作者:实习攻略手
來源:3DM
戰役流程:高等精靈泰瑞昂
接下來為大家帶來高等精靈派系傳奇領主泰瑞昂的戰役流程,並以戰役流程為載體,對遊戲內豐富的系統進行講解。
高等精靈的種族特性:
1、高等精靈可以通過花費影響力招募領主和與別的派系進行外教。
2、高等精靈可以查看貿易物件的所有設施。
3、戰鬥中,滿員的高等精靈戰士可以造成更多的近戰傷害。
派系效果:
減少步兵和騎兵部隊招募時間1回合。
領主效果:
長矛兵、弓箭手和銀盔騎士維持費用減少35%。
額外的初始部隊:鷹爪弩炮x4,熾焰鳳凰x1。
選擇泰瑞昂開始新戰役,開始播放主線故事的CG。“何為阿蘇爾?人類和矮人對此不甚瞭解,他們稱之為高等精靈。”
奧蘇安位於浩瀚洋的中心,這裡是古聖所建的福地洞天。但是當星際傳送門倒塌之時,惡魔們如潮水般湧入了凡間。
凡人們節節敗退,直到“守護者”艾瑞納翁站出來反抗惡魔。初代鳳凰王在大法師卡勒多馴龍者的幫助下消滅了惡魔,卡勒多和他的精靈法師們創建了大漩渦。
這個旋渦會吸收過量的魔法,可以吸幹惡魔一族的能量。混沌勢力席捲天下,精靈們也自動擔負起守護者與管理者的職責。
雙尾彗星經常會作為預兆出現,但這一次它的尾跡卻帶來了災難。
“雙尾巨龍比以前飛得更低了,它的尾巴干擾著大漩渦。率領薩芙睿的法師將其糾正吧,兄弟。如有必要,就使用白塔中的一切來進行抵抗。”高等精靈魔導師塔拉瑞昂對著身旁的泰瑞昂和泰格裡斯兩位領主說道。“這些知識我們還無法掌握,我提議在愛莎之池進行占卜儀式,或許這會告訴我們答案。”泰格裡斯回答道。“這樣的儀式需要掉落的次元石碎片,我們現在擁有的還遠遠不夠。”塔拉瑞昂指出問題所在。
“那我們就去多找點,準備好進行儀式,魔導師塔拉瑞昂,你會拿到所需要的次元石碎片的。我會從露絲契亞開始搜尋,我的兄弟泰瑞昂會在奧蘇安進行搜尋。”
“你為何那麼在意外面的世界?”泰瑞昂有點擔心泰格裡斯,“那你又為何不在意呢?兄弟,呆在這裡,保衛奧蘇安,遠赴他鄉的任務交給我。” “那麼當你涉足異域之時,我會確保你仍有家可歸。”兄弟二人就此別過獨自履行使命。
初始領主泰瑞昂以洛瑟恩海峽(行省)的洛瑟恩城(城鎮)作為初始據點開始了戰役,如上圖:
1、金幣用於建造據點內建築、招募戰鬥單位、與高精靈諸侯擺宴等等,右側括弧內的數值為預計次回合增加的物資數。
2、金幣右側的為威望值,隨著威望值的提升,泰瑞昂可以招募更多,更強大的領主。威望值依靠佔領中立、敵營據點,擊敗敵方領主,宴請高精靈諸侯等方式增加。
3、威望值右側為次元石碎片,通過探索新區域或者佔領有大量次元石碎片作為收藏的城鎮增加,次元石到達一定數量就可以進行祭典,右側為開啟祭典的進度,一共有5個大型祭典,若要開啟最終的祭典,需要收集足8000個次元石碎片。
4、右上角為戰術小地圖,可以使用“-”收起,地圖上側為支線工作列,在戰役過程中會有支線任務下達,完成支線任務可以獲得物資獎勵,有的支線任務還會提供次元石碎片所在的情報。右下角數字為當前回合數,在本回合操作領主移動、戰鬥、尋寶,或者是在據點中建立、升級建築設施。
左下角有當前領主本回合內移動力計量表,選中領主移動力消耗完畢,本回合此領主將無法繼續移動,據點內變更建築也需要消耗一定的回合數來完成,在玩家消耗完領主移動力、對據點內建築變更完畢後即可點擊右下角結束本回合的操作,這時電腦控制的其他所有派系將進行自己回合內的操作。點擊兵種下方的旗子即可為當前領主隊伍招募兵種,初始兵種只有高等精靈長矛兵和弓兵,兵種可隨著據點建築的升級而增加,招募兵種需要次回合生效,且選擇招募後該領主就不能繼續在地圖內移動,再次按一下已經選擇招募的兵種以解除招募計畫。
領主都有自己的等級,可通過一系列探索、完成支線任務、戰鬥來獲得經驗取得升級。每升一級後會獲得一個技能點,技能樹通過按一下該領主等級打開:
1、領主的技能分為主動技能與被動技能,主動技能可以在戰鬥中點擊領主頭像的上側技能圖示使用,被動技能會砸滿足觸發的條件的下自動生效。
2、如上圖所示,領主技能大致分為五個分支,最上方兩個支線需要10及12級才能解鎖升級,下方三個支線分別增益領主自身戰鬥力、領主對旗下戰鬥單位和領主對駐紮城鎮的影響力。
3、有的技能需要學習同支線前一個技能或者在位於的支線已消耗一定數量技能點來解鎖,有的技能則需要達到要求的領主等級來解鎖,具體情況可以隨時開啟技能樹進行查看。
