作者:Pinkass
來源:NGA
硬體外設篇
1.需要的外設
FPS遊戲可以說是所有遊戲當中最需要硬體和外設的一類遊戲,稍差的硬體可以玩,但是如果你想玩的好那麼好的硬體和一套你習慣的外設是必不可少的。那麼絕地求生最需要的硬體是什麼?第一是滑鼠,一款好的滑鼠,不僅可以讓你省力的移動,移動更精准不丟幀外,更可以讓你形成肌肉記憶,高端的甩槍和大範圍拉槍操作都是肌肉記憶的結果。這都是一款你自己熟悉的滑鼠和靈敏度日積月累形成的。
第二是一套能儘量能輸出更多幀數的電腦,因為FPS遊戲需要足夠的幀數支援才能達到視覺的流暢,這樣你才能最快的發現敵人和擊殺。第三是一款能清晰辨位的耳機,它可以幫助你聽到槍聲的方向和敵人逼近的位置,但是絕地求生目前不支持7.1聲道,所以我個人認為市面上很多普通的電競耳機足夠了,300-500元的耳機足夠勝任絕大部分情況了,挑個大品牌的入手即可。不想用頭戴式耳機的朋友也可以入耳式耳塞加雷音這款軟體的組合,我個人試過效果還不錯。
2.如何挑選呢?
如果你想組裝一台新電腦,可以不妨多逛逛各大論壇的硬體專區,或者找一個懂這方面的朋友幫你參考。現在絕地求生優化情況來看如果想有一個比較好的遊戲體驗推薦I5+1060 6G版,這是最入門的配置了,如果低於這個遊戲體驗就會很差了,有錢的話,別想了,買你能力範圍內最貴的。滑鼠的話可以根據喜好和握滑鼠的方式和手長大小挑選市面上很多大品牌的電競滑鼠,比如羅技、卓威、賽睿等等,因為高頻率的大範圍移動和細微的瞄準需要一隻不出差錯的滑鼠,太便宜的關鍵時刻丟幀可就尷尬了。耳機頭戴式的比較適合,電競耳機比較好,音樂耳機沒實測過,但是頻率表達不同可能不適合遊戲,入耳式配上雷音的優化效果也還不錯,羅技、金士頓、賽睿、雷蛇等等都非常好,挑一個自己預算到位和喜歡的即可。
3.144HZ顯示器有沒有必要買?
144HZ顯示器的原理是顯示器最高每秒可以輸出144幀畫面,從而讓你的視覺效果達到絲般順滑,FPS遊戲必備神器,但是可以輸出144幀畫面的條件是你的主機必須能每秒有輸出144幀圖像的能力也就是遊戲FPS最少要達到144幀,否則無法發揮出144HZ顯示器的全部性能。鑒於絕地求生當前的優化情況來看,市面上90%的電腦都無法達到穩定144,所以想入手顯示器的朋友們可以綜合考慮自己電腦的性能和預算來決定是否購買,但是有了144HZ顯示器哪怕達不到144幀,實際效果肯定也是要比60HZ顯示器要好的,況且還可以玩玩其他的遊戲,所以說,預算夠的話還是推薦入手。對於FPS遊戲提升非常非常大。
武器介紹篇
1.5.56步槍介紹
5.56步槍共有三把,M16A4這把槍射速最快為0.075秒/發,M416射速為0.100秒/發,SCAR-L射速為0.096秒/發。由此可見射速屬性M16A4>SCAR-L>M416,其中只有M416和SCAR-L支援全自動模式,M16A4具有的是獨特的三連發模式,所以很多朋友不習慣,經常按住左鍵發現子彈停了,然後就準備上下一趟飛機了,所以論步槍近戰個人認為M16A4是最厲害的,因為配件需求少,基本只要一個槍頭就夠了,射速也是臭屁快,但是前提是你熟悉三連發模式。很多朋友最愛的步槍就是M416了,但是M416全自動模式其實並不適合近戰掃射,首先M416配件難獲取,其次射速也是最慢的跟AKM一樣為0.100秒/發,而且掃射狀態下水準後座力晃動較明顯。
