作者:sfenks
來源:遊俠網
昨晚玩了幾小時,對整個系統,基本熟悉了,mod群裡已經總結過了。為方便更多大志玩家,還是發個入門級簡略攻略與評測在論壇上吧(曲心妹妹那吐槽貼裡截圖多,我這裡就少截圖了,只歸納總結)。
【一】政略指令,挑重點介紹——
一,內政
1,商圈
每個城市都有本城商業收入,加上由與周邊商圈連線多少決定的商圈生產值,就是一個城的商業總收入。每個月可以把一個城進入自家的商圈,可以投資提升商圈生產。樂市樂座方策自由開放商圈就無法獨佔,如果附近無其他勢力還能獨佔商圈所在城。一個大區域,有一個特殊商圈所在城,獨佔不可。
2,農業
每個城市,每個季度,有兩個永久指令,兩年點完八個內政指令,這城農業就到頂點了。
3,取引
就是商人買賣。可以買軍糧、軍馬、鐵炮,還能賣糧。但不能買家寶了,買賣差價貌似也不足以炒作軍糧。
二、軍事
1,募兵
一個城的兵力是由農兵+足輕決定的。兵分為兩種:農兵-農民,足輕-流民。
農民:租借農地,繳納年貢(兵糧)的百姓。
農兵:既是農民,又有兵役在身。作為士兵活動時繳納的年貢較少。
足輕:為了合戰所雇傭的士兵。每月要有金錢開支作為其俸祿。
比例可以玩家自調,但農兵增加的代價,就是農民減少,會減少軍糧收入,後果嚴重,慎重。足輕戰鬥力更強,招募要花錢,每個月還要花錢養兵,而且募兵上限受每月商業收入上限限制。所以每個月積極發展商圈,是軍事擴張的關鍵要素。
2,宣戰:不宣戰就不能攻擊,先宣戰再行軍至對方城下。
3,行軍:不解釋。
三,外交
1,親善:戰略價值重大,尤其是心證(友好度)20可以通商、40可以索取軍糧。其他與戰國立志傳類似,不多說了。
2,交涉:特別強調下,快速達成友好度40索取軍糧的戰略價值——如果初期快速與周邊幾個大名把友好度提升到40,索取大量軍糧,就可以達成初期暴兵速推,窮兵黷武的效果。是開局第一殘暴戰略
3,援軍與援軍返還,字面意思,不解釋。
四,普請(築城相關)
1,改修,每月都可以花錢,只能改修一個城的耐久度,直到此城上限。
2,修復,不解釋。
3,築城,花錢在無城地塊,修築新城,每個新築城位置選擇,有兵力資源的不同。
4,廢城,不解釋。
五,人事
1,配屬,就是武將所在城之間的調動。
2,任命,就是任命城主
3,登用與追放,不解釋了。
六,大名
1,家寶:賞賜武將,剝奪家寶
2,緣組:包辦部下婚姻。通常是大名姬與一流武將通婚,吸收為一門眾。
3,隱居:不解釋
4,委任:不解釋
【二】志
志,是大志的核心賣點,作為突出個人特色定位的體現。創意其實源於313pk的君令,系統內的作用完全一樣,只是參數項目更細,效果更多而已。與君令一樣,平時對本人生效,如果管理一個城或者勢力,也能對所轄範圍生效。
志,分通用志與特殊志,特殊志綁定特殊武將,需要滿足條件,逐步解鎖具體專案,甚至個別名人的志,可以滿足條件後解鎖升級為別的志。譬如家康的志:欣求淨土—天下泰平。
【三】方策
方策其實就是正策科技樹,結合了革新的科技樹與創造的正策創意。
季度會議上,玩家作為大名,採納的方略,會對農商軍議四維,有不同加成,某些武將方略也有特性的加成。會後,會告訴你解鎖了哪些新方策。
但每個新方策,都需要消耗會議增加的四維點數去解鎖。這樣每個大名的科技樹,都有區別。玩家每次開局發展的側重點也有區別。豐富了玩家科技樹的多元化玩法。也讓武將對內政效果,有了唯一的間接作用。
方策的多元化,算是大志罕見的亮點之一。
【四】言行錄
其實就是創造pk的戰國傳,細節不解釋了。
【五】手合戰鬥
大志的手合戰鬥是強制性的,玩家必須親自指揮。
1,戰前會議:作案方案選擇類似313的戰術選擇。
2,戰鬥過程:具體玩法,類似39,先下指令,然後部隊執行,一段時間內無法指揮部隊。采配獨立結算,滿了可以放戰法。
其他戰鬥細節,玩幾局就自然知道了,沒必要多說了。
最後做個綜合評測——
1,大志設計定位為多平臺策略遊戲,為了滿足手機版與平板玩家的需要,在pc版品質上大為縮水。暗榮上一個多平臺歷史策略遊戲,叫頁遊312,咋樣大家心裡都有數。
2,遊戲引擎與介面是拿312改的,大地圖、志、作戰都是在313pk的基礎上改的。然而改得太沒誠意,過於簡陋,簡直是開歷史的倒車!
3,大志只有四個亮點——
a,立繪,這也是我與曲心唯一需要的。暗榮估計把製作經費的2/3以上拿去做立繪了。
b,農兵-農民,足輕-流民的設定,很寫實,這方面是歷代最佳設定,彌補了創造pk兵力超過總人口的缺陷。
c,商圈,這個很寫實,商業框架上超過歷代,是難得的創意。
d,方策科技樹,與革新pk並列最佳,各有所長。豐富了勢力發展傾向的多元化。
4,大志的缺陷數不清,過於倉促缺乏誠意,就挑幾個重點說說——
a,內政,只剩下數值化,城下町不僅沒了,連外觀都不如313能看見。改修只能改修耐久,連城內設施都取消了。內政可謂歷代最差,讓種田黨的我,欲哭無淚!
b,戰鬥,取締了大地圖自動合戰。只有時間停止下的強制手合,而且只有野戰,無城戰,守城方出陣無任何城防禦加成體現。整體上被312與313完爆。戰棋不像戰棋,半即時不像半即時,銀英的優點也沒體現。戰場貼圖慘不忍睹,連貼圖都不如創造與312。
c,謀略,徹底被取締。沒法挖武將,策反了。暗榮眼裡,日本戰國時期,陰謀家哪有什麼作用?大家都擼著膀子拼肌肉吧。
d,地圖,大地圖地表像313,只比313多個地形差異。就像經歷過核戰爭,海水黑了,山變禿了,城變茅屋了。遠不如創造的大地圖。
e,價格,對於我這個天翔記至今的信野骨灰級玩家,對於我這個創造pk與戰國立志傳都入正的正版用戶來說,對大志是考慮過入正的。但大志你做得這麼簡陋差勁,居然還敢賣500多,而且還鎖區,暗榮這是想錢想瘋了麼?能有點自我要求與尊重客戶的商家精神麼?
5,展望——鑒於眾所周知的原因,大志pk肯定會大改,肯定比本體好得多。但由於多平臺的設計定位,以後的重頭戲或許在手游與對戰平臺的抽卡氪金上。pc版的遊戲品質能否拯救到創造pk的程度?我本人不抱指望。戰鬥估計可以拯救,地圖與城下町內政,就很難說了。