按一下右下角的目標可查看本次戰役的獲勝目標:一共有兩種方式獲得最終勝利,第一種是大漩渦勝利(通過收集足夠的次元石碎片開啟最終的祭典並贏得接下來的最終戰)。
第二種是君臨勝利(摧毀指定的六個派系,並直接或間接佔領全部50個行省)。
五十個行省遍佈整個地圖,初始位置所處於的洛瑟恩海峽(行省)顯得非常渺小。玩家所有的探索和戰略行動都以兩種獲勝條件為最終目標來進行。
左鍵選中泰瑞昂,按右鍵位於當前行省內敵對勢力黑暗精靈恣縱教派的據點萊森之塔進行進攻。可以選擇手動進攻、自動進攻、撤退和圍城四種方式,自動進攻適合敵我兵力懸殊勢在必得的進攻或者防禦戰,圍城是對當前據點圍而不攻,等待據點內敵人糧草消耗殆儘自動減員直至投降,不過會消耗相當的回合數。因為敵方防守薄弱,這裡選擇手動進攻。
進攻方排兵佈陣好就可以開始戰鬥了,防守方事先可以看見進攻方的陣形。右上角可以選擇戰鬥過程的動作速度,隨時可以按下P鍵來暫停遊戲,在暫停的過程中玩家是可以對己方單位一一下達指令的,已經下達的指令在暫停結束後實施。建議玩家不要在有較大把握的戰鬥中把領主投入戰鬥,領主如果被擊殺會極大打擊士兵士氣,很大程度導致此場戰役失敗。
1、每種戰鬥單位都有自己的攻擊射程,可以在佈陣時將具有遠端攻擊能力的弓箭手設置於陣營的前排或者側翼,在敵方進行衝鋒時先對其進行遠端消耗。遠端單位一波攻擊後需要裝填彈藥。
2、每個戰鬥單位都有兩個計量條,上方的為此戰鬥單位當前存活士兵數量,下方的為此戰鬥單位的耐力,進行長距離移動會大幅度降低此單位的耐力表,耐力的多少影響到當前單位的實際戰鬥力(包含士氣、對敵實際輸出能力)。耐力條會在戰鬥單位原地駐留時緩緩恢復。
3、如上圖,當敵人衝鋒來到陣前時,是時候派遣近距離作戰的作戰單位對敵方進行阻擊,操控遠距離作戰單位避開白刃戰繼續打擊敵方(遠距離兵種默認開啟避開敵方近戰單位的戰術)。而相同的,想要打擊敵方遠距離攻擊單位也必須讓己方近戰單位衝鋒交戰或者也是用遠端單位對其還擊。
如上圖所示:當某一作戰單位大幅度減員,會降低作戰士氣直至潰逃,但是在戰鬥完全結束前,該單位可以重整隊伍繼續再戰。在戰鬥中殺死敵方領主可以是敵方大部分隊伍暫時潰逃,但不會直接取得戰鬥勝利。
當某一方徹底潰逃後,本次戰鬥便會結束。可以選擇保存此次戰鬥的錄影在主功能表“重放”選項中播放。
攻城獲勝後可以獲得物資獎勵和隨機獲得戰旗、武器、護甲、魔法符印等裝備作為戰利品。
1、戰利品可以裝備給領主或者某一個己方戰鬥單位,不同的戰旗和魔法符對裝備者印有獨特的增益作用,例如上圖增加在戰鬥中的移動速度的“急速戰旗”。
2、不同的武器、護甲有不同的屬性數值和稀有程度,有的裝備品甚至自帶被動或者主動技能。
3、武器在攻擊距離上分為近戰的刀劍和遠端的法杖。近戰領主無法選擇裝備法杖,反之亦然。
對攻下的據點有四種處置方法:佔領(殺死戰俘後將此城市作為據點),劫掠與佔領(殺死戰俘,洗劫城鎮,對城鎮內建築造成完全毀壞後佔領城市,極大降低與先前統治者的關係),洗劫(殺死戰俘,將城鎮洗劫一空,破壞所有建築後離開,會大幅度降低當前行省的公共秩序,大大降低與先前統治者的關係。)摧毀(摧毀所有建築並將其夷為平地)。根據不同選擇會有不同的城鎮、行省穩定度,物資收益和兵力回復的效果,這裡筆者選擇了佔領。
招募兵種分為全域招募和本地招募,本地招募只可在當前領主助手己方建設好兵營建築的城鎮使用,完成招募需要一回合,招募時消耗基本的金幣。而全域招募可以在當前領主在任何地點駐紮狀態使用,不過會消耗兩回合時間和消耗較高的金幣。
前期因為沒有控制足夠多的行省,無法獲得行省關稅和城鎮產業這種主要經濟來源,在招募士兵時儘量消耗回合數回到有兵營的城鎮進行本地招募。
領主旗下的士兵不僅僅是招募時需要花費金幣,每回合都需要消耗軍隊維持費,維持費由旗下每一個作戰單位組成,在經濟不富裕的情況下要思考好自己所能承擔的軍隊規模。
位於海峽西側峽谷間有一處名為卡勒多休憩所的地點,這是洛瑟恩海峽西側接鄰的卡勒多派系的一處廢棄城鎮,此時這裡顯示可以進行寶物探索。操作泰瑞昂來到這裡進行探索。
上圖為探索寶物的選項,四個選項會導致此次探索的不同結果,建議玩家在探索前進行讀檔,如果探索時觸發了不好的後果可以讀檔重新選擇選項。