其實M416適合的是中遠距離單點,非常的穩,射程也是比較遠的,槍口回復的速度在滿配情況下也是非常的快。近戰全自動掃射最穩的其實是SCAR-L,紅點狀態下滑鼠只需要很輕微的壓槍,彈道就可以做到很集中,而且跟M416相比也不需要槍托,但是SCAR-L射程是它的硬傷,打遠距離的敵人子彈下墜的很厲害,而且槍聲很大耳朵受罪。所以M16A4最適合近戰,M416適合中遠單點,SCAR-L最適合掃射。以上情況均為滿配件槍口補償器測試。大家可以根據自己用槍的習慣來挑選自己最擅長的5.56步槍。
2.7.62步槍
AKM這把槍傷害高和彈藥的易獲取是它的優點,二級甲三槍可以帶走,7.62mm彈藥因為R1895的存在隨處可見,但是它的缺點卻也很多,隨緣的後座力和彈道,可以裝的配件很少,射速是步槍中最慢的,射速為0.100秒/發,而且子彈下墜非常嚴重,幾乎和衝鋒槍差不多,打遠距離的敵人槍口要抬很多,不熟悉它彈道的朋友有選擇的情況下建議還是別拿了,除非你非常擅長這把槍,我認為AKM最適合的情況是近距離的單點,比如有人在空地上跑你來點移動靶的情況。還有一把7.62mm的步槍就是空投獲取的GORZA,這把槍傷害與AK一致,射速與M16A4一致,射速和傷害都是爆表,後座力也比較小,基本只有垂直後座力,代表著只需要垂直壓槍即可,但是缺點是射程短,配件只能裝載消音器和彈夾,遠端單點手感欠佳,而且撿到這把槍基本都面臨彈藥缺乏,除非你拿的就是AKM,這把槍可以作為紅點全自動突擊步槍使用,壓槍簡單,傷害射速高,誰用誰知道,真的沒道理。
3.狙擊槍
狙擊槍在絕地求生中分為拉栓狙和連狙,拉栓狙有AWM、M24和Kar98K,連狙有SKS、MK14、MINI14還有VSS(VSS算狙擊槍嗎?),拉栓狙可以說就是用來打頭的,因為拉栓狙存在的意義就是秒殺,不打頭不如用步槍,首先幾個傷害大家要清楚,AWM是唯一一把可以遠端秒殺三級頭的槍,但是獲取途徑只有空投且彈藥僅有20發,M24和Kar98k可以秒殺二級頭,那麼如何能用好拉栓狙呢?
一:對狙記得找掩體,儘量在掩體後打伸縮槍,至少倒了還有機會扶起來,除非毒在你屁股後面你只能開一槍的情況。
二:預瞄的重要性,很多朋友不知道什麼是預瞄,預瞄就是在你沒開鏡的情況下,你螢幕的最中心點已經在你要攻擊的目標頭部附近,這樣就可以保證你開鏡的一瞬間只需要準星移動很小的一段距離就可以命中,很多大神的瞬狙操作就是這樣做出來的,這是一個非常關鍵和有用的技巧,可以大大縮短開槍時間,減少被自己被擊中的概率,設想一下如果沒有預瞄,打開八倍鏡人都不在螢幕中,再移動螢幕找敵人,這可以說是非常危險了。
三:密位和抬槍口,很多朋友在用狙擊槍打比較遠的敵人時,發現準星明明在敵人身上,敵人也沒動,但就是沒打中,這是因為絕地求生真實性較高,因為子彈也受重力影響,在飛行一段時間後會呈抛物線下墜,所以在打較遠敵人的適合就需要抬高準星和調整密位了。那麼如何調整密位呢?密位元說白了就是你跟敵人的直線距離,距離300m就調300m密位,這樣你基本上就是準星指哪打哪不需要考慮下墜因素,絕地求生中打開地圖滾輪放大後可以發現地圖被分割為很多正方形的小方塊,一個小方塊的邊長為100M,這樣根據簡單的畢氏定理就可以大致求出你跟敵人的直線距離大概為多遠,四捨五入一下調整你的密位,但是密位元在很多情況下並不適用,因為默認快速鍵為page+和page-比較反人類,而且在對狙過程中調密位比較耗時間,所以很多時候我們都選擇抬槍口,但抬槍口就比較玄學了,因為沒人可以告訴你多少米抬多少槍口,這都是完全憑感覺和經驗,拉栓狙可以按住左鍵不鬆手觀察子彈落點來調整你的槍口抬動幅度大小。但是密位和抬槍口各有利弊,國內外大神使用這兩種方法的都大有人在,所以大家可以根據習慣來找到自己的方法。
