)
條:實行方策所需施策力↓(實行農業、軍事方策各4個)
不:決戰敗北或金錢收入小於最低必要收入時民忠↓↓
長宗我部氏検地
基:農民糧食產量↑
條:農兵糧食產量↑(糧食收入8000)
條:農地越多則民忠越↑、農兵募兵速度↑(民忠55以上據點5個)
不:商圈金錢收入↓
l五州太守(龍造寺隆信)
肥前の熊
基:決戰時家臣較易提案
條:決戰時兵力少於敵方則部隊攻擊力↑(決戰勝利3次)
條:潰敗的部隊不易回復但回復後戰鬥↑(勢力總兵數20000)
不:決戰時兵力多於敵方則部隊攻擊力↓
豪腕
基:決戰時聯合軍部隊戰鬥力↑
條:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行議論方策3個)
條:其他勢力較易從屬(實行軍事、議論方策各4個)
不:決戰敗北則家臣忠誠↓↓
虎將勇躍(最上義光)
智仁勇三徳有
基:決戰時敵方忠誠較低武將士氣↓
條:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(鐵炮2000)
條:大名親自出陣時部隊士氣↑(決戰勝利10次)
不:交涉時較為不利
米券法
基:免除勞役、施肥、播種效果↑
條:從礦山商圈可獲鐵炮、金錢收入↑(礦山商圈生產值750)
條:糧食交易量↑、買價↓、賣價↑(糧食收入25000)
不:勢力勞力↓
第二の京(朝倉義景)
名門栄華
基:朝廷使者較易來訪
條:親善效果↑(獲得正六位上以上朝廷官位)
條:據點人口較易增長(勢力足輕5000)
不:大名不出陣時部隊士氣↓
領國繁栄
基:港口商圈金錢收入↑
條:發展進入商圈時的初期影響力↑(商業港商圈生產值750)
條:交易量↑(金錢收入2000)
不:家臣忠誠↓
湖北仁義(淺井長政)
淺井の夜叉
基:大名出陣時部隊士氣↑
條:決戰時家臣較易提案(與六角家決戰勝利或決戰勝利3次)
條:破盟後其他勢力心證不會下降(勢力農兵10000)
不:大名不出陣時部隊士氣↓
正道邁進
基:古參武將(仕官10年以上)施策力↑
條:評定中獲得更多軍事施策力(實行軍事方策3個)
條:決戰結束時回復兵力(決戰勝利10次)
不:決戰勝利後戰意較難提升
亂世の蝮(齋藤道三)
蛇毒
基:與同盟勢力交涉時較有利
條:決戰時聯合軍部隊戰鬥力↑(與3個勢力通商)
條:改建所需時間↓(強度A以上據點3個)
不:家臣忠誠↓
油売の技
基:商圈投資費用↓
條:特殊商圈金錢收入↑(商圈生產值750)
條:商圈獨佔費用↓(發展進入商圈15個)
不:勢力民忠↓
阪東太郎(佐竹義重)
阪東武者
基:大名出陣時部隊士氣↑敵部隊士氣↓
條:金山、銀山商圈金錢收入↑(金山商圈生產值750)
條:可從礦山商圈收穫鐵炮(鐵炮1500)
不:家臣成長速度↓
常陸源氏
基:親善效果↑
條:交涉時較有利(實行議論方策3個)
條:他勢力較易從屬(實行軍事、議論方策各4個)
不:聯合軍決戰敗北則戰意↓↓
堯舜の治(裡見義堯)
萬年君様
基:領地內決戰時部隊防禦力↑
條:勢力民忠↑(民忠55以上據點3個)
條:港口商圈每月自動成長(漁港商圈生產值1000)
不:糧食收穫少於最低必要收穫則民忠↓↓
仁者必ず勇あり
基:水上決戰部隊戰鬥力↑
條:農兵、足輕死亡率↓、決戰結束時回復兵力(實行軍事方策3個)
不:宣戰後較難聯合其他勢力
六文銭(真田昌幸)
表裏比興
基:親善效果↑、破盟後其他勢力心證不會下降
條:進入領地內敵兵的糧食消耗↑(實行軍事方策3個)
條:交涉時較有利(與3個勢力同盟、與3個勢力通商)
不:失去據點則戰意↓↓
不惜身命
基:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復
條:領地內決戰時部隊防禦↑(決戰勝利3次)
條:籠城戰中對於強攻的反擊威力上升(強度A以上的據點1個)
不:決戰敗北則戰意↓↓
真田の守り神(真田信之)
倹約家
基:商圈投資費用↓
條:與同盟勢力交涉時較有利(與3個勢力通商)
條:糧食買價↓(實行農業、商業方策各4個)
不:天災損害↑
不惜身命
基:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復
條:領地內決戰時部隊防禦↑(決戰勝利3次)
條:籠城戰中對於強攻的反擊威力上升(強度A以上的據點1個)
不:決戰敗北則戰意↓↓
日本一の兵(真田幸村)
勇士絢爛
基:足輕俸給↓
條:進入領地內敵兵的糧食消耗↑(實行軍事方策3個)
條:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(與德川家決戰勝利或決戰勝利5次)
不:據點糧食收入↓
不惜身命
基:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復
條:領地內決戰時部隊防禦↑(決戰勝利3次)
條:籠城戰中對於強攻的反擊威力上升(強度A以上的據點1個)
不:決戰敗北則戰意↓↓
忠勇無類(柴田勝家)
果敢なる雁
基:決戰中部隊移動速度↑
條:戰況有利時家臣較易提案戰法(統率80以上家臣5人)
條:足輕戰鬥力↑(勢力足輕5000)
不:足輕死亡率↑
再興者
基:較難發生一揆
條:農民糧食產量↑(實行農業方策3個)
條:免除勞役效果↑(農地10000以上據點5個)
不:農兵糧食產量↓
天が下知る(明智光秀)
七十にの欺計
基:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑
條:攻城戰中持續包圍則敵勢力戰意↓(攻下強度B以上據點)
條:發動戰爭時敵勢力武將忠誠↓、決戰時低忠敵武將士氣↓(實行軍事、議論方策各4個)
不:親善效果↓
家中法度
基:較易獲得乾旱與洪水對策的方策
條:勢力民忠↑(金錢收入2000)
條:據點人口較易增長(發展進入生產值750以上商圈3個)
不:領地內商圈金錢收入↓
権謀術數(宇喜多直家)
天運と技量
基:發動戰爭時敵勢力民忠↓
條:古參武將(仕官10年以上)忠誠↑(忠誠20以上武將5人)
條:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行議論方策8個)
不:同族武將成長速度↓
涼雲星友
基:開墾效果↑
條:有寺的據點糧食收入↑(農地10000以上據點3個)
條:領地內商圈金錢收入↑(發展進入生產值750以上商圈3個)
不:足輕俸給↑
天賦王佐(竹中半兵衛)
今孔明
基:攻城戰中包圍威力↑
條:部隊視野↑(決戰勝利3次)
條:決戰中家臣較易提案戰法(決戰勝利10次)
不:軍馬價格↑
深竜水徹
基:實行方策所需施策力↓
條:家臣成長速度↑
條:消滅其他勢力可獲得該勢力的方策(實行軍事方策8個)
不:決戰敗北則民忠↓↓
才気煥発(黑田官兵衛)
今世の張良
基:攻城戰中包圍威力↑
條:攻城戰持續包圍則敵勢力糧食↓(攻下強度B以上據點)
條:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)
不:與比自己強大勢力交涉時較不利
兵法は平法なり
基:家臣忠誠↑
條:親善效果↑、破盟後其他勢力心證不會下降
條:同族武將成長速度↑
不:決戰中部隊移動速度↓
上善如水(黑田如水)
今世の張良
基:攻城戰中包圍威力↑
條:攻城戰持續包圍則敵勢力糧食↓(攻下強度B以上據點)
條:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)
不:與比自己強大勢力交涉時較不利
無欲恬淡
基:家臣忠誠↑
條:有南蠻堂的據點糧食收入↑(南蠻堂5個)
條:領地內商圈金錢收入↑(金錢收入2000)
不:決戰中部隊移動速度↓
大一大萬大吉(石田三成)
君臣分祿
基:家臣忠誠↑
條:決戰中部隊士氣↑(決戰勝利3次)
條:鐵炮價格↓、裝備鐵炮部隊攻擊力↑(鐵炮鍛冶商圈規模1000)
不:聯合軍決戰敗北則戰意↓↓
天下奉行
基:所有家臣施策力↑
條:行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策3個)
條:交涉時較有利(提案新方策10個)
不:親善效果↓
斷金の契り(大谷吉繼)
莫逆の友
基:親善效果↑
條:決戰中部隊士氣↑(決戰勝利3次)
條:決戰時兵力比敵方少則部隊攻擊力↑(忠誠15以上家臣5人)
不:部隊視野↓
采百萬の軍略
基:足輕募兵速度↑
條:行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策3個)
條:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(提案新方策10個)
不:決戰中部隊移動速度↓
天下人の眼光(蒲生氏鄉)
鯰尾兜の先駆け
基:家臣忠誠↑
條:大名出陣時部隊士氣↑(決戰勝利3次)
條:改建所需時間↓(強度A以上據點1個)
不:大名不出陣則部隊士氣↓
覇王の後継者
基:發展進入過的商圈變為樂市樂座,成長速度↑