以本次探索為例:關門離開和會一無所得,繼續搜尋會獲得少量金幣(200),直接取下古劍會被古劍上的儀式所詛咒,雖然獲得了詛咒之劍,但是會給當前領主造成永久的受到詛咒特性(降低三點指揮力)。再就是如上圖,先淨化房間,就可以讓泰瑞昂不受詛咒地獲得詛咒之劍(稀有),可以在領主資訊欄進行裝備。在探索後筆者選擇了直接離開這個廢棄城鎮,因為與洛瑟恩海峽東側恣縱教派開戰使我暫時無法分心向西側拓展。
說到上述受到詛咒的特性就不得說明一下領主的特性欄,領主(初始傳奇領主或者可招募的領主)大多自帶一個特性,例如上圖泰瑞昂的“勇猛戰士”特性。
1、特性可分為正面和負面兩種,正面特性可以給領主旗下的作戰單位或者領主自身有戰鬥時的增益作用,而負面特性會造成反作用。
2、特性除了領主初始擁有以外,還可以通過部分隨機事件獲得(例如之前探寶的被詛咒特性),也可以通過多次與某一種族作戰獲得。(例如多次戰勝一個種族即可獲得對戰此種族可觸發的正面特性)。
3、特性獲得後是永久性攜帶的,無法去除特性。
在攻下萊森之塔後,洛瑟恩海峽行省只剩下一處未被泰瑞昂佔領的城鎮-閃耀燈塔,整頓好軍隊之後直接殺去閃耀燈塔。駐守此處的是恣縱派系的拜孽。
由於敵我人數懸殊,而且兵種差距不大,戰鬥很輕鬆得就取得了勝利,拜聶也被陣斬,泰瑞昂自此就統一了洛瑟恩海峽(行省)。戰鬥中所耗損的兵力可通過駐守城鎮恢復,只要一個戰鬥單位未完全折損完畢,可在幾回合後恢復為滿編單位。
統一行省所需要達成的條件:將此行省內所有中立/敵方城鎮佔領,只劫掠或者摧毀是無法統一行省的,因為城鎮廢墟可由任何一個派系的領主入駐重新建立起勢力。
統一行省能為你帶來什麼:行省可以給你每回合帶來直接的經濟收益,這些收益由關稅、行省內城鎮內的產業(碼頭、礦產、生意設施等)。你還可以通過點擊行省內某個城鎮向該行省發佈行政指令。(後續會講解)
在統一洛瑟恩海峽後,筆者準備趁熱打鐵一舉拿下西側接鄰的伊泰恩行省,將剩餘的恣縱教派勢力覆滅。
而此時我選擇先與控制伊瑞斯行省的高等精靈領主因格米爾進行外交(按兩下任意非我方城鎮即可開始與其領主外交)。
同為高等精靈族,無直接領土糾紛,再加上同樣敵對身為黑暗精靈的恣縱教派,因格米爾對我方勢力的好感度並不低(如圖19點),在談判條約裡添加互不侵犯,並添加支付對方300禮金增加談判成功率。對方接受了外交條款,於是筆者繼續提出貿易協定為雙方增加每回合經濟收益,對方也欣然接受。在建立起貿易協定後,伊瑞斯派系每回合進行的動作我方都可見(來自高等精靈種族特點)。
由於接下來的擴張需要,筆者招募了一名新的領主-白獅,並讓其駐守洛瑟恩主城並配備軍力。
為泰瑞昂擴大軍備,本方省會有配備足夠軍力的新領主白獅鎮守,無後顧之憂,與相鄰的伊瑞斯也簽訂了互不侵犯條約,可謂是地利人和齊備,是時候進攻恣縱教派位於伊泰恩的最後一個城鎮-安格瑞爾了。(其實這已經體現了戰役模式下拓展勢力的主要思路)
泰瑞昂來到安格瑞爾對城鎮進行包圍,省會城鎮與之前攻克的次級城鎮不同,是有城牆的。強行攻城即使我方擁有優勢數量的兵力也不一定能夠取勝,所以在城牆外製造攻城用的器械是很重要的。
選擇製造兩架雲梯和一架城門錘,每建造一個器械需要一個回合數和所需勞動力(勞力每回合恢復數點,不用擔心不夠用)繼續圍城等待建造完畢。
以包圍安格瑞爾結束回合時,城內的恣縱教派與接壤的薩芙睿行省的薩芙睿派系取得了同盟外交關係,薩芙睿向我方宣戰。於是筆者也趕緊調白獅前往伊泰恩與薩芙睿的接壤位置埋伏來自薩芙睿的援軍。
如上圖成功伏擊來自薩芙睿的領主哈艾爾利斯。伏擊成功率隨地形而定,當前的草地為45%,叢林或者山地地勢會有更高的成功率,領主自身也會攜帶增加伏擊成功率的特性或者覺察敵方埋伏的特性。
成功伏擊後開始戰鬥,敵方是在毫無覺察的行軍狀態,且敵方沒有專門整頓陣形的機會。筆者操作白獅率領的軍隊直接從哈爾利斯的側翼發動奇襲。
可以看出敵方軍力明顯高於我方,但是因為伏擊成功,在我方付出了不小的代價後成功將薩芙睿的援軍擊潰,敵方領主哈爾利斯向後退逃,也被白獅追擊後陣斬。之後跳過兩個回合讓白獅回復兵力並且等待泰瑞昂繼續部署攻城器械。
兩台雲梯,一台城門錘已經建造完畢,白獅繼續埋伏在薩芙睿行省外,是時候讓泰瑞昂進攻安格瑞爾了。佈陣時最好先將攻城器械放置於想要部署攻克城牆位置的垂直線上,這樣能相對快地讓器械抵達並開始攻克城牆的防守。
在開始戰鬥後,敵方駐守軍隊會部署在城牆上或者城牆內對我放攻城部隊進行射擊,因為是攻城戰,所以沒有停滯的理由,頂著箭雨也要衝鋒,只要城牆一破,那麼敵方的優勢也就失去了。
