信長之野望 大志 武將志向作用一覽

4 12 月

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作者:ycjs

來源:遊俠論壇

注明

基:基本效果

條:滿足()內條件後可取得的效果

不:不良效果

うつけの天下(織田信長)

海運奨勵

基:港口商圈金錢收入↑

條:兵糧、軍馬、鐵炮價格↓(發展進入2個商業港商圈)

條:港口商圈每月自動成長(發展進入2個漁港商圈)

不:不可獨佔商圈

母衣衆組織

基:大名出陣時部隊士氣↑

條:行軍不受壞天氣影響、決戰中部隊移動速度↑(與今川家決戰勝利或決戰勝利5次)

條:決戰時兵力少於敵方則部隊攻擊力↑(勢力足輕1500)

不:親善效果↓

天下布武(織田信長)

兵農分離

基:足輕戰鬥力↑、俸給↓

條:據點中沒有農兵時農民糧食產量↑(農兵0且足輕2000以上據點5個)

條:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(裝備鐵炮)

不:農兵糧食產量↓

楽市楽座

基:發展進入過的商圈變為樂市樂座,成長速度↑

基:可以發展進入已經有3個勢力發展過的商圈

條:每月領地內商圈影響力↑(金錢收入2500)

不:不可獨佔商圈

立身出世(羽柴秀吉)

実測検地

基:農民糧食產量↑

基:據點人口較易增長

條:足輕戰鬥力↑(勢力足輕5000)

不:較易發生一揆

城取り名人

基:攻城戰中包圍威力↑

條:攻城戰中持續包圍則敵勢力戰意↓(攻下強度A以上據點)

條:攻城戰中持續包圍則敵勢力兵糧↓(攻下強度B以上據點)

不:決戰中部隊攻擊力↓

天下惣無事(豐臣秀吉)

太閤検地

基:農民糧食產量↑↑

條:足輕戰鬥力↑、較難發生一揆(勢力足輕10000)

條:據點人口較易增長(金錢收入2000)

不:農民糧食產量↓

武家関白制

基:朝廷使者較易來訪

條:攻城戰中持續包圍則敵勢力戰意、兵糧↓(強度A以上據點3個)

條:他勢力較易從屬(獲得從五位下以上朝廷官位)

不:大名死亡則其他勢力心證↓

l欣求浄土(德川家康)

三河武士

基:決戰中德川四天王與大名共同出戰時四天王部隊戰鬥力↑

條:潰敗的部隊能更快回復(決戰勝利10次)

條:決戰中部隊防禦力↑(忠誠15以上家臣5人)

不:大名不出陣時部隊士氣↓

織徳同盟

基:與同盟勢力交涉時較為有利

條:聯合軍部隊戰鬥力↑(實行議論方策3個)

條:實行同盟勢力已有方策所需施策力↓(實行議論方策8個)

不:與非同盟勢力交涉時較為不利

 

天下泰平(德川家康)

德川四天王

基:決戰中德川四天王與大名共同出戰時四天王與大名部隊戰鬥力↑

條:決戰中部隊防禦力↑(決戰勝利5次)

條:大名出陣時部隊士氣↑(忠誠15以上家臣10人)

不:新參武將(仕官不滿10年)施策力↓

舊領統治

基:消滅其他勢力可獲得該勢力的方策

條:灌溉效果↑(農地10000以上據點5個)

條:勢力民忠↑(民忠65以上據點5個)

不:據點糧食收入↓

王道執行(武田信玄)

甲州法度次第

基:評定中大名可發言

條:裝備軍馬的部隊攻擊力↑、從產馬地商圈可收穫軍馬(軍馬3500)

條:糧食收穫少於最低必要收穫時民忠也難以下降(內政80以上家臣5人)

不:足輕俸給↑

甲州金

基:金山數量越多商圈成長越↑↑

條:攻城戰中強攻威力↑(金山商圈生產值750)

條:領地內商圈金錢收入↑(金錢收入2500)

不:領地外商圈金錢收入↓

虎を継ぐ者(武田勝賴)

