絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) SCAR及M4壓槍教學

22 11 月

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作者:吃雞大逃殺

來源:小黑盒

1.什麼是壓槍

在進入實戰講解之前,還是要先講一下壓槍這個老生常談的問題。何謂壓槍?說白了就是在開全自動掃射的時候通過壓低滑鼠從而降低後坐力帶來的自彈上漂。任何一把槍都是有後坐力的,而且是掃射的子彈越多後坐力也會隨之增加,所以經常會出現壓著壓著突然壓不住的情況,這是很正常的,需要掌握好從第幾槍開始壓,壓到大概多少槍的時候收手調整一下重新再打,這個是個人習慣問題,多練是唯一的解決辦法。

而M416與SCAR一樣有後坐力,只不過是相對別的槍後坐力更小,可控性更強,30發甚至是40發的壓槍也不難做到,而AK我個人只要超過15發就基本壓不住了,要停槍調整一下才行。


M416零配件彈道軌跡

  從上圖的GIF中可以看出來,沒有任何配件的M416後坐力是除了豎直向上的還有不規律的左右後坐力,而SCAR沒有配件的彈道和M416幾乎沒什麼區別,這也是壓槍中最主要的一個問題,單純的向下壓住並不能解決全部問題,因為你不知道它會什麼時候向左或者向右偏一下,這也是不建議一下子把彈夾中的子彈全部射出去的原因,如果打不中不如先停火調整一下再開始第二輪的射擊。

2.垂直握把對彈道的影響


M416直角握把彈道軌跡


SCAL直角握把彈道軌跡

  首先是垂直握把,這兩把槍裝上垂直握把之後彈道肉眼可見的垂直方向變密集了,或者說,比不裝握把的總彈道長度縮短了,因為垂直握把是減少垂直方向的後坐力的(詳見配件篇),但是水準方向的後坐力不但沒有好轉,甚至還變大了一點,SCAR有一個很明顯的拐痕,不裝垂直握把是不會出現這種情況的。直角握把對彈道的影響。


M416直角握把彈道軌跡


SCAL直角握把彈道軌跡

  其次是直角握把,安裝後直角握把之後,垂直方向的彈道又變長了,但是水準方向的後坐力有很明顯的好轉,SCAR幾乎沒有水準後坐力出現,M416也只出現了一次子彈水準轉彎的情況。換言之,也就不用考慮水準方向的後坐力影響了。

綜上所述,垂直握把會幫我們壓縮垂直方向的子彈密集程度,可以讓我們壓槍的時候手少壓一點,但是無法解決水準後坐力問題。直角握把不會減少滑鼠的壓槍幅度,但可以讓我們無視水準方向的後坐力,個人建議選擇近距離作戰選擇直角,除非是裝上高倍鏡遠距離點射垂直的幫助會更大。

但是握把的幫助是很大的,有總比沒有強,不要苛求只裝直角或者垂直。

3.壓槍實測


M416壓槍實戰


SCAL壓槍實戰

  這兩個是我自己的壓槍,當然實戰我是做不到這種程度,因為要考慮掩體和距離,但總體偏差也不會很大。上圖的壓槍是沒有裝任何配件的,還是可以看出M416彈道的偏差要比SCAR大一些,所以在沒有配件干擾的情況下SCAR優先順序要大於M416。

至於壓槍怎麼做到,個人建議先將滑鼠移到滑鼠墊的最上方,然後開全自動一邊射擊一邊將滑鼠向滑鼠墊最下方拉,然後觀察自己射出的子彈自己調整。多加練習,找到最適合自己的節奏就好。沒有任何技巧,只有多加練習。

4.外界影響

其實要說外界因素影不影響壓槍,說實話是有一點的,但是不會很大,不會出現我用某個滑鼠很強,換個滑鼠我就完全不會壓槍了。但是順手的滑鼠和滑鼠墊確實會讓你多很多次的高光時刻。

首先,影響最大的就是滑鼠。你需要知道自己握滑鼠方式是抓握還是趴握,趴握就是自己的手掌完全貼著滑鼠,手掌尾部貼合滑鼠底部。抓握就是手和滑鼠之間有一定的空間,類似於彈鋼琴的動作。大多數的人都是趴握,但也有抓握並且槍法很好的人。找到適合自己的握滑鼠方式並購買合適的滑鼠,是很有必要的。

當然,滑鼠的DPI也很關鍵,如果你想真的成為FPS遊戲的高玩,滑鼠的DPI一定要精確到個位數,我認識很多人每次去網吧都要自己帶滑鼠並且調整很久的DPI,只有這樣才能發揮最高的水準。

最後滑鼠墊也是很重要的,甚至滑鼠墊的作用要高於滑鼠。專業的FPS滑鼠墊一點都不比滑鼠便宜。而滑鼠墊主要是看表面是光滑還是粗糙的,光滑的比較順手,但也會出現打滑的情況。粗糙的其實對滑鼠的把控性提升很大,但是時間長了容易磨手臂,尤其是對於趴握性玩家。

5.結語

最後的最後在這裡給想練槍的讀者推薦一款遊戲,也是STEAM平臺的,叫做AIMHERO。這不是打廣告,當然人家也不給我廣告費,這個遊戲是很多FPS遊戲的職業選手拿來練槍的,對於提升槍法有一定的幫助。但是這款遊戲很枯燥,非常的枯燥,如果沒有耐心的人最好還是不要去買。並且難度也很高,有興趣可以去瞭解一下。

 


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