作者:Tarantula81
來源:信長之野望吧
好不容易打出來的,結果龍蝦這個志也是差的可以。
首先罷,在發售之前我就覺得內政在繁複程度和創造是沒法比的。
畢竟當時透露出來的是,農業只有八個鈕,一季來選項;商業就是一種新的連格子遊戲,和創造繁複的建築是沒法比的。
得出來的結果有好有壞罷。
創造的內政很繁複,自由度也很高,這讓人性格比較急躁的玩家會覺得累,畢竟幾百個城幾千塊用地要選擇規劃;
對於比較耐心的玩家來說,帶來成就感也是更高的。
大志的內政我到手玩了一下,比想的好些,商業連格子還行,做到了有新意且不累人;農業肯定是完全不能比的,但是比我想的好一些,畢竟治水、生產、肥沃相互制約還是不錯的。
總體來說,後續補丁還是要加要素在農業上這是肯定的。
然後這個徵兵和民忠系統是強多了的。
創造的徵兵太簡單了,就是堆兵舍,然後開個兵農掛,導致島津、魔王、伊達強的失衡,自己用起來也是挺無腦的。
這一代,主要分農兵和足輕:農兵免費,但是合戰超過一季就不斷的掉民忠,城市一揆,掉內政指數;所以得靠足輕,但是足輕又有限制。所以不會有太幾把猛的勢力,但相應的,後期推起來困難,畢竟兵力有限。
接下來是外交。
外交以前以為會有改變,畢竟多了個心證圖;但實際上手,還是逮著個高外政的放著就可以了。沒什麼進步罷,也就是可以割讓城池和有大名相性算是微不足道的改進罷。
普請是真的沒別的說,真的是不行。
合著只能加耐久,之前豐富多彩的設施沒了,所以我一個沒建。
但是考慮到這是原版,當年14剛出來的時候也是一樣的,後來pk加的設施,立志傳加的攻城戰。
也算是期待以後的版本加上去罷,而且這是必須做的。
側室和緣祖有所加強,起碼能直接通婚了,不需要公主身份。
接下來說說評議罷。
都說垃圾武將要開,占評議位置;我看了下,其實提供的點數是差不多的,但是特技沒有無法帶來特效是真的。
科技樹引入和之前料想的一樣,很不錯啊。
每家都有特殊的科技,比如越後流兵法、攻彈正,算是上一代政策的強化。
因為點它是需要時間的,客觀的延緩了擴展速度和國力差距。
既然有提到武將個性,就展開說下。
守神、攻達、騎配、鐵配我覺得最實用,直接加戰場能力。
同盟、奏者之類的外交系個性我覺得不行,沒什麼特別大的差別。
利水、新田這些農業直接提升效果的特技不錯,因為本作農業一季才可進行一次,且點數極少。
商業技能可有可無,因為本作商圈很好賺錢;真要是說,我覺得就經營前期沒錢的時候比較實用,還有就是礦山和交易,可以每月成長,不用操心投資。
另外,值得注意的是,比如荷馱和間者這樣的個性,雖然歸類到了行軍,但是實際是出現在評議,指這一季的軍事會對應相應效果,看起來是這樣,所以性價比很低。
說戰法罷,這一代戰法不能隨意釋放,得每個行動回合判斷是否達到了觸發條件。
比如足止這樣的發動得我都煩,而龍蝦的十文字槍我評定了整個畿內就沒觸發過一次,一看說明——戰況處於劣勢,對敵大將展開怒濤般襲擊……
解釋下戰況就是右上角兩軍名字下方的紅藍條,沒了就直接潰退,對對方的攻擊可以增加戰況。
一般我軍都是高達,所以基本用不上這種“戰況劣勢”的戰法罷。
但他既然那麼說,強度肯定是大的;比如jj的越龍,打敵大將可以不斷降對方士氣,兩下就給對面打暈了。
說作戰罷,首先是肯定不能無腦用全軍突擊的。
因為它的效果是攻翻倍防減半自動尋敵,如果對面是神出鬼沒,即使有兩隊可以進入伏兵狀態,會被對面敲得很慘。兵力碾壓的時候,也就是求個省事罷。
另外單獨說一個我用的感覺比較好的——大將先驅——主將攻防提高數倍自動尋敵,另外兩隊護衛速度略微提升;三隊配合起來不斷夾擊,戰損很好看,我就是靠這個初期直接剛大勢力的。
多說一句,如果新建武將的話,再配一個傾奇,被圍的時候不斷減對面防,真滴天秀。
最後說一下這個志系統,如圖所示,千萬別選猛將當老大!
就是一個臭弟弟,真心的。
一般加的都是只是士氣,攻防,代價是內政彩筆化,對於國力雖傷太大了。
就比如圖中這個幸村的志罷,看起來挺美的;其實那些攻防士氣加的有限,減糧收入倒是明顯得很,基本都在鬧糧荒,也就是足輕費便宜比較實惠。
那些文官志也不行,比如什麼日本副王、第二京也不行,都是加的收入和外交,錦上添花的功能,可是缺點都是要命的。
最好的就是天下布武、天下總無事、天下泰平、天下知如這樣的,文武兼資的強。