四:身法問題,狙擊手不需要特別好的護甲,但是需要一個好頭盔,在對狙時開完槍可以下頓或趴下移動幾步路,防止爆頭,還有絕地求生的一個大忌就是蹲點不動開高倍鏡找人,記住!永遠不要開鏡找人,保持移動,確定有人再開鏡開槍也不遲,因為很有可能某個吉利服就在等你不動的一瞬間爆掉你的頭盔。再來說說連狙,SKS很多朋友說抖動的厲害,其實滿配件情況下的SKS抖動幅度可以接受,SKS主要是要找到開槍的頻率和感覺,高倍鏡情況下切莫左鍵速點,正確的的連點方式要等到它槍口回復結束,一槍一槍的點射,滑鼠點擊頻率基本和槍口回復速度基本相同,習慣了你就會發現這把槍其實還是挺好用的。MINI14作為5.56彈藥唯一的一把連狙被很多玩家喜愛,但是我覺得這把槍真的不算很強,很多喜歡它的朋友給它的讚美基本都是說彈道舒服和槍口穩定,其實它的優點都可以被5.56步槍取代,射程有M16A4,槍口抖動有M416,然而它的傷害還沒步槍AKM高,彈夾也只有20發還不支持全自動,所以我認為MINI14的地位很尷尬,既不像步槍擁有那麼快的射擊模式和高容量彈夾,又不具有其他連狙的高傷害。所以我建議大家可以選擇步槍或SKS來代替它。最後總而言之狙擊槍還是需要大量的實戰練習才可以練就一手好槍法。祝大家好運!
4.副武器的區別與取捨
很多朋友喜歡副武器帶一把噴子或者衝鋒槍。先說說噴子,噴子的傷害機制需要大家搞清楚,噴子是一次射出11發子彈,每發子彈傷害為25,近距離全部命中可以秒殺所有防具,唯獨S12K無法一槍秒殺三級甲,扼流圈對於散彈槍的提升非常大,可以讓11發子彈更集中射程更遠,更容易讓子彈全部命中目標打出更高傷害。目前有的散彈槍有S1897、S686和S12K三把。
S686這把射程略遠一點因為歸零有50M,S1897和S12K都為25M,S12K可以裝擴容變身為8連噴還是很恐怖的,建議組排可以讓突破手帶這把,非常流弊。噴子的最好打法是身在掩體後利用第三人稱卡視野的特性,一槍一槍的開槍,除非四人rush,否則來幾個都要倒幾個。衝鋒槍目前有UMP9、UZI、VECTOR還有湯姆遜,其實衝鋒槍與自動步槍相比的優點就是射速快、子彈容易獲取,但是缺點是射程很短基本只能打100M左右的距離,與噴子相比容錯率較高,不會出現噴馬一槍就GG的局面,延遲比較高的朋友可以選擇衝鋒槍為副武器。
具體說說每一把的優劣性,UMP9這把槍彈道直,配件多,後坐力小非常容易壓槍,而且機瞄視野很好,非常適合新手和落地追殺使用,但是缺點就是射速很慢與自動步槍相比沒有優勢。UZI作為射速第二的衝鋒槍近戰真的很猛,一梭子基本一瞬間就打完了,而且傷害也夠,但是缺點就是需求擴容彈夾,無法裝鏡,只適合腰射掃射,推薦單排或雙排使用。
VECTOR是射速最快的一把槍,傷害賊高,配件充足的情況下穩定性也很好,基本是一彈夾一個人,高射速下都是是秒躺,但是這把槍必須要裝擴容彈夾!要不然沒法用,因為只有13發子彈,比手槍還少,衝鋒槍中最推薦的一把槍,誰用誰知道,喜歡用的朋友可以多撿撿.45子彈。湯姆遜作為空投退役下來的槍,也遭受過削弱,優點是彈夾足,傷害高,但是缺點也不少,無法裝鏡,機瞄非常非常難用,而且後座力也大,與UZI一樣適合腰射,組排可以選擇這把來掃車,挺好用的。說到底,延遲高就用衝鋒槍,甩槍穩就用噴子,看各位喜好啦。
