黎明死線 (Dead by Daylight) 療養院、黑水沼澤及紅樹林地圖攻略及玩法技巧

27 10 月

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作者:灰灰灰123

來源:黎明殺機吧

直播被全面封禁之後,我這種小白在很多新地圖已經變成全圖自動提款機了,以前出新圖的時候起碼還是有主播可以看,現在封禁之後新圖都需要自己摸索,而且像我這種沒有朋友的人又沒人開私人房,難得刷一次新圖又見光死這就很煩躁啦。
所以就做了這個不算攻略的攻略貼,就是一個逛地圖的帖子,因為很多新圖不像以前的地圖那樣是那些典型的雙板、LT,很多時候被追了都是瞎跑瞎翻窗,屠夫也不懂路只是跟著人瞎跑然後就發現人類跑死路去了。所以搞個帖子帶大家逛所謂的新地圖,順便加一點個人理解,吧友們有補充或者有啥說的不對可以指出啊!我不知道我這鹹魚寫的東西怎麼樣是什麼鬼啊,不好我刪掉,要臉要臉
我儘量多開幾次地圖,畢竟很多時候很多窗都是隨機刷的,不過沒有朋友嘛,只能偷舍友電腦來雙開,搞一次要很久
PS.技能看成紅色的先去看眼科
掐脖子鎮

一、療養院
(某整天翻車、人皇墳墓、實習護士末日的並不叫精神病院的羊叫獸的地圖)

這個圖比較淩亂,因為室內的緣故很多拐角,所以視野並不開闊,並且因為這個圖板子十分少,少數的幾塊板子還都是死亡板,大把多的窗戶又都是跳了要死的窗戶,所以很多人很討厭這張圖,因為根本不會跑甚至電機都找不到,而人類亂跑就導致走路屠夫容易殺人,而繞來繞去的多拐角也成了很多實習護士的噩夢地圖(講真,鋼鐵意志極速靜謐全身黑的黑妹我真的只能砍倒她一刀 表情),所以也有很多人互相傷害的帶祭品去這張圖欺負護士,畢竟高段位護士還是多,然後就出現了護士長們自己帶綠眼睛去這個圖然後砍翻你們這些皮皮蝦。(護士長放棄治療1212選鉤子去了我 )
所以我大概用幾張截圖說明一下:
(一)地圖概況
1. 首先是這個圖的無敵點(無敵窗)(無敵窗只是形容,當然不是無敵的),由於這個圖刷的十分隨心所欲,所以大家看看無敵點長什麼樣然後進圖還是要自己去找:

首先是這種浴室型的無敵窗,就是這個窗之後屠夫如果不跨窗會繞很遠的典型的無敵點,和其他地圖的無敵點一樣,跨過去一圈一圈的繞就行了,維穩的話可以跨過之後走遠的拐角看屠夫有沒有跨過來(圖上是翻過去後右轉),可以視具體地圖刷的選擇性的跑,總之這個地方就是其他地圖的無敵點,而這個圖也是唯一一個這種無敵點非常多並且可能刷在一起的地圖,而且視野卡的好的話,有規劃的跑的話可以卡視野讓屠夫沒殺戮(雖然還是很難啦 )

同一次這個地圖就刷新了這個三個無敵點,上面兩個圖是這個圖這次刷的另外兩個無敵點。

2.少有的板子地帶:

↑可以繞一繞的路中間像十字路口一樣的板子,可能是雙板也可能是單板,有的板後面直接是通的門,那種板子就是死亡板,比如圖上指的地方後面可能會刷板子,但是屠夫繞兩個門就可以無視板子。