衝鋒陣形上,每台攻城器械前方派兩到三個長矛兵方陣吸引敵方火力,為攻城器械開道。攻城器械後部署一到兩個遠端攻擊方陣,在中距離反擊城牆上的敵人,對敵方火力進行反壓制。
不建議在城門破開前讓泰瑞昂衝鋒,等待所有方隊在城牆前就位後再派泰瑞昂在大部隊身邊提供支援。熾炎鳳凰也等待長矛兵在城牆下就位時再將其派遣至城牆上攪亂敵方遠程方陣。
很重要的一點,戰局有變或者有新想法時先按下P暫停進度再一一對我方戰鬥單位下達指令。
城牆一旦被攻克,攻城部隊也就可以說是勝利在望了,直接命令各方陣殺入城鎮與守軍短兵相接。這個時候也是時候發揮領主強大的近戰實力斬殺敵方軍隊。
安格瑞爾城破,敵方領主被陣斬,恣縱教派不復存在。伊泰恩行省的唯一次級城鎮阿蘇焉聖殿在我方攻打安格瑞爾時被薩芙睿的領主伺機殖民。
用兩到三回合修復、建設安格瑞爾,恢復我方領主兵力後,直接前往聖殿將薩芙睿駐軍擊殺,自此伊泰恩也被統一。剛被武力統一的行省治安度會降低到比較低的水準,只需要修復主次城鎮的破損並興建建築即可讓治安度慢慢升高。如果對治安度置之不理,治安度下降到-99時,行省內會出現叛亂軍,非常麻煩。
以戰養戰,連續凱旋,此時勢力的經濟已經略有起色,事不宜遲對洛瑟恩主城進行升級和建築建造。提升城鎮等級可以讓你對城鎮內的建築進行更高級別的升級,帶來的好吃是解鎖更多更具優勢的兵種,每回合更高的財政收入。
提升城鎮等級不光需要金幣和回合數,還需要人口盈餘,如上圖所示,城鎮在發展狀態下一定會合後會產生人口盈餘,所以保持較高發展狀態是很必要的。
優先升級和擴建省會城鎮是必要的,因為次級城鎮建設等級不得高於省會城鎮。升級城鎮等級可以使次級誠征解鎖更多的建築欄,在次級城鎮可以新建經濟設施來為勢力增加收入。
在數回合的休生養息後,是時候整頓軍馬“報答”薩芙睿勢力的主動宣戰了。直接讓滿編精良隊伍的泰瑞昂圍住薩芙睿主城荷斯白塔,例行製造攻城器械。再派遣白獅對次級城鎮伊萊斯忒港、托爾芬努及陰影峰依次進行碾壓式攻佔。
在擁有強大軍力的我方攻擊下次級駐軍潰不成軍,事先與臨省伊瑞絲簽訂的互不侵犯條約至今也發揮著不可忽視的作用,這次我方對薩芙睿的大軍侵佔,附近行省都不予理會。
蠶食佔領全部次級城鎮後,泰瑞昂對主城荷斯白塔的攻城也順利成功。主城已經幾乎沒有什麼防守兵力,駐軍面對滿編的泰瑞昂軍心大亂。我方勢力成功佔領第三個行省-薩芙睿。
此時高等精靈和黑暗精靈母地的島嶼上居然渡來了一隻鼠人流浪軍團-劫牙。多個回合的養兵蓄銳已經讓我方勢力蠢蠢欲動,大幅升級軍備後,派遣白獅前來到卡勒多討伐這個令人不悅的派系。直接進入卡勒多的領土會被判定非法進入,但是無所謂,洛瑟恩與東側的卡勒多本身就是世仇,早晚都要一戰。
正式對劫牙的斯莫比茲宣戰,敵方此時正好在叢林裡,然而人多勢眾的白獅無所畏懼。
這裡可以看到,我方領主陣內的戰鬥單位在歷經薩芙睿的戰鬥中收到了血的洗禮,只要整個單位不被徹底擊殺,勝利後即可恢復兵力並且每戰後都可以積累經驗然後提升等級。提升等級後的戰鬥單位更具殺傷力和高度的服從命令特性。順便一提,遠端單位比近戰單位多了一個計量表,代表次單位此次戰鬥的攜彈總量,如果消耗完畢,只能手動將遠端單位切換近戰模式繼續投入戰鬥。(非極其焦灼的血戰不推薦這樣做,除了高級兵種的洛瑟恩持盾海衛,其他遠端兵種近戰毫無殺傷力且不堪一擊。)
鼠人族的部隊由地精組成,攻擊模式相對精靈族沒有太大區別,不過這支劫牙派系攜帶了射程非常遠的炮臺,效果類似於我方鷹弩炮台,對命中目標有穿甲作用,本身傷害不高。
這裡將持盾海衛與弓箭手排在敵方側翼反擊對面的炮臺和地精弓手,命令騎兵隊來回衝擊敵方近戰部隊,而我方長矛兵則去逼近敵方炮臺。
騎兵單位總體可以說比較脆弱,強大的機動性可以一擊沖散對方近戰單位的陣形,但是會被遠端單位重傷,建議全程手動命令,不要讓其長期處於敵方遠程攻擊下,衝擊一次後直接回撤,準備下一次衝擊。
碾壓性的兵力差距直接將劫牙派系覆滅,經過十多場麓戰的筆者也算是找到一點戰役交戰的感覺:
1、沒有什麼是滿編的精銳戰鬥單位不能擺平的。
2、伏擊能夠做到以少勝多,但也要付出比較大的代價,而且隨地形而視是否被發現企圖,一旦伏擊失敗,正面交鋒下兵力還是勝利的決定性要素。
3、近戰單位的作用只有肉盾,阻擋敵方的衝鋒。輸出主要來自遠端部隊、怪獸和領主(不要過早把領主與怪獸投入戰鬥,先等肉盾就位),近遠端單位攜帶比例自己要心中有數。
