異度神劍 2 (Xenoblade Chronicles 2) 戰鬥系統玩法心得

3 12 月

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作者:l52376589

來源:a9vg

基本操作

R鎖怪;R+B取消鎖定;鎖怪狀態下A拔刀,距離內自動攻擊。

自動攻擊

名副其實無需操作的1,2,3迴圈動作,移動則重置迴圈,攻擊力3大於2大於1,不要去通過移動重複用自動攻擊第一下,得不償失……

重點!很多人反應不斷重複自動攻擊第一下可以用來積蓄武技,渡過開局沒武技的空白期,但是……學習技能樹後……開場3武技全滿……

補充:忘記提一點,戰鬥過程中會發生MISS和格擋(類似魔物獵人彈刀 )的情況,都會導致連攜無法繼續,MISS是沒有擊中判定,無法觸發連攜,但是不影響自動攻擊迴圈,格擋(彈刀)後角色較大硬直,無法取消攻擊並且重置自動攻擊迴圈……自動攻擊第三下,多段武技最後一下這種連攜點一旦出現意外情況都是比較蛋疼的……

又比如主角的鉤子技能是拉一下砍一刀……我就遇到過拉一下被格擋……武技就中斷了……

至於必殺,目前本人還沒遇到過必殺被格擋的情況,但是貌似有MISS……有待測試……

戰局瞬息萬變,魅力無限

補充2:剛才測試了下,發現可以無腦取消攻擊,實用度不高,高度手殘可以學習一下……

算好武技積蓄次數,用移動取消保證自動攻擊第三下命中後剛好武技積蓄完畢(不追求完美的隨緣就好,趕哪下是哪下)……命中前武技未積蓄,不可用,無腦連點武技,命中瞬間,武技繼續完畢,取消攻擊連攜成功!

也算是找到了點移動取消攻擊的真正作用……

總結一下:自動攻擊過程中,未積蓄滿的武技,無腦點就可以實現取消攻擊……

武技

通過自動攻擊積蓄能量,固定次數積蓄,可以在武技說明裡查看,自動攻擊命中瞬間使用武技即可觸發取消攻擊,會伴有擴散的藍色光圈特效,武技取消攻擊繼承自動攻擊的3>2>1原則,就是說自動攻擊第三下利用武技取消攻擊收益最大。每個異刃擁有4個武技,提前設置好3個在戰鬥中使用,武技功能表介面按X替換。

必殺:通過武技積蓄能量,分4個等級,成功取消攻擊的武技可以加快必殺積蓄速度,必殺伴有QTE,正確輸入後提高傷害,使用後存在連攜時間,可以繼續發動異刃連擊,必殺可以取消武技,同樣是在武技命中瞬間使用必殺即可,需注意部分武技是多段傷害判定,需要在最後一下命中瞬間用必殺才可以成功取消,同樣遵循自動攻擊1-2-3-武技-必殺的成功取消傷害遞增原則,以達到輸出迴圈傷害最大化。

必殺請求

隊友可用必殺的情況下,會發出必殺請求,通過ZL/ZR批准釋放,有兩種觸發條件,一種是操作角色沒用必殺,隊友必殺滿後發出請求,另一種是操作角色用必殺後,隊友符合異刃連擊條件發出高一級必殺請求。

羈絆

角色和異刃間的連線,會隨著戰鬥中不斷正確操作逐漸變成金色,金色羈絆附加戰鬥後增加異刃信賴值,官方說明,角色和異刃距離越近,兩者能力越高……

因為時間有限,也沒趕進度,目前大概就接觸到這些戰鬥相關,個人心得就是,由於移動取消自動攻擊,而第三下自動攻擊後開始連攜才能傷害最大化,所以開戰先走位,不要考慮操作角色和怪的相對位置,而是看隊友位置,和隊友站怪的兩端就OK,通過控制仇恨來控制怪的朝向,仇恨可以通過你釋放武技的節奏以及裝備啊,對應職業啊等等來操作,然後就是自動攻擊1-2-3-武技-1級必殺-異刃連擊2級-3級-4級這個最大化輸出迴圈。過程中會自動觸發各種被動,什麼浮空啊,倒地啊,背擊啊,20%以下直接消滅啊之類的…

前期可選擇異刃少的情況下,做好主動輸出迴圈,被動輸出只能隨緣,後期異刃技能和特效多了以後,應該是利用技能和裝備的特效,搭配仇恨控制,操作怪的站位,達成主動被動各種要素增加傷害完美配合,這才應該是本作戰鬥系統的魅力所在!

 


One thought on “異度神劍 2 (Xenoblade Chronicles 2) 戰鬥系統玩法心得

  1. 非常感謝提供攻略,一直不是很懂他的作戰方式導致常被小怪打死很頭痛。
    想請問一下如何知道目前自動攻擊的段數,畫面有提示還是要自己數123?

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