強すぎる大將

基:裝備軍馬的部隊攻擊力↑

條:決戰中部隊攻擊力↑防禦力↓(決戰勝利3次)

條:領地外行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策8個)

不:決戰敗北則戰意、家臣忠誠↓↓

新府建設

基:領地外商圈金錢收入↑

條:港口商圈金錢收入↑(商業港商圈生產值750)

條:足輕募兵速度↑(勢力足輕5000)

不:交涉時較為不利

 

義戦(上杉謙信)

毘沙門天

基:大名出陣時部隊士氣↑

條:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(與武田家決戰勝利或決戰勝利5次)

條:行軍時糧食消耗↓(決戰勝利10次)

不:大名不出陣則部隊士氣↓

天下靜謐

基:較易獲得役職

條:有役職時宣戰較易聯合其他勢力(外政80以上家臣5人)

條:他勢力較易從屬

不:敵勢力為比自己小的勢力則決戰勝利後戰意不易提升

烈戦(上杉景勝)

毘沙門天再臨

基:大名出陣時部隊士氣↑

條:決戰時兵力少於敵方則部隊攻擊力↑(決戰勝利3次)

條:領地內決戰時部隊防禦力↑(軍馬與鐵炮皆3500)

不:新參武將(仕官不滿10年)施策力↓

威風凜然

基:宣戰時較易聯合其他勢力

條:金山商圈收入↑(金山商圈生產值750)

條:實行方策所需施策力↓(提案新方策10個)

不:與非同盟勢力交涉時較為不利

l福祿応穏(北條氏康)

所領役帳

基:所有農業指令都可增加農地

條:據點人口較易增長(農地15000以上據點5個)

條:籠城戰中士氣不易下降(民忠60以上據點5個)

不:糧食收穫少於最低必要收穫則民忠↓↓

目安箱

基:獲得更多除軍事外的施策力

條:評定中較易出現好的意見(內政70以上家臣10人)

條:免除勞役效果↑(實行農業方策8個)

不:軍事方策所需施策力↑

洞の主(伊達植宗)

塵芥集

基:寺或神社商圈糧食收入↑

條:勢力民忠↑(勢力人口30000)

條:不易發生一揆(民忠60以上據點1個)

不:決戰敗北則民忠↓↓

基:較易生姬

條:實行婚姻同盟勢力已擁有方策所需施策力↓(與8個勢力同盟)

條:較易獲得役職(實行議論方策8個)

不:聯合軍決戰敗北則戰意↓↓

 

剛腕獨行(伊達晴宗)

晴宗公埰地下賜録

基:較易聯合其他勢力

條:古參武將(仕官10年以上)施策力↑(實行方策3個)

條:實行方策所需施策力↓(實行軍事、議論方策各4個)

不:領地外商圈金錢收入↓

強奪者

基:潰敗的部隊能更快回復

條:戰況不利時家臣較易提案戰法(勢力總兵數5000)

條:聯合軍部隊戰鬥力↑(與5個勢力同盟)

不:決戰敗北則戰意↓↓

昇り龍(伊達政宗)

奧州王

基:可同時裝備軍馬鐵炮、部隊攻擊力↑

條:港口商圈金錢收入↑(商業港商圈生產值750)

條:足輕募兵速度↑(金錢收入2500)

不:交涉時較為不利

買米制

基:開墾效果↑

條:天災損害↓(農地8000以上據點3個)

條:糧食買價↓賣價↑(糧食收入30000)

不:開墾外的農業指令金錢消費↑

百萬一心(毛利元就)

基:毛利、吉川、小早川家的施策力↑

條:銀山商圈成長速度、金錢收入↑(銀山商圈生產值750)

條:家臣成長速度↑、較易提案新方策(提案新方策10個)

不:決戰敗北或失去據點則戰意↓↓

謀神

基:水上決戰部隊戰鬥力↑

條:發動戰爭時敵勢力民忠↓、敵城較易降伏(實行軍事方策3個)

條:發動戰爭時敵勢力武將忠誠↓、決戰時敵方低忠武將士氣↓(神社5個)

不:潰敗的部隊不易回復

 

生涯不敗(吉川元春)