條:可以發展進入已經有3個勢力發展過的商圈(發展進入商圈10個)
條:交涉時較有利(實行商業、議論方策各4個)
不:大名死亡則其他勢力心證↓
亂世の梟雄(松永久秀)
天下三悪事
基:親善效果↑、破盟後其他勢力心證不會下降
條:攻城戰中持續包圍則敵勢力戰意↓(攻下強度B以上據點)
條:有寺的據點的所有商圈獨佔費用↓(寺3個)
不:發動戰爭時敵勢力民忠↑
天守の創始
基:家臣壽命↑
條:籠城戰中對於強攻的反擊威力上升(強度A以上據點1個)
條:籠城戰中士氣不易下降、攻城戰中包圍威力↑(強度B以上據點5個)
不:勢力民忠↓
雑賀惣國(鈴木佐大夫、鈴木重秀)
雑賀衆
基:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑、射程↑
條:可從鐵炮鍛冶商圈收穫鐵炮(鐵炮鍛冶商圈生產值750)
條:足輕俸給↓(勢力足輕5000)
不:沒有裝備鐵炮的部隊攻擊力↓
惣掟
基:評定中獲得更多軍事施策力
條:評定中獲得更多議論施策力(實行議論方策3個)
條:古參武將(仕官10年以上)施策力↑
不:親善效果↓
井の國(井伊直虎)
豪商援助
基:有寺的據點糧食收入↑
條:據點人口較易增長(勢力人口15000)
條:領地內商圈金錢收入↑(發展進入生產值750以上商圈3個)
不:與比自己強大勢力交涉時較不利
名將の養育者
基:評定中大名可發言
條:同族武將成長速度↑(實行軍事方策3個)
條:可獲得同盟勢力已實行的方策、所需施策力↓(實行軍事、議論方策各4個)
不:決戰敗北則民忠↓↓
上州の黃斑(長野業正)
虎狼の砦
基:部隊視野↑
條:領地內決戰時部隊防禦力↑、籠城戰中士氣不易下降(實行軍事方策3個)
條:大名部隊潰敗也不會導致戰況惡化(決戰勝利5次)
不:免除勞役效果↓
関東幕注文
基:戰意上限↑
條:交涉時較有利(實行議論方策3個)
條:決戰時聯合軍部隊戰鬥力↑(與3個勢力同盟)
不:與非同盟勢力交涉時較不利
満ちゆく月(南部晴政)
一世雄主
基:裝備軍馬的部隊攻擊力↑
條:可從馬產地商圈收穫軍馬(馬產地商圈生產值750)
條:決戰中部隊移動速度↑(軍馬4000)
不:大名死亡則其他勢力心證↓
君民同體
基:農兵糧食產量↑
條:糧食收穫少於最低必要收穫時民忠也難以下降(實行農業方策3個)
條:馬產地商圈成長速度↑(與5個勢力通商、實行商業方策4個)
不:較易發生一揆
不制於天地人(津輕為信)
扇動者
基:據點人口較易增長
條:港口商圈金錢收入↑(商業港商圈生產值750)
條:開墾效果↑(農地10000以上據點3個)
不:宣戰後較難聯合其他勢力
天運時至
基:攻城戰中持續包圍則敵勢力戰意↓
條:足輕募兵速度↑(勢力足輕3000)
條:足輕死亡率↓(實行軍事方策8個)
不:發動戰爭時敵勢力民忠↑
鬥星北天(安東季愛)
北の交易王
基:港口商圈金錢收入↑
條:港口商圈每月自動成長(商業港商圈生產值750)
條:蝦夷、陸奧、出羽三地投資費用↓(實行商業、議論方策各4個)
不:決戰敗北則民忠↓↓
情報通
基:親善效果↑
條:宣戰後較易聯合其他勢力(與3個勢力通商)
條:朝廷使者較易來訪(獲得正五位上以上的朝廷官位)
不:親善費用↑
夜叉九郎の武(戶澤盛安)
慈悲深き鬼
基:大名出陣時部隊士氣↑
條:行軍不受壞天氣影響(實行軍事方策3個)
條:戰意上限↑(統率70以上家臣3人)
不:攻城戰中包圍威力↓
才気敏鋭
基:破盟後其他勢力心證不會下降
條:礦山商圈成長速度↑、金錢收入↑(礦山商圈生產值750)
條:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行軍事、議論方策各4個)
不:大名死亡則其他勢力心證↓
不死鳥が如く(小田氏治)
無謀なる勇
基:即使大名部隊潰敗戰況也不會惡化
條:潰敗的部隊能夠更快回復(勢力總兵數3000)
條:潰敗的部隊回復後戰鬥力↑(強度C以上據點1個)
不:家臣不易提案
皆の聲が聞こえる
基:勢力民忠↑
條:古參武將(仕官10年以上)忠誠↑(忠誠15以上家臣3人)
條:即使失去據點民忠也難以降低(民忠60以上據點1個)
不:糧食收穫少於最低必要收穫時民忠↓↓
大海賊(村上武吉)
村上舟戦要法
基:水上決戰部隊戰鬥力↑
條:水上決戰部隊移動速度↑
條:港口商圈規模上升(分別發展進入3個漁港商圈與3個商業港商圈)
不:免除勞役效果↓
警固衆
基:商圈獨佔費用↓
條:港口商圈金錢收入↑(與5個勢力通商)
條:領地內的商業港可等同於貿易港(金錢收入2000)
不:勢力民忠↓