4、能不先衝鋒就不衝鋒,慢慢調整陣形,佔領高地等有利位置以逸待勞。
5、高等級的戰鬥單位珍貴程度不亞于你的領主和怪獸,勢均力敵的血戰它們會起著決定性的作用,千萬控制好它們的走位,避免完全折損。
解決流浪軍團劫牙後,是時候攻打與洛瑟恩世仇的卡勒多了。先對次級城鎮卡勒多休憩所進行攻佔。如上圖所示,雖然我方有高地勢與叢林隱蔽的優勢,但是卡勒多駐軍根本不上前進攻。這種AI謹慎的反應在遊戲的中前期開始就會慢慢遇到。
將戰鬥單位分為幾部分協同作戰是很重要的,只是仗著人多勢眾一股腦列陣衝鋒會導致進攻效率低下。使用機動力強大的持盾騎兵對敵方衝鋒一次後手動撤回,不僅可以打亂敵方先鋒隊陣形,也可以將停止不前的敵軍“拉”到我方遠程部隊的射程內。
之後便是卡勒多的省會瓦爾鐵砧,圍城等待攻城器械製作完畢後可以選擇自動戰鬥,在兵力懸殊的情況下自動戰鬥反而收益比手動戰鬥好一些,戰損非常低,還可以極大地節省時間。
卡勒多省還有一個次級行省托爾西塞爾,但是已經在接壤的泰倫洛克勢力的掌控之下。泰倫洛克在筆者剛拿下瓦爾鐵砧結束回合時直接送來互不侵犯的外交請求,由於當時沒發現卡勒多的第三個次級城鎮不歸卡勒多管理就直接同意了與泰倫洛克提出的互不侵犯協定。上圖是在已經協商好互不侵犯的條約後我方提出的互通貿易協定。
這裡穿插說明一下遊戲內的外交系統。在介面上點擊外交選項進入外交介面如下(也可直接左鍵按兩下視野內的城鎮或者領主與其勢力外交):
這就是外交選單,你可以在列表裡找到所有你探索中接觸過的派系,包括島上以高等精靈為主的各個勢力與島外四面大陸上的其他種族的各派系(黑暗精靈,吸血鬼,矮人,蜥蜴人等等)。選中想要進行外交的派系點擊下方的開始外交。
在添加條款中包含遊戲內所有可進行的外交條款,已經協商通過的條款會顯示在下欄的已有條款內(上圖為貿易、互不侵犯及軍事通行權)。
上面部分的條款為我方勢力直接與所選勢力之間進行協定,下面部分為我方勢力干預所選勢力與協力廠商勢力已經達成的協議。
選擇一項協定後,下方會顯示此協定被接受的可能性。可能性的高低有幾方面因素決定(重要性遞減排序):
1、兩個派系間友好程度(友好度可以點擊對方領主左下角臉譜詳細顯示)。
2、協定本身難度(軍事同盟、合邦為最大的難度)。
3、索要或者為對方獻上禮金增加或者降低難度。
4、此協議對對方派系的受益程度。
5、雙方派系實力差距
6、對方派系主領主的性格特性(綜合國力排名下方)。例如說黑暗精靈派系主領主往往有不願與高等精靈協定的特性。
提出協議後被議方可以反議來調整條件(通常是禮金數量)。AI派系可以無視地圖迷霧直接與你進行協議,同等於與改派系接觸,之後該派系可在外交列表中選定。
某一方拒絕協定會導致雙方友好程度下降,本身友好度不高的情況下可能直接導致AI派系向你宣戰(即使地理位置相隔十萬八千里)。作為高等精靈派系的實力壯大後也可導致天生對立的黑暗精靈種族的強大派系向你宣戰。單方面撕毀已經協定好的協議會降低己方勢力的信譽度,之後的談判成功難度會增加。
上圖為科技樹狀圖,科技的主要作用是對己方勢力旗下的某種作戰單位進行永久增益(屬性百分比或者初始招募等級),進行科技研發需要消耗金幣與回合數,同時增益收益高/增益高級作戰單位需要建造指定建築作為解鎖前提。
上圖為祭禮列表,祭禮消耗金幣,金幣右側分別為使用後的冷卻時間和此祭禮的作用回合數。祭禮功能表右側的宮廷密謀選項可以少量提升/降低與選中派系的好感度,次回合生效。
每個傳奇領主都有兩件神器,當你勢力發展到一定程度後會下發神器獲取任務,泰瑞昂的第一件神器為艾納瑞翁龍甲,是一件絕佳品質的護甲裝備。想要獲得此神器,必須按步完成下達的神器任務的目標。
如上圖,此任務為龍甲的最後任務,之前的任務“佔領城鎮”“建造満步廊”“在戰鬥中擊殺500名敵人”早已完成。由於是劇情任務,只能點擊傳送前往交戰地點(任務完成後會傳送回初始位置)。
敵軍為黑暗精靈族的兩個領主,我方援軍被指定為泰瑞昂的兄弟,高等精靈族法師-泰格裡斯。並且次戰役是無法使用自動戰鬥的。
開始戰鬥之後會開始播放劇情CG:大戰在即,泰瑞昂向旗下戰士們做戰前動員:“奧蘇安的精靈們,跟著我!納迦羅斯的渣滓們來了。”
“他們想困住我們。。。但是雄獅會被老鼠逼入絕境嗎?戰士會在懦夫面前瑟縮麼?當然不會,都打起精神讓他們放馬過來吧!”