槍法提升篇
1.DPI的調節
合適的DPI對於槍法的提升非常重要,瞭解過FPS遊戲的朋友都知道一套長期使用合適的DPI非常有助於槍法的養成和提高。首先要瞭解自己滑鼠的DPI,一般市面上的滑鼠都為400、800、1600等等的檔位,基本是固定的,有的滑鼠也可以通過驅動隨意更改DPI,每個人習慣都不同,找到順手的即可,但是想練就更准的槍法,建議大家還是調低DPI,因為首先更慢的滑鼠移動速度可以讓你更精確的瞄準,比如高DPI玩家瞄準時滑鼠移動0.1mm,準星已經從敵人頭部移動到腳趾頭上了,但是低DPI移動0.1mm,準星基本還在頭部的位置,所以這非常有利於精確瞄準,還可以提高容錯率,大家可以參考國內外FPS高手和職業玩家,他們的DPI基本都非常低。但是如果從高DPI猛然降到低的速度,所有人都會非常不適用,不用急咬咬牙,堅持兩天就會習慣了,你會驚奇發現自己真的變准了,雖然這樣比手腕流稍微累一點,但是肯定是值得的。方法可以調低滑鼠DPI也可以在遊戲中調低滑鼠移動速度,這兩種都是可以的。
2.如何壓槍?
壓槍說它的方法其實很簡單,就是全自動模式下把滑鼠往下拖,但是拖多少,以什麼速度拖,以及每一把槍它的壓槍感覺都是不一樣的,包括每個人的滑鼠靈敏度都不同,所以沒有人可以具體精確出以每秒多少的距離拖動,這個完全憑感覺和經驗,只有靠大量的實戰練習,對於有FPS基礎的朋友可能很簡單,但是新手來說就比較費勁了,可以在素質廣場的時候,拿M4之類的步槍對著樹壓槍練習,慢慢熟悉感覺。
3.找人對槍的重要性。
很多新玩家看到人就儘量躲,也不敢開槍,基本繞著走,這樣的玩法的確可以獲得很好的名次,但是單純的想提升槍法的話,找人對槍是最好的捷徑,因為在一次次的失敗或勝利中,可以總結出很多不足,獲得成就感和自信感,更快熟悉每把槍的彈道和特點,可以說每個高手都是對槍練出來的,一昧的躲藏和苟活對於槍法的提升很慢很慢,當然每個人玩法都不同,本條只討論槍法的提升。
4.預瞄和掩體的重要性。
其實這兩點都在上文中提過了,預瞄可以獲得更快的瞄準速度,掩體可以保證自己的生命安全,因為這是個第三人稱遊戲,卡視野這個技巧與以往的FPS遊戲不一樣,可以自己在暗處觀察敵人的動向,一旦敵人出了掩體,立刻拉出去反擊,所以在雙方對峙過程中記住萬萬不可貿然往前沖,無論對面血量多殘,因為你看不見的他,對方拉出掩體一槍噴子你是根本沒時間反應的,除非你的隊友幫你架好槍線,要不然就使勁灌雷轟炸吧。血量不健康我們可以慢慢吃藥慢慢耗,畢竟活著才是最重要的。
5.提前量的抬槍
有些朋友在打遠處移動的敵人時,常常發現準星在別人身上但是子彈缺落在敵人身後,這是因為子彈需要飛行時間,子彈落點時敵人已經移動了距離,這就需要開槍提前量,說白了就是打遠處移動的敵人需要把準星放在他人物的前端部分,打中一槍後可以準星與敵人保持勻速直線運動,保證命中。但是根據倍鏡和距離的不同,提前量也不同,具體提前多少需要開一槍看看落點和經驗感覺,可以給大家參考的是100M以內基本不需要提前量,100M-200M四倍鏡大約半個身位的提前量,200M-300M四倍鏡大約一個身位的提前量,300M-400M大約兩個身位,400M以上基本隨便了。
實戰打法篇
1.落哪裡?