寒中に咲く梅花

基:決戰時兵力少於敵方則部隊戰鬥力↑

條:決戰勝利則戰意↑↑(決戰勝利3次)

條:戰況有利時家臣較易提案戰法(統率70以上家臣5人)

不:決戰敗北則家臣忠誠↓↓

蛍雪の功

基:家臣成長速度↑

條:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(實行軍事方策3個)

條:獲得更多除軍事外的施策力(實行商業、議論、農業方策各2個)

不:交涉時較為不利

治世撫民(小早川隆景)

春風に棚引く楊柳

基:水上決戰部隊戰鬥力↑

條:發動戰爭時敵勢力民忠↓、敵城較易降伏(決戰勝利3次)

條:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)

不:攻城戰中強攻的攻擊力↓

遠識兼照

基:家臣成長速度↑

條:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(實行議論方策3個)

條:與比自己強大勢力交涉時較有利(與3個勢力同盟)

不:決戰時兵力多於敵方則攻擊力↓

三州の総大將(島津義久)

薩摩兵児

基:決戰時第一擊攻擊力↑↑

條:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(鐵炮2000)

條:戰況不利時潰敗的部隊會使用捨て奸戰法(決戰勝利10次)

不:開墾效果↓

いろは歌

基:決戰時兵力少於敵方則攻擊力↑

條:家臣成長速度↑(武勇70以上家臣10人)

條:農兵、足輕募兵速度↑(民忠55以上據點5個)

不:聯合軍部隊戰鬥力↓

 

雄武英略(島津義弘)

薩摩隼人

基:大名出陣則部隊士氣↑

條:戰況不利時潰敗的部隊會使用捨て奸戰法(決戰勝利3次)

條:部隊攻擊力↑、潰敗的部隊能更快回復

不:農兵、足輕死亡率↑

いろは歌

基:決戰時兵力少於敵方則攻擊力↑

條:家臣成長速度↑(武勇70以上家臣10人)

條:農兵、足輕募兵速度↑(民忠55以上據點5個)

不:聯合軍部隊戰鬥力↓

幕府再興(足利義輝、足利義昭)

役職敘任

基:可將役職作為交涉條件

條:親善效果↑(與5個勢力通商)

條:授予役職的大名每月心證↑(與5個勢力同盟)

不:失去據點則家臣忠誠、民忠↓↓

包囲網

基:聯合軍戰鬥力↑、勝利則戰意↑↑

條:其他勢力較易援軍(內政70以上家臣5人)

條:較易聯合其他勢力(實行議論方策8個)

不:聯合軍決戰敗北則戰意↓↓

獨立獨歩(今川義元)

今川仮名目録

基:農兵糧食產量↑、募兵速度↑

條:決戰時兵力多於敵方則部隊攻擊力↑(勢力農兵25000)

條:寺或神社商圈糧食收入↑(寺與神社分別3個)

不:決戰敗北則民忠↓↓

公家招致

基:朝廷使者較易來訪

條:答應朝廷的要求則其他勢力心證↑(獲得正六位上以上朝廷官位)

條:據點人口較易增加(獲得正五位上以上朝廷官位)

不:決戰中部隊移動速度↓

 

日本の副王(三好長慶)

畿內の覇者

基:獨佔商圈費用↓、近畿地方投資費用↓↓

條:特殊商圈金錢收入↑(實行商業方策3個)

條:答應朝廷的要求則其他勢力心證↑(獲得正五位上以上朝廷官位)

不:領地外行軍時糧食消費↑

雅なる梓弓

基:水上決戰部隊戰鬥力↑

條:足輕俸給↓(勢力足輕5000)

條:有寺、神社、南蠻堂的據點糧食收入↑(寺、神社、南蠻堂各3個)

不:決戰時兵力多於敵方則決戰勝利後戰意不易提升

切支丹保護(大友宗麟)

布教

基:農兵、足輕死亡率↓

條:鐵炮交易量↑(發展3個貿易港商圈)

條:據點人口較易增長(民忠55以上據點5個)

不:有寺或神社的據點糧食收入↓

王國建設

基:有南蠻堂的據點的所有商圈金錢收入↑

條:有南蠻堂的據點的糧食收入↑(南蠻堂8個)