↑兩個門口會刷的板子,兩種情況都有了,第一種情況和老屠夫繞就是三層殺戮加吃一刀,第二種還能繞一繞,不過屠夫會在外面題的話你也跑不遠,這附近只有窗沒有板子了。

↑救命板,屠夫必踢的板子。

↑可以繞且屠夫必須(應該是必須)踢的板,順帶一提這個點周圍是護士禁飛點,算是BUG吧,上圖有護士姐姐的半截身 。

↑像農場的那種長短板(不懂是不是這麼叫)好處和農場一樣是透的,不過屠夫視角也可以很清楚的看到你,可以和舊的地圖一樣繞。

↑幾乎就是死亡板,能拖時間,可是心理博弈一出事就是真出事了。

↑板子被不小心用掉了,算是這個圖的小房子,因為也是一塊板子一個窗,繞法其實和小白房一樣,最後放板子跑路。還有大房子中間療養中心那裡固定刷的死亡板就不截圖了。
上面是這個圖為數不多的吧板子擁有地,大部分還都是要出事的板子,惡意滿滿 表情

3.這個圖另一個略無敵的點(配合板子),其實還有其他地方有板子,不過我歸為這一類寫:

這裡還是這個地圖板子的最後一個刷的地方,這個地方繞法非常多,然而這個地方這個圖刷的也少,且用且珍惜。之所以說無敵是因為他首先兩個窗都有一個窗要屠夫要麼繞遠路要麼翻窗的窗。上圖從後面的窗翻出去後右轉前面的窗前等屠夫如此反復不是很會的屠夫可以繞到封窗,被套路或者殺戮上來可以翻板,而噁心在於這個點周圍很多可以跑的地方,比如第二章截圖的後面的窗後面就是第一張圖,這兩個點刷一起了,直線翻過兩個點的同一個窗再右轉從頭再繞,或者花式繞,出事再翻板,很多時候屠夫都不知道我在哪了,這個圖紅痕又容易亂,分叉路日常左右都有。(PS 屠皇請放手,我自己上樹)

4.療養中心的二樓:

↑雙樓梯

↑固定刷的墜落點

↑上樓後左轉

↑上樓右轉

5.各種會出事的窗

↑在邊緣十分多的同類型窗的內部和外部,特點是從圖二手指處翻進去屠夫往前繞就能追上,在這裡套路也會馬上封窗吃刀;從圖一後面進去後翻窗出去效益也不大,屬於會用可以xǜ一下不會瞎幾把翻馬上就要躺的窗

↑和上面那種死亡窗一樣,這個死的更慘,因為四面八方都是門,多刷在中間部分。

↑小房子的連續窗,會玩的屠夫拐角蹭個殺戮你翻哪個窗都跑不遠

↑上圖的窗會翻到療養院中心,上圖的構造可以在中間翻窗後右轉拉距離,由於生成在中心附近,所以很靈活,可以用來轉點,不過上圖刷的好,翻過去之後沒有障礙物直接是中心,歸在會出事的窗這類是因為這個圖刷的太隨意,有時候這種窗翻過去會是有橫向障礙物需要繞過障礙物才能出去的地形,而繞過去就會和屠夫碰臉 滑稽;還有就是有的時候VIP在這裡的話翻過去可能會是一個新世界 滑稽,因為太不穩定,所以要視情況而定。

↑都是門,但是有幾率變窗,變成窗後也成為無敵點,繞法一樣。

(二)個人見解
識圖後就是怎麼溜屠夫啦,說是溜不過是拖的時間長短罷了,這個圖圖騰又難找(不會聽聲音找大門的萌新我在鉤上看他們找一局圖騰 ),逃命方面人皇們應該都有自己的想法,我只能談談我自己看法,並且屠皇面前無人皇啊 表情
進圖 當然是先摸寶貝啊(誤)
進圖去中心地帶看地形,路上注意一下無敵窗的位置,周圍有沒有什麼可以轉點的,到中心修電機順便可以看看周圍窗的生成,然後確認哪些是無敵窗,哪些可以繞,哪些從哪裡進去才能繞等,然後就修機,修好開放二樓的話二樓也可以用來轉點,跳下去之後直接找窗,沒修好被追就直接找窗跑,最好是能記得無敵窗在哪往那個方向跑,跑到無敵窗就可以繞一下了,但是因為屠夫增加了翻窗速度,所以能拉開的距離也短了,最好就是趁屠夫翻窗卡視角之類的,在其他地方修機就按照附近生成的地形繞