單排其實落哪裡都差不多,自信和想多殺人就落學校機場,想活的久點打決賽圈可以選擇小城或者打野都是可行的。但是落地前一定要搞清楚自己周圍落了多少人,大概在幾點鐘方向活動,才能有效防止被陰。組排建議配置高的隊伍可以選擇G港、上城區、Y城、P城還有N港等,因為這些點資源較豐富周圍車輛也多,跑毒和進圈路線選擇多,不會遇到機場橋頭戰這些狀況,但是跳的人自然也多,需要隊員有一定的單兵作戰能力。新手隊伍可以選擇地圖邊的一些城鎮或者打野,競爭小,資源安心發育不打架其實也夠了,缺點就是搜東西效率太慢,太分散容易減員。
2.遇到人打你怎麼辦?
我們在跑步過程中經常會遇到別人向你開槍,這時候應該怎麼辦呢?很多新手玩家這時候就非常緊張,像無頭蒼蠅一樣抱頭鼠竄動如脫兔,或者直接原地趴下,以為別人看不到,自己騙自己,這些其實都是是不正確的做法。正確做法應該是首先通過你的耳朵聽出開槍的大概方位,在自己的前後左右方,然後迅速找到離自己最近的掩體吃藥補血然後再通過卡視野慢慢找對你開槍的敵人,再通過毒圈的情況和身處的地形選擇是否對槍,當然如果你是狙擊高手加鷹眼可以省去後面幾步,聽到槍聲直接掏狙一槍爆頭,就很帥!
3.如何跑圈?
很多玩家喜歡在有一定的裝備基礎後就開車前往安全區最中心的房子,然後等慢慢縮圈,其實組排這種方法我個人也認為不是很好。進中心點房子有天然掩體優勢而且房子易守難攻,確實這是一種優勢,但是萬一圈不在你這間房子的話,出房子非常容易被堵而且門口的車也很容易被打胎,除非你一槍不開,沒有任何人知道你在房子裡,這恐怕很少人能做到,而且轉移房子增加開車時間,增加攻樓概率,這都是非常容易滅隊的情況。組排我認為最穩當的跑法,前兩個圈可以採用貼毒邊清人,到第三個圈再開車前往比較靠中心帶掩體的房子或者地形中,這樣可以有效的減少戰鬥頻率,不用到處開車轉移,基本可以保證決賽圈不減員,大大增加吃雞概率。如果沒車怎麼跑呢?實在只有跑步的情況,儘量避免平原奔跑,保證跑的路線離自己不遠處都有掩體,而且儘量減少戰鬥,因為組排對峙一般時間都不短,沒車的情況很容易吃毒,加上舔包跑毒再進圈又被圈裡的人打,得不償失。單排的跑法花樣很多,因為轉移容易,對峙時間也比較短,可以採用躲房子,或者開車巡邏打法都可以,其實單排就是一場鋼槍的遊戲,相比組排跑毒要容易很多,決賽圈可以繞圈邊緣偷屁股清人加看人位置,來選擇跑的路線,但是原則上基本都差不多。比如找掩體,別戀戰等。
4.如何配合隊友擊殺
在組排時時常會遇到雙方對峙的局面,這時候可以選擇在敵方視野外選擇繞側翼或者開車前往後方形成與隊友的交叉火力進行效率擊殺,但是此方法有風險很可能導致有去無回。在確定對方人數不占優,己方又必須進圈的情況下,可以選擇拉槍線誘使對方露頭開槍,給隊友創造輸出環境。
5.組排戰略