開始與強大的黑暗精靈交戰,作戰剛開始由於我方兵力優勢,稍微調整作戰單位的位置就將對方完全壓制。然而沒過多久,敵方增援抵達,一眾黑暗精靈法師抵達戰場。
戰局忽然逆轉,在黑魔法作用下我方士兵陷入苦戰。就在戰鬥膠著時我方援軍泰格裡斯帶著高等精靈魔法師隊伍從兩側翼對敵方進行包夾,一時間戰局再次逆轉。
泰格裡斯的適時增援協助泰瑞昂將黑暗精靈一眾徹底擊潰,不過陷入苦戰的我方損失也比較慘重,其中一支四級的持盾銀盔騎兵隊徹底戰死。
戰勝後自動傳送泰瑞昂回到初始地點,並且獲得了神器“艾納瑞翁龍甲”,此護甲為泰瑞昂專屬裝備,可以在領主屬性欄裡更換。
泰瑞昂另一件神器是武器“陽炎劍”,此神器最新任務為建造兩座阿蘇焉神廟,如上圖洛瑟恩主城最右下角建築位即為三級建築阿蘇焉神廟,只有三級城鎮內才可建設,目前我方只有洛瑟恩主城為三級城鎮,且建築位已滿,所以這個任務暫時擱置,等待各行省人口盈餘增長後升級城鎮後再建一座。
該神器之前的任務為“進行一次尋寶”“佔領一座城鎮”“總共維持43支部隊”都已經完成。順便說一下,每個領主最大維持軍隊數量為20支,為了完成此任務筆者新招募了一個領主並招募了軍隊,此時筆者次回合預計收入大大降低,繼續進行武力擴張迫在眉睫。
將與洛瑟恩海峽北部接壤的艾里昂和隸屬艾里昂的獨立行省雄鷹門直接拿下,該派系較為弱小,戰鬥過程兵力碾壓不作贅述。
佔領了艾里昂這第四個行省後,收集的次元石碎片不知不覺就足夠進行第一次祭典了。一旦確定開始祭典,我方必須在接下來的十個回合內保護主祭典城鎮(洛瑟恩行省三個城鎮)不被特意前往破壞祭典的黑暗種族攻破。
主介面上方次元石碎片收集進度的下方標記是黑暗種族開始準備以摧毀大漩渦為目的黑暗祭典的進度,相當於作為守護光明世界的泰瑞昂與想要破壞大漩渦從而解放黑魔法的黑暗種族(黑暗精靈、鼠人、蜥蜴人等種族的個別豪強派系)之間的競速活動,可以看作整個戰役的主線(也可以通過滅絕黑暗種族的指定派系並控制全部行省直接獲勝)。
但是由於黑暗種族距離準備好第一次黑暗祭典還有一段時間,加上艾里昂北部接壤的阿瓦隆派系與我方關係急速惡化(由於我方的領土擴張)讓我方勢力必須以先覆滅阿瓦隆派系作為優先事項,筆者決定在佔領阿瓦隆行省後再舉行祭典。
讓白獅與新招募領主阿基艾拉分別從東西兩側攻下阿瓦隆兩個次級城鎮永恆之岩和托爾薩瑞爾,傳奇領主泰瑞昂對省會伊甸穀進行包圍並打造攻城器械。
這裡提一下攻城器械的選擇:只建造攻城雲梯,不要建造攻城門錘,攻城門錘的設定是有缺陷的,其一移動速度慢到無法想像,很多時候地方城門都已經被我方近戰單位強行攻破了城門錘方陣還沒移動到城牆位置,其二一旦城門不是被城門錘攻破的情況下,部署城門錘的近戰方陣無法離開城門錘參加戰鬥,接下來只能全程龜速攜帶城門錘移動。
有城牆的次級城鎮駐守力量一般比較弱,製造2到4個雲梯即可進攻,而省會城鎮一般有主領主攜帶重兵坐鎮,視敵我兵力情況製造4到6個雲梯後進行攻城(建造雲梯時點擊一次是製造兩個,這點注意)。
伊甸穀有重兵駐守,我方單個領主根本無法攻城作戰獲勝,這裡就要用到援兵設定:在一個領主點擊進攻前,將我方另一個領主部署到目標旁的位置,這時候點擊進攻會自動出現己方援軍作為兵力補充。
如上圖,白獅作為主攻領主,泰瑞昂作為援兵,攜帶製造完畢的攻城器械進攻伊甸穀。
如上圖,操控40支的大規模部隊進行攻城,這裡需要注意的是:援兵部隊不會在攻城部署階段出現在己方陣容,只會在開始進攻後從後方緩緩趕赴戰場。在敵方駐守兵力強大的情況下不要讓主攻部隊先行軍,在初始部署位置等待援兵就位後匯合全部兵力下達進攻指令,這樣可以對敵方進行強大的遠端火力壓制,減少近戰衝鋒部隊的損失。
阿瓦隆派系覆滅,泰瑞昂已經將島內環的五個行省全部佔領。
阿瓦隆的省會伊甸谷在阿瓦隆派系管理已經發展為了三級城鎮,多虧這點,在佔領後筆者直接在此建築了第二座阿蘇焉神廟,觸發了神器“陽炎劍”的最終任務。
同樣直接傳送到目標,因為是劇情任務所以無法手動攜帶增援。敵方是仇視並污蔑泰瑞昂的高等精靈王子。
戰前泰瑞昂向戰士們慷慨致辭:“這是奧蘇安的悲傷之阿蘇爾一族在白塔的凝視下自相殘殺。貝爾科迪哈斯定會悲歎,正如我會為今日親手殺死的死者流淚。”
“但不要誤會,我仍將殺人無數,因為我的榮耀遭受了質疑。我等必須奮力攻擊,然後我才能高舉陽炎劍,與鳳凰王座真正的敵人戰鬥!”