我列舉了一下無敵窗的跑法,只是很少一部分,具體情況可以看屠夫會不會套路,很多時候屠夫不跟著翻窗套路反而可以讓我們繞更久,比如第三個圖就是極好的地形,屠夫不死追的話一旦想套路很容易就讓我們大轉點或者卡視角或者換地形的另一個窗(跳出三封窗),而且這些地形都是不透明,和麥克米倫莊園農場那些地圖的某些無敵點不一樣,人類容易丟視野屠夫更容易丟,而且這些點的距離和其他地圖的無敵點一樣距離都是夠的(噁心的是這些點會刷在一起,我曾經在這裡碰到一局電鋸,結果萌新隊友還是被鋸了,2人四發電機,我發現所有無敵點都在中心刷了,我直接報點找屠夫吃刀我沒自摸一直繞屠夫繞了四台發電機走地窖了)
然而其實這個地圖的難點是室內,視野太差並且建築物辨識度實在太低,即使我知道浴室是無敵點,可是這個圖浴室有四五處,走錯就要出事。所以很多時候自己要記得路,畢竟屠夫跟著你就好了
比如這一次的中心點:

↑站在中間時候的四周概況,自己要瞭解哪裡去哪裡,遠的無敵點可能談不上,但是起碼知道中間這地方怎麼跑,實在不行上二樓,下樓直接跑窗。

第一個地圖搞完了,然而樓主沒有朋友嘛,所以後面打算搞蒼白玫瑰兩個圖和紅樹林的可能會比較久而且並沒有人看嘛
只是覺得雖然這些大家貌似都懂,但是發出來玩啊,特別是新地圖蒼白玫瑰各種機關哦
本來還打算寫屠夫應對方法和護士的飛的,哇沒想到XJB寫了這麼多
還有兔姐姐的狙位點貌似有吧友有做,不過我倒是還沒開始注意這個
大家將就著看?或者?我喵喵喵?
本來想說地圖風景+處決美圖的 結果變成地圖攻略了

二、黑水沼澤-Grim Pantry
(Grim-陰森的、淒涼的 Pantry-食品儲藏室)
↑來自機翻。
這個圖可以說是真的新圖啦,雖然感覺出來也有一段時間了,不過遇到的少終究還是新圖

這個圖板子是真的少,而且集中的集中,固定的固定,沒有的地方也絕對不會有,在詳細介紹每個位置細節之前發一張十分意會的截圖,要是人皇們看得懂也差不多不用看後面板子的位置了 ,我把不是大房子也不是小房子的單獨的房子取了個名字叫別墅,兩個特別的房子放在最後說。
十分意會的全圖概況:

(一)板子的具體位置:
1.舊樣式板子和各類單板:

↑這兩個圖裡的是經典地圖常有的LT、四個一和雙窗,模型沒做多大變化


↑三種一樣類型的看上去是短板的板子,我並不是很確定這些板子屠夫能不能套路到人,畢竟繞石頭會有下坡,下面還有樹幹的長短板↓

↑和上面的板子有明顯不同就是倒下的樹幹就是長的一邊,可以和其他長短板一樣繞,屠夫也必須踢,不同也一樣,就是屠夫對你的視野也是完全透明的。
值得一提的是在我四次刷新地圖的過程中發現,當會刷LT和四個一的地方刷的是雙窗的時候,他們本來該有的一塊板子會被分散到地圖邊緣,而原本只是石頭和樹木的單短板會變成倒下樹幹的長短板。也就是說有長短板的時候原本該刷LT四個一的地方就會變成雙窗,有LT四個一的時候就沒有長短板,這個我四次重啟都是這樣,但我也不能完全肯定(攤手)。

2.過渡的三塊板

↑大房子和小白房之間的空地固定刷三塊板子和一個斜坡,三塊板子構造都是一個雙板的形式和一個單板的形式,然後以雙板、單板、斜坡三個排列組合的形式擋在中間。用一塊少一塊系列。
3.邊緣長樹幹

