作者:突擊隊裡有鬼
來源:刺客信條起源吧
目前所有武器的全部屬性,其實可以在裝備一欄,點擊“圖例”按鈕查看,但是我估計很多吧友並不知道
1.吸收傷害數值
巴耶克有10%幾率吸收X%傷害
一格50%
兩格65%
三格80%
四格95%
2.吸收傷害率
巴耶克有X%幾率吸收30%的傷害
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
3.腎上腺素戰鬥續行
使用這把武器時,巴耶克每秒可以回復X點腎上腺素
一格1點
兩格2點
三格3點
四格4點
4.招架後獲得腎上腺素
巴耶克招架攻擊之後,可以獲得X點腎上腺素
一格20點
兩格25點
三格30點
四格35點
5.受傷時獲得腎上腺素
遭受傷害時,巴耶克獲得X點腎上腺素
一格10點
兩格15點
三格20點
四格25點
6擊殺後獲得腎上腺素
巴耶克擊殺一名敵人,他會獲得X點腎上腺素
一格20點
兩格30點
三格40點
四格50點
7.擊中後出血
攻擊會有X%的幾率造成敵人出血
一格10%
兩格20%
三格30%
四格40%
8.連續技加成
每次連續擊中,傷害會獲得X%加成
一格110%
兩格115%
三格120%
四格125%
9.暴擊傷害
巴耶克的暴擊會造成X%額外傷害
一格180%
兩格220%
三格260%
四格300%
10.暴擊幾率
巴耶克的攻擊有X%的幾率造成暴擊
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
11.火焰抗性
火焰傷害減少X%
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
12.近戰抗性
近戰傷害減少X%
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
13.遠程抗性
遠程傷害減少X%
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
14.精准度
箭矢的分散程度減小X%
一格10%
兩格20%
三格30%
四格40%
15.匿蹤傷害
在不被發現的情況下,射擊會造成額外X%的傷害
一格115%
兩格130%
三格145%
四格160%
16.弓箭蓄力速度
弓箭蓄力時間縮短X%
一格10%
兩格20%
三格30%
四格40%
17.射擊速率
弓箭射擊速率提升X%
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
以上的屬性,在普通、稀有、傳奇三個級別的武器裡面都有存在。一般情況下,普通武器只有一種屬性,稀有武器有兩種屬性,傳奇武器有三種屬性,並且傳奇武器還有自帶的額外屬性,也就是鎮樓圖的下半部分,金色底色的那些屬性。
也可以說,上半部分是通用屬性,下半部分是特有屬性,下面開始更新特有屬性的數值。
容我先把手頭的事情辦完,晚一點回來繼續更新
好了好了,繼續開始更新
1.著火
攻擊會有幾率讓敵人著火
(這裡我就要吐槽一下了所有的加成屬性都有明確的數值,唯獨這個“著火”並沒有標明具體的概率是多少,我本人也並不喜歡用帶著這個屬性的武器,所以概率無從知曉)
2.遠攻加成
射擊距離超過20米,會對目標造成雙倍傷害
(我喜歡用帶著這個屬性的掠食者弓,去刷諸神試煉,誰用誰知道)
3.居高攻擊加成
攻擊時高度超過目標3米,會對目標造成雙倍傷害
(我不太常用帶這個屬性的武器,感覺並不是很實用)
4.額外箭矢
巴耶克可以搭上兩支額外箭矢
(我還真沒用過這個屬性的弓,用過的吧友可以補充下使用體驗)
5.格擋後出血
格擋之後有20%幾率讓攻擊者出血
(盾牌我用的技術一般,我更喜歡用格擋後中毒的毒蛇盾)
6.格擋後中毒
格擋之後有20%幾率讓攻擊者中毒
(毒蛇盾,我的最愛)
7.格擋後昏睡
格擋之後有10%幾率讓攻擊者昏睡
(感覺昏睡的概率有點太低了 ,不是很實用)
8.擊中後中毒
攻擊有20%幾率讓敵人中毒
(有毒武器,我的首選,阿佩普之杖非常適合一打多)
9.擊中後昏睡
攻擊有10%幾率讓敵人昏睡
(昏睡本來就不如出血和中毒,概率還這麼低,不管是攻擊昏睡還是格擋昏睡,都不推薦)
10.生命值換取暴擊
當生命值低於20%時,所有攻擊都會造成暴擊
(有吧友提出可以配合詛咒武器使用,反正我是不推薦的,詛咒武器本來就一格血,再降到20%以下,簡直是在刀尖上跳舞,太容易一著不慎滿盤皆輸)
11.立即蓄力
可以馬上使出蓄力重擊
(很不錯的技能,常規劍裡面的好武器基本上都有這個屬性)
12.擊中後回復生命值
巴耶克每次擊中敵人都會恢復1%生命值
(我個人更喜歡腎上腺素,生命值只要注意走位應該不會太傷)
13.擊殺後回復生命值
巴耶克擊殺一名敵人,可以回復15%生命值
(也許和某些屬性組合起來使用會更好,個人不喜歡生命值回復屬性)
14.招架後回復生命值
在成功招架後,巴耶克會回復50%傷害的生命值
(意思是回復的生命值=傷害數值的50%?)
15.受詛咒
巴耶克獲得200%傷害輸出,但是他的生命值上限降至33%
(別具一格的屬性,有的玩家很喜歡帶此種屬性的武器。所謂的33%實際上就是只有一格生命值,我從來都不用詛咒武器,因為我不善於在刀尖上行走)