此役非常艱辛,不要輕信開始戰鬥前的兵力對比,在戰鬥開始後敵方會先後到達兩次增援,上圖是敵方第一次的增援荷斯劍聖和幾個精靈貴族到達。敵方增援出現後會出現大致方位標記,可以提前部署一支編隊進行阻擊。此時雙方兵力已經接近,之後敵方還會有一次以騎兵為主的增援出現。
血戰十余分鐘才獲得勝利,獲得神器“陽炎劍”。泰瑞昂神器任務全部完成,兩件神器收集完畢。
血勝精靈王子取得陽炎劍後結束當前回合休生養息,突然一道綠光從未知位置的大陸傳導進洛瑟恩海域中心的大漩渦。
原來在筆者麓戰之際已經有一支黑暗派系正式開啟黑暗祭典,由於該派系位置距離阿蘇焉島過遠,手動移動領主前往祭典城鎮進行破壞不切實際,可以點擊螢幕上方標注位置花費金幣雇傭高等精靈傭兵對準備黑暗祭典的派系城鎮進行破壞,傭兵的陣容實力隨價格而定。由於連續征戰並控制五個行省,我方派系擁有了不俗的經濟實力,直接顧俑1W金幣的高等精靈領主前往破壞。
事不宜遲,筆者也開始部署第一次祭典。
由於我方祭典的開始,領地周圍突然出現了邪惡的混沌軍團力量企圖破壞祭典。在進行破壞行動前派遣兩名領主對其進行阻擊。
大規模的軍隊協同作戰將混沌勢力擊潰。敵方領主埃格裡蘇斯被陣斬,妄圖破壞高精靈預言祭典的行動被扼殺在搖籃中。
這裡筆者對行省的戒律進行一下講解。如上圖按一下已經完全佔據的行省內城鎮,左下角“-”即為戒律菜單,點擊開啟可發佈的戒律
遊戲內的行省戒律有如下五種:
1、掠奪巡邏隊。
效果:戰略地圖移動距離(敵軍):於當地開始回合的軍隊-10%,敵方英雄行動成功率-15%,我方進行伏擊的成功率-15%。
2、鳳凰王貢品。
效果:貿易收入關稅收入+4%。稅率:+3%。
3、重建失落奇觀:
效果:所有建築成本-10% 發展+20.
4、整肅城市民兵。
效果:所有新募部隊等級+1,當地招募容量+1。
5、驅逐腐蝕。
效果:所在行省未腐蝕程度+2。
麾下所有行省都可單獨頒佈戒律,更改戒律次回合生效。防治敵對派系入侵時可以選用第一條,進入整備軍隊發展經濟階段建議選擇2、3、4條,第五條在阿蘇焉環島範圍內可以不用考慮使用,佔領黑暗派系長期駐紮的行省再於當地頒佈。
上圖為偶發事件,隨機在回合內觸發,一般會有四個選項。四個選項是對所敘述的事件處理方式,選擇不同會獲得不同的收益,應該注意的是寧願損失少量威望值也不要給主領主獲得新的減益特性。
上圖為宮廷密謀選項功能表,在這裡可以消耗威望值進行相關事件提升\降低任意兩個派系之間的關係,效果於次回合生效。
接下來著重講解一下行省建築風格的發展及收益。每一個行省由一個省會城鎮和2到3個次級城鎮組成,城鎮詳情框內的第一個為該城鎮的整體等級(村落、城鎮、大型城鎮等)。
提升城鎮的整體等級不僅需要消耗金幣和回合數,還需要消耗該行省的人口盈餘,每增加一點的人口盈餘所需要的回合數由當前行省的發展指數決定,發展指數越高,所需回合數越低。城鎮等級每提升一級,可以解鎖一個新的建築欄。
城鎮整體等級之後的欄目為建築欄,建築建造後可以進行升級,可提升的最大等級為當前城鎮整體等級,給建築升級可以增加此類型建築的專項收益程度,且等級只能依次提升,不能跳級。
建築的主要類型分為幾類,上圖為地標建築,大部分省會城市都可以建造地標建築,個別行省的地標建築可以增加每回合結束後次元石碎片的獲取量,例如瓦爾鐵砧。
上圖為軍事建築,城鎮等級需求1級即可建造的為基礎軍事建築,建造後可招募長矛兵、弓箭手這兩種兵種,往上升級可增加招募新兵種輕甲弓箭手和洛瑟恩海衛,第三級解鎖持盾洛瑟恩海衛。
如上圖,城鎮等級提升至二級時,可拓展建築養馬場,養馬場有別於第一豎列的兵營,需要單獨佔用一個建築欄位,隨著建設和升級可招募新的騎兵兵種。第三級城鎮等級解鎖第三欄的三級軍事建築小樹叢,可以招募白獅侍衛與怪獸巨鷹。