條:領地內的商業港可等同於貿易港(南蠻堂12個)

不:不可獨佔商圈

葦原中國の主(尼子晴久)

権力集中

基:新參武將(仕官不滿10年)施策力↑

條:評定中大名可發言(提案新方策5個)

條:決戰勝利則戰意↑↑(勢力足輕5000)

不:古參武將(仕官大於10年)施策力↓

貿易保護

基:銀山商圈成長速度↑

條:特殊商圈金錢收入↑(神社5個)

條:領地內的商業港可等同於貿易港(銀山商圈生產值1000)

不:較易發生一揆

 

往生極楽(本願寺顯如)

一向一揆

基:決戰地存在寺則決戰時兵數暫時↑

條:發動戰爭時敵勢力民忠↓(勢力人口80000)

條:籠城戰時士氣不易下降、攻城戰時包圍威力↑(勢力人口120000)

不:農兵死亡率↑

寺領保護

基:有寺的據點糧食收入↑

條:有寺的據點的所有商圈獨佔費用↓(金錢收入2000)

條:獨佔商圈成長速度↑、特殊商圈金錢收入↑(寺5個)

不:商圈投資費用↑

西海の主(長宗我部元親)

一領具足

基:農兵戰鬥力↑

條:農兵死亡率↓(勢力農兵5000)

條:實行方策所需施策力↓(實行農業、軍事方策各4個)

不:決戰敗北或金錢收入小於最低必要收入時民忠↓↓

長宗我部氏検地

基:農民糧食產量↑

條:農兵糧食產量↑(糧食收入8000)

條:農地越多則民忠越↑、農兵募兵速度↑(民忠55以上據點5個)

不:商圈金錢收入↓

l五州太守(龍造寺隆信)

肥前の熊

基:決戰時家臣較易提案

條:決戰時兵力少於敵方則部隊攻擊力↑(決戰勝利3次)

條:潰敗的部隊不易回復但回復後戰鬥↑(勢力總兵數20000)

不:決戰時兵力多於敵方則部隊攻擊力↓

豪腕

基:決戰時聯合軍部隊戰鬥力↑

條:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行議論方策3個)

條:其他勢力較易從屬(實行軍事、議論方策各4個)

不:決戰敗北則家臣忠誠↓↓

虎將勇躍(最上義光)

智仁勇三徳有

基:決戰時敵方忠誠較低武將士氣↓

條:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(鐵炮2000)

條:大名親自出陣時部隊士氣↑(決戰勝利10次)

不:交涉時較為不利

米券法

基:免除勞役、施肥、播種效果↑

條:從礦山商圈可獲鐵炮、金錢收入↑(礦山商圈生產值750)

條:糧食交易量↑、買價↓、賣價↑(糧食收入25000)

不:勢力勞力↓

 

第二の京(朝倉義景)

名門栄華

基:朝廷使者較易來訪

條:親善效果↑(獲得正六位上以上朝廷官位)

條:據點人口較易增長(勢力足輕5000)

不:大名不出陣時部隊士氣↓

領國繁栄

基:港口商圈金錢收入↑

條:發展進入商圈時的初期影響力↑(商業港商圈生產值750)

條:交易量↑(金錢收入2000)

不:家臣忠誠↓

湖北仁義(淺井長政)

淺井の夜叉

基:大名出陣時部隊士氣↑

條:決戰時家臣較易提案(與六角家決戰勝利或決戰勝利3次)

條:破盟後其他勢力心證不會下降(勢力農兵10000)

不:大名不出陣時部隊士氣↓

正道邁進

基:古參武將(仕官10年以上)施策力↑

條:評定中獲得更多軍事施策力(實行軍事方策3個)

條:決戰結束時回復兵力(決戰勝利10次)

不:決戰勝利後戰意較難提升

亂世の蝮(齋藤道三)

蛇毒

基:與同盟勢力交涉時較有利

條:決戰時聯合軍部隊戰鬥力↑(與3個勢力通商)

條:改建所需時間↓(強度A以上據點3個)