如果你的隊伍有一名指揮,一定要聽指揮或者行動之前要彙報一聲,因為這樣隊友才能配合你,才知道你在幹什麼,要不然有自己有時候都沖進敵方窩點,隊友還在搜東西,這樣遊戲體驗就賊差。物資夠用就好了,不要過於貪婪,急救包3-4個、飲料4-5瓶、繃帶5個。子彈100多發其實就已經足夠了,多了吃不完的,多的可以問問隊友需不需要,畢竟這是個團隊遊戲。舔包的時候舔到自己覺得夠用就可以了,別一次把所有藥和子彈全舔了,真的隊友都夠用了再撿多餘的也不遲,到圈裡再給隊友慢慢分,又耗時間又危險。有的時候真的需要拒絕戀戰,為了攻一棟房子,耗到圈也到屁股了,藥也吃完了,甲也打光了,這時候應該直接走,開車也好跑步也好,別戀戰,進圈再打跑毒的是一樣的,如果是山地戰,直接繞視野跑路吧,一個地方逗留太久,槍聲真的很明顯,很容易招來勸架的,給別人撿了便宜,不能速戰速決的戰鬥,能撤就趕緊撤退吧。組排時如果發現一棟房子有人,能不攻就不攻,攻房子組排基本是一九開,前面的倒了卡住後面的上不去,後面的堵住前面的下不來,敵人各種大跳下樓繞後,基本都是一鍋端,所以如果不是非攻不可的房子還是走吧。單排攻樓還有點可行性,不會出現上述情況,但是攻樓還是危險係數較高,攻樓前有幾顆雷就扔幾顆,萬一炸死了呢?
設置軟體篇
1.畫質設置
正確的設置畫質可以讓你更容易發現敵人和獲取更高的FPS,建議配置較低的同學所有設置可以設置全低,其實畫質對於這個遊戲真的沒有太大必要畢竟不是3A大做,需要的是更高的幀數,配置較高的朋友可以把抗鋸齒和紋理略微調高,這兩個選項才是真正直觀的影響畫質的選項。對於視野距離這個選項眾說紛紜,實際測試和查閱各大論壇得出結論應該調低,因為視野距離指的是遠處的房屋樹木和花草的顯示,而不是玩家顯示,所以調極致是負優化,玩家無論你什麼畫質它都會清晰的顯示,實在不知道如何設置的可以去遊戲加加官網下載個吃雞助手,可以幫你優化,實測我自己的電腦可以增加大約25幀,還是很不錯的。覺得絕地求生畫面太灰暗的朋友也可以下載一個Reshade,可以讓畫面看起來更舒服,更鮮豔一點,這個雖然是外掛程式,但是絕地求生官方說不會封號,可以放心使用,具體的方法可以自行百度,非常簡單。覺得弄外掛程式太麻煩或者怕封號的朋友,也可以打開NVIDIA控制台調節數位振動,也可以達到相同的效果。
2.音訊設置
如果你使用的是7.1聲道的耳機,請關閉7.1聲道,因為絕地求生不支持7.1聲道,開了7.1過後感覺聲音很虛擬,很空曠,實在是負優化,也可進入控制台打開響度均衡,可以讓腳步更清晰。另外說一個小技巧,絕地求生很寫實,因為子彈的速度比音速要快,遠處的敵人開一槍打你的時候你能聽見兩次槍聲,第一次落在你腳邊的聲音是子彈撞擊地面的聲音,後一聲才是敵人開槍的槍聲,所以要學會分辨這兩種聲音才方便判斷敵人的位置。
3.滑鼠和鍵盤設置
滑鼠靈敏度上文也提過了,建議大家調的不要太快,我的設置可以給大家參考,我的滑鼠靈敏度為1600DPI,遊戲中靈敏度第三人稱為32,開鏡全部為27,刷新率為500Hz。鍵盤對於FPS遊戲不是太有所謂,普通的鍵盤即可,但是涉及到大跳,有些鍵盤做不到,實在鍵盤不支援的或者實在不會跳的朋友,可以用滑鼠或者按鍵精靈編輯一個大跳宏,這個是允許的,宏為:按下C+空格→0.5S延遲→彈起C+空格。