上圖為城鎮等級達到三級才可開始進行建造的高級軍事建築。第一豎列建造升級解鎖的是戰車兵種,第二豎列往上升級後可招募熾焰/寒冰鳳凰和鳳凰守衛,第三列建築可解鎖四種龍作為戰鬥單位進行招募。
玩家需要注意的是,只要在旗下的某一個城鎮內建造瞭解鎖相應兵種的軍事建築,此兵種即可添加至全域招募功能表,本地招募功能表內只會有領主招募當前駐紮行省已經解鎖的兵種,同行省內不要建造重複的軍事建築。
上圖所示為防禦建築,防禦建築會給當前次級城鎮(無法在省會內建立)提供額外的駐軍,升級防禦建築可以為駐軍增加更強力的的兵種類型。
上圖為普通建築,第一豎列為農業用地,主要收益是較大幅度增加當前行省的發展數值。
第二豎列是精靈物品製作,可在每回合結束給玩家帶來建築裡最高的經濟效益。
第三數列為交易設施,往上升級包括満步廊,歌劇院等,不但可以給玩家帶來經濟收益,還提升當前行省的治安水準。
第四豎列為精靈大使館,建造後可以招募英雄(上限為一個),英雄分為精靈貴族、荷斯劍聖、精靈魔法師。第五列為精靈檔案室,可以解鎖科技欄目裡的專案。
有的行省還多會一到兩項特產建築,比如阿瓦隆省的葡萄酒莊園(經濟建築)和大型肉牛場(解鎖科技),臨近湖海或者地處礦山的城鎮還可以建造升級港口和礦井(經濟建築)。
所有建築的建立和升級都可以增加當前行省的發展值,其中農業建築增加的程度最高。長期的穩定和高發展值可以緩緩提高當前城鎮秩序和整個行省的公共秩序,反之亦然,上限數值100,下限-99,當秩序到達下限數值,行省內會爆發動亂,出現叛軍攻打省內的城鎮甚至自成派系。
覆滅混沌軍團,在祭典準備的剩餘9回合內將領主駐守主場所的洛瑟恩海峽,在這種穩定的環境下筆者對勢力範圍內的各行省城鎮進行升級建造,並且將戒律都變更為鳳凰王貢品與重建失落奇觀以提高每回合的經濟收益。
在勢力經濟穩定發展的過程中,準備祭典的十個回合慢慢過去了,由於準備過程中沒有使主祭典場所的三個城鎮陷落,高等精靈的預言祭典正式開始。
“引路石碎片已準備完畢,儀式準備就緒。奧蘇安的天空被神秘的力量照亮。”
“魔導師塔拉瑞昂是泰格裡斯的盟友,他得到了加利菲琉斯的幫助,此人正是泰瑞昂的主管。”
“正如女神愛莎的預言,他們成為了王子的左膀右臂。”
“魔導師和總管看到亡靈島被烈火包圍,大漩渦已經蕩然無存。”
“沒有了大漩渦,混沌大軍將淹沒整個世界。奧蘇安也會在這波浪潮中走向毀滅。但是莉莉絲的星冠擁有將一切復原的力量。”
“星冠在很久以前就已經破碎,如果遺失的碎片重組起來,就能拯救奧蘇安於水火。愛莎已經賜予我們的事務官一片星冠碎片,但還有四片仍未找到。”
“塔拉瑞昂提議呼喚鳳凰列王之靈,他們也許會比一位國王找得更快一點?舉行這種儀式的代價十分高昂,因此需要更多的引路石碎片。”
第一場預言者祭典已經成功完成,接下來的主線還是繼續積累次元石碎片以發動下一次祭典。同時,黑暗種族的黑暗祭典並不會因為高等精靈祭典的完成而放棄準備。
競速準備祭典的思路主要是:手動循著注入大漩渦的光去接觸黑暗祭典準備進度較快的黑暗派系,在軍事實力足夠強大的情況下可以考慮直接將其覆滅以絕後患;對於進度較慢的黑暗派系可以雇傭高等精靈傭兵讓其自動干擾,或者直接無視即可。
通過觀察筆者的次元石碎片進度表可以發現,在對勢力內的城鎮進行大幅度升級後,每回合所獲得的次元石碎片量也會大幅度地增加,極大地增加了開啟祭典的速度,因此玩家無論在武力擴張還是駐守等待祭典完成的過程中都不要忘記對麾下的城鎮進行全面升級。
也許是覬覦我方經濟發展良好,首次遭到了來自島外的派系入侵。敵方派系為伯恩霍夫匪徒,在未經我方許可的情況下直接踏入了我方薩芙睿行省。這種軍事實力就妄想打劫洛瑟恩這個綜合國力第一的大派系,真不知道是誰給他的信心。
阿基艾拉領主毫不客氣笑納了這波經驗,伯恩霍夫匪徒派系直接覆滅。