不:家臣忠誠↓

油売の技

基:商圈投資費用↓

條:特殊商圈金錢收入↑(商圈生產值750)

條:商圈獨佔費用↓(發展進入商圈15個)

不:勢力民忠↓

 

阪東太郎(佐竹義重)

阪東武者

基:大名出陣時部隊士氣↑敵部隊士氣↓

條:金山、銀山商圈金錢收入↑(金山商圈生產值750)

條:可從礦山商圈收穫鐵炮(鐵炮1500)

不:家臣成長速度↓

常陸源氏

基:親善效果↑

條:交涉時較有利(實行議論方策3個)

條:他勢力較易從屬(實行軍事、議論方策各4個)

不:聯合軍決戰敗北則戰意↓↓

堯舜の治(裡見義堯)

萬年君様

基:領地內決戰時部隊防禦力↑

條:勢力民忠↑(民忠55以上據點3個)

條:港口商圈每月自動成長(漁港商圈生產值1000)

不:糧食收穫少於最低必要收穫則民忠↓↓

仁者必ず勇あり

基:水上決戰部隊戰鬥力↑

條:農兵、足輕死亡率↓、決戰結束時回復兵力(實行軍事方策3個)

不:宣戰後較難聯合其他勢力

六文銭(真田昌幸)

表裏比興

基:親善效果↑、破盟後其他勢力心證不會下降

條:進入領地內敵兵的糧食消耗↑(實行軍事方策3個)

條:交涉時較有利(與3個勢力同盟、與3個勢力通商)

不:失去據點則戰意↓↓

不惜身命

基:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復

條:領地內決戰時部隊防禦↑(決戰勝利3次)

條:籠城戰中對於強攻的反擊威力上升(強度A以上的據點1個)

不:決戰敗北則戰意↓↓

 

真田の守り神(真田信之)

倹約家

基:商圈投資費用↓

條:與同盟勢力交涉時較有利(與3個勢力通商)

條:糧食買價↓(實行農業、商業方策各4個)

不:天災損害↑

不惜身命

基:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復

條:領地內決戰時部隊防禦↑(決戰勝利3次)

條:籠城戰中對於強攻的反擊威力上升(強度A以上的據點1個)

不:決戰敗北則戰意↓↓

日本一の兵(真田幸村)

勇士絢爛

基:足輕俸給↓

條:進入領地內敵兵的糧食消耗↑(實行軍事方策3個)

條:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(與德川家決戰勝利或決戰勝利5次)

不:據點糧食收入↓

不惜身命

基:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復

條:領地內決戰時部隊防禦↑(決戰勝利3次)

條:籠城戰中對於強攻的反擊威力上升(強度A以上的據點1個)

不:決戰敗北則戰意↓↓

忠勇無類(柴田勝家)

果敢なる雁

基:決戰中部隊移動速度↑

條:戰況有利時家臣較易提案戰法(統率80以上家臣5人)

條:足輕戰鬥力↑(勢力足輕5000)

不:足輕死亡率↑

再興者

基:較難發生一揆

條:農民糧食產量↑(實行農業方策3個)

條:免除勞役效果↑(農地10000以上據點5個)

不:農兵糧食產量↓

 

天が下知る(明智光秀)

七十にの欺計

基:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑

條:攻城戰中持續包圍則敵勢力戰意↓(攻下強度B以上據點)

條:發動戰爭時敵勢力武將忠誠↓、決戰時低忠敵武將士氣↓(實行軍事、議論方策各4個)

不:親善效果↓

家中法度

基:較易獲得乾旱與洪水對策的方策

條:勢力民忠↑(金錢收入2000)

條:據點人口較易增長(發展進入生產值750以上商圈3個)

不:領地內商圈金錢收入↓

権謀術數(宇喜多直家)

天運と技量

基:發動戰爭時敵勢力民忠↓

條:古參武將(仕官10年以上)忠誠↑(忠誠20以上武將5人)

條:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行議論方策8個)

不:同族武將成長速度↓

涼雲星友

基:開墾效果↑

條:有寺的據點糧食收入↑(農地10000以上據點3個)