↑固定刷在角落,目前是真沒什麼用,不說很多人不懂那是個窗,即使知道那是個窗這個90°的死角邊緣你跑來這裡的話就只能看臉刷不刷板子了,繞的話三封窗教做人啦。
上面就是這個地圖的路邊板子介紹,小白房還是一如既往,主要是我上面說的這些地方的其他地方是真的不會有板子,比如大房子周圍基本上只有那一個面有板子,其他地方要跑到邊緣才有可能有板子,而且邊緣的板子都是不連續的,大房子左右兩邊去LT和別墅的地方一眼看過去就都是黑水沼澤典型的木樁沒有板子。剩下有板子的地方就是大房子和別墅了。
4.別墅
和紅樹林一樣,不再只有兩個房子,而且大房子和別墅都有機關門,需要開啟房間內的電機才能打開這些門。
先看一下別墅具體兩塊板子構造:

↑先說沒打開發電機,機關門沒開的情況。這種情況下從內部下去的一樓會是一個黑虎捕食困小羊的地形,屠夫直接從我指的方向走過板子,只要不被兩級反轉板打中,會玩的留一樓的板子吃一刀跑,萌新們總是吃了一刀了還要放板子回到最初的起點(攤手)。
然後是二樓,二樓在一樓機關門沒開的情況下被屠夫發現是不能翻窗的,因為和意會圖一樣,路上是真的沒有板子,你翻窗屠夫從旁邊的墜落門下去就可以隨便追上你,在電機沒開之前最好有心跳就等著準備溜,板子可以救命但是畢竟只有一塊。
而這個別墅厲害在於他在電機亮了之後,也就是機關門打開之後會成為一個無敵房:

這個點可以翻到封窗,如果一樓還有板子可以用板子等封窗然後繼續翻,一二樓的板子都可以給這個無敵點過渡。

5.大房子
這個圖的大房子讓每一個初入內部的人無論人屠都有一種我是誰我在哪的感覺,其實大房子一樓內部就是一條回轉過道,二樓一台電機若干死亡板若干墜落點,二樓的窗生成的也很是隨機。
①具體先說二樓:

↑木桶後面是大房子二樓唯一窗,也是瞎幾把翻肯定要死的窗,並且這個窗無論你是剛從一樓上來馬上翻還是從大房子另一側跑過來翻都是要出事的,因為翻下去之後左邊要再向左轉才有可能跑到無敵窗,右邊是樓梯,樓梯旁邊還有一個地方下去,而屠夫非常非常容易通過這個窗追上你(因為他不需要翻窗,還在二樓看著高空視野,並且繼續往前跑那要看大房子這個面刷的是哪裡,如果刷的這個窗對的是三個過渡板的那一面的話還可以通過過渡板過渡,面對其他面的話基本GG了)

↑可以浪費時間但是可能會吃套路的板子,大房子二樓另外一塊板子(PS大房子只有兩塊板子)
而大房子二樓實際上是由兩個樓梯上到平臺,然後通過二樓中間的房子通到另一邊或者下到一樓,中間房子分為三個部分,中間固定是樓梯下一樓,兩邊的兩個小房間才是大房子救命的地方:

↑二樓兩側的構造都是這樣的,只是會根據左右的不同反轉顛倒一下。而三個門窗會有其中一側變為窗,兩邊亦然


↑這兩個房子不能一味的翻窗,因為外側開窗的時候翻出去周圍是完全沒地方跑的,前後的窗又會有一個窗是屠夫可以很快追上的,然而其實看著兩處兩個窗其實都不能作為長期溜屠夫的點,只能勉強作為過渡,而空的落到一樓的地方會有一邊固定落到無敵窗,這要看無敵窗開的是哪個窗,記得這個落點後翻窗找落點找無敵窗,對於不熟悉地圖的屠夫這一套下去屠夫已經走遠了。

②大房子一樓,一樓這個地方玩過的人都會覺得非常繞,其實整體構造是很簡潔的,只是內部各種繞,開的門、有的板子各種卡我們視野,對,意思是他們在卡我們視野,搞得好像跑了一圈啥出口都沒找到,我估計在這裡面迷路的被砍翻的人大把多,而打算把這些人抱進VIP缺迷路了讓人掙脫下來的屠夫也有大把多:

↑無敵窗的內外構造,圖沒什麼特別,而且因為無敵窗不固定,所以看看就好


↑以上是大房子一樓僅有的三塊板子,可能大家真正進遊戲的時候都是亂跑有板子就放,然後發現放了之後各種死路也跑不出去,所以又做了張十分意會的圖:

↑大房子一樓的構造其實是十分固定的(和二樓固定的死亡窗一樣固定 表情)
首先是兩個窗,兩個窗固定開一個,開哪個看地圖,而開了窗的附近的兩個門就會封(估計是防止成無腦的無敵點吧),相對的沒開窗的對面兩個門就會打開,箱子也是固定的,所以找到箱子就找到了VIP那個門口,那個門口其實被幾根突出的木頭卡視野了,人類第三人稱都撇不到那個地方(肯定是製作組的惡意)。
也就是說如果箱子那個門開了,從那個門進去左轉馬上可以上樓,確定了無敵窗的方位後從二樓落點就會落到窗前這個要自己看地圖。而三個板子我也用黑線標了大概的障礙物,大家可以以次確定一下自己翻了板子之後在哪。
而當二樓電機打開、機關門打開後,這個圖的無敵點就比較明顯且容易跑了,或者應該說在人屠都熟圖的情況下沒開機關門繞不了三圈,而且門開了之後V字形地圖那個地方也可以在兩個門之間一圈一圈的繞。
(二)個人想法
我玩這個圖的經歷來看(段位最高8段),走路屠夫是容易在大房子被人類繞暈,因為自己也不熟圖,而且紅痕亂七八糟還很暗,這個地圖明顯的感覺就是板子少,邊緣地帶是真的什麼都沒有,過渡板一旦被用掉修機的時候就可以一覽一片大草原,而且吸鐵腳在大房子裡面是真的難過 ,個人覺得這個圖存活率高還是因為屠夫也不會玩這個圖。人類被追儘量不上二樓繞,一樓卡視野,實在不行用板子,把別墅的電機開了就可以繞很久,適度轉點或許可以五台。

以上就是-Grim Pantry這個地圖啦,講真我覺得這個地圖要是在高段位是真的妥妥的翻車,很多時候鉤子旁邊只有中間的過渡板,兩邊刷的還是雙窗,要不是屠夫不會玩,會玩看到我們來救都可以來一個死一個了(屠夫後面砍了我一刀就回去守屍了)不知道有沒有吧友有其他更好的溜屠夫的地方護士姐姐還無視一樓的牆壁,還好裡面暗護士也不懂飛,這圖也很小,護士長又要殺人了

度娘吃了了我兩樓,我去,上傳圖片要一年的啊就這麼吃了

啊 等人工恢復帖子好久,更幾張小汪涵吧

三、母親的住所-紅樹林
兔姐姐的地圖來啦,第一張天氣地圖,雨景和雨聲變換是真的喜歡,也是我最喜歡來做截圖的地圖(當然是來截圖某受害者被掐脖子啦 )

這個圖的房子刷的真的是隨心所欲,板子什麼的刷的也是亂七八糟(本來我都打算好下個結論這個圖某種雙板只會有一處他就給我刷了兩處 ),搞得我重啟了十幾次 真•十幾次,然而還是不能具體像陰森的食物儲藏處(上一張圖)那樣概括一個大概,只能確定的是三個房子——大房子、小房子、別墅(又被我叫別墅了),這三個標誌性建築物生成後他們的位置是固定的,大概是地圖三塊位置。比如瞭解大房子的位置後背對大房子所對的地圖邊緣後,左邊方向去小房子,右邊方向去別墅(雖然別墅大老遠就看見了)。
(一)地圖概況
1.路邊的板子
後面的一些圖其實都和很多老圖一樣有很多典型的繞點,只有療程教室一個例外(室內太繞),
所以紅樹林這個圖我把所有的路邊的板子都一起放出來了,不單獨介紹,畢竟都是些典型的板子,看到都知道怎麼繞怎麼套路:

↑典型的單板了(我重啟那麼多次倒是沒看到過像黑水沼澤那種樹幹的長短板,這個圖的樹幹那種板子基本都是雙板)

↑典型雙窗(日常出事窗 )

↑典型U形牆(吧友告訴我的應該就是這個吧)

↑典型四個一

↑典型LT(LT刷的真的是難得,且用且珍惜)

↑紅樹林最好用的雙板啦(不過短的地方是大樹,別在那裡滑板,真的要出事)

↑另一類雙板,有點類似農場的草垛,不過並沒有草垛那麼高,不用特意拉視角也可以看到屠夫(雖然我覺得這是變相加強屠夫,畢竟以前屠夫是完全看不到人,人類拉高視角可以防套路這個點在農場可以玩很久的)

紅樹林這個圖應該是一個很大的地圖吧,很多時候我對地圖的理解都是兩個:一個是魂牽夢繞,一些舊圖72M祭 品的魂牽夢繞開局轉一圈都能看到小屠屠了,大的圖日常掃不到屠屠老讓我以為是邁邁 ;二是在鉤上看到遠方修機隊友的大小 ;所以這個圖在三個大的點——大房子、小白房、別墅之間也是有一片很大的大草原:


↑像上面這些圖這樣跑的話,那可真的是一片大草原,雖然很多樹沒說像車庫那樣電鋸飆車鋸,但是怒氣值是真的快,大多出現在點與點之間並且經常會有斜坡在這些地方。

↑紅樹林固定會刷三個斜坡,兩個典型的斜坡(那種只有一個面上去的斜坡)和一個紅樹林特有的斜坡(九十度兩個方向上下的斜坡),沒啥事沒金雞獨立還是不要隨便上坡的好,特別是萌新們,真的不要上去。。。
2.小房子:
之所以這個圖說小白房主要是我曾經我碰到過小白房週邊刷了課樹,搞得我在那裡卡住了,繞圈的話要多繞一顆樹的距離,那棵樹還很大,這次重啟了很多次都沒有遇到這種情況,不知道是改過了還是沒刷出來,總之提一下,轉角遇到棵樹真是M M P:

↑這個圖樹沒刷過去,總之只是順便一提

3.大房子(母親的住所)
大房子的構造還是十分固定的,變的只有根據開窗改變的一塊板子的位置,其他窗和板子都是固定的:
↑大房子一樓外面靠近外側樓梯的一邊固定刷的板子

↑外側樓梯開窗時另一側刷板子(無敵窗),當地下室在大房子且是這個窗戶開的時候翻窗右轉那墜落的可是地下室,那個墜落喘息,老屠夫的話就相當於你選擇要VIP鉤子了

↑外側樓梯刷板子的時候另一側刷窗(無敵窗)

3.大房子(母親的住所)
大房子的構造還是十分固定的,變的只有根據開窗改變的一塊板子的位置,其他窗和板子都是固定的:

↑大房子一樓外面靠近外側樓梯的一邊固定刷的板子

↑外側樓梯開窗時另一側刷板子(無敵窗),當地下室在大房子且是這個窗戶開的時候翻窗右轉那墜落的可是地下室,那個墜落喘息,老屠夫的話就相當於你選擇要VIP鉤子了 滑稽
↑外側樓梯刷板子的時候另一側刷窗(無敵窗)

↑大房子無敵窗進到內部後的樓梯,值得一提的是圖中可以看到這個樓梯後半部分是斷開的,所以當無敵窗並未開在樓梯邊上而是另一側的時候從二樓走這個樓梯想到到一樓翻窗會有一定風險,人類貼底部走斷開處墜落延遲才比較小,如果人類不懂這裡可以走屠夫懂的話這一小節樓梯可是要翻車的。


↑大房子二樓固定窗的內部和外部落點,圖三是一小節斷掉的欄杆,這個窗如果從外側樓梯進入方向翻是十分容易被套路的,需要等屠夫和你一起進入內