條:領地內商圈金錢收入↑(發展進入生產值750以上商圈3個)

不:足輕俸給↑

天賦王佐(竹中半兵衛)

今孔明

基:攻城戰中包圍威力↑

條:部隊視野↑(決戰勝利3次)

條:決戰中家臣較易提案戰法(決戰勝利10次)

不:軍馬價格↑

深竜水徹

基:實行方策所需施策力↓

條:家臣成長速度↑

條:消滅其他勢力可獲得該勢力的方策(實行軍事方策8個)

不:決戰敗北則民忠↓↓

 

才気煥発(黑田官兵衛)

今世の張良

基:攻城戰中包圍威力↑

條:攻城戰持續包圍則敵勢力糧食↓(攻下強度B以上據點)

條:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)

不:與比自己強大勢力交涉時較不利

兵法は平法なり

基:家臣忠誠↑

條:親善效果↑、破盟後其他勢力心證不會下降

條:同族武將成長速度↑

不:決戰中部隊移動速度↓

上善如水(黑田如水)

今世の張良

基:攻城戰中包圍威力↑

條:攻城戰持續包圍則敵勢力糧食↓(攻下強度B以上據點)

條:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)

不:與比自己強大勢力交涉時較不利

無欲恬淡

基:家臣忠誠↑

條:有南蠻堂的據點糧食收入↑(南蠻堂5個)

條:領地內商圈金錢收入↑(金錢收入2000)

不:決戰中部隊移動速度↓

大一大萬大吉(石田三成)

君臣分祿

基:家臣忠誠↑

條:決戰中部隊士氣↑(決戰勝利3次)

條:鐵炮價格↓、裝備鐵炮部隊攻擊力↑(鐵炮鍛冶商圈規模1000)

不:聯合軍決戰敗北則戰意↓↓

天下奉行

基:所有家臣施策力↑

條:行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策3個)

條:交涉時較有利(提案新方策10個)

不:親善效果↓

 

斷金の契り(大谷吉繼)

莫逆の友

基:親善效果↑

條:決戰中部隊士氣↑(決戰勝利3次)

條:決戰時兵力比敵方少則部隊攻擊力↑(忠誠15以上家臣5人)

不:部隊視野↓

采百萬の軍略

基:足輕募兵速度↑

條:行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策3個)

條:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(提案新方策10個)

不:決戰中部隊移動速度↓

天下人の眼光(蒲生氏鄉)

鯰尾兜の先駆け

基:家臣忠誠↑

條:大名出陣時部隊士氣↑(決戰勝利3次)

條:改建所需時間↓(強度A以上據點1個)

不:大名不出陣則部隊士氣↓

覇王の後継者

基:發展進入過的商圈變為樂市樂座,成長速度↑

條:可以發展進入已經有3個勢力發展過的商圈(發展進入商圈10個)

條:交涉時較有利(實行商業、議論方策各4個)

不:大名死亡則其他勢力心證↓

亂世の梟雄(松永久秀)

天下三悪事

基:親善效果↑、破盟後其他勢力心證不會下降

條:攻城戰中持續包圍則敵勢力戰意↓(攻下強度B以上據點)

條:有寺的據點的所有商圈獨佔費用↓(寺3個)

不:發動戰爭時敵勢力民忠↑

天守の創始

基:家臣壽命↑

條:籠城戰中對於強攻的反擊威力上升(強度A以上據點1個)

條:籠城戰中士氣不易下降、攻城戰中包圍威力↑(強度B以上據點5個)

不:勢力民忠↓

 

雑賀惣國(鈴木佐大夫、鈴木重秀)

雑賀衆

基:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑、射程↑

條:可從鐵炮鍛冶商圈收穫鐵炮(鐵炮鍛冶商圈生產值750)

條:足輕俸給↓(勢力足輕5000)

不:沒有裝備鐵炮的部隊攻擊力↓

惣掟

基:評定中獲得更多軍事施策力

條:評定中獲得更多議論施策力(實行議論方策3個)

條:古參武將(仕官10年以上)施策力↑

不:親善效果↓

井の國(井伊直虎)

豪商援助

基:有寺的據點糧食收入↑

條:據點人口較易增長(勢力人口15000)

條:領地內商圈金錢收入↑(發展進入生產值750以上商圈3個)

不:與比自己強大勢力交涉時較不利

名將の養育者

基:評定中大名可發言

條:同族武將成長速度↑(實行軍事方策3個)

條:可獲得同盟勢力已實行的方策、所需施策力↓(實行軍事、議論方策各4個)

不:決戰敗北則民忠↓↓

上州の黃斑(長野業正)

虎狼の砦

基:部隊視野↑

條:領地內決戰時部隊防禦力↑、籠城戰中士氣不易下降(實行軍事方策3個)

條:大名部隊潰敗也不會導致戰況惡化(決戰勝利5次)

不:免除勞役效果↓

関東幕注文

基:戰意上限↑

條:交涉時較有利(實行議論方策3個)

條:決戰時聯合軍部隊戰鬥力↑(與3個勢力同盟)

不:與非同盟勢力交涉時較不利

 

満ちゆく月(南部晴政)

一世雄主

基:裝備軍馬的部隊攻擊力↑

條:可從馬產地商圈收穫軍馬(馬產地商圈生產值750)

條:決戰中部隊移動速度↑(軍馬4000)

不:大名死亡則其他勢力心證↓

君民同體

基:農兵糧食產量↑

條:糧食收穫少於最低必要收穫時民忠也難以下降(實行農業方策3個)

條:馬產地商圈成長速度↑(與5個勢力通商、實行商業方策4個)

不:較易發生一揆

不制於天地人(津輕為信)

扇動者

基:據點人口較易增長

條:港口商圈金錢收入↑(商業港商圈生產值750)

條:開墾效果↑(農地10000以上據點3個)

不:宣戰後較難聯合其他勢力

天運時至

基:攻城戰中持續包圍則敵勢力戰意↓

條:足輕募兵速度↑(勢力足輕3000)

條:足輕死亡率↓(實行軍事方策8個)

不:發動戰爭時敵勢力民忠↑

鬥星北天(安東季愛)

北の交易王

基:港口商圈金錢收入↑

條:港口商圈每月自動成長(商業港商圈生產值750)

條:蝦夷、陸奧、出羽三地投資費用↓(實行商業、議論方策各4個)

不:決戰敗北則民忠↓↓

情報通

基:親善效果↑

條:宣戰後較易聯合其他勢力(與3個勢力通商)

條:朝廷使者較易來訪(獲得正五位上以上的朝廷官位)

不:親善費用↑

 

夜叉九郎の武(戶澤盛安)

慈悲深き鬼

基:大名出陣時部隊士氣↑

條:行軍不受壞天氣影響(實行軍事方策3個)

條:戰意上限↑(統率70以上家臣3人)

不:攻城戰中包圍威力↓

才気敏鋭

基:破盟後其他勢力心證不會下降

條:礦山商圈成長速度↑、金錢收入↑(礦山商圈生產值750)

條:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行軍事、議論方策各4個)

不:大名死亡則其他勢力心證↓

不死鳥が如く(小田氏治)

無謀なる勇

基:即使大名部隊潰敗戰況也不會惡化

條:潰敗的部隊能夠更快回復(勢力總兵數3000)

條:潰敗的部隊回復後戰鬥力↑(強度C以上據點1個)

不:家臣不易提案

皆の聲が聞こえる

基:勢力民忠↑

條:古參武將(仕官10年以上)忠誠↑(忠誠15以上家臣3人)

條:即使失去據點民忠也難以降低(民忠60以上據點1個)

不:糧食收穫少於最低必要收穫時民忠↓↓

大海賊(村上武吉)

村上舟戦要法

基:水上決戰部隊戰鬥力↑

條:水上決戰部隊移動速度↑

條:港口商圈規模上升(分別發展進入3個漁港商圈與3個商業港商圈)

不:免除勞役效果↓

警固衆

基:商圈獨佔費用↓

條:港口商圈金錢收入↑(與5個勢力通商)

條:領地內的商業港可等同於貿易港(金錢收入2000)

不:勢力民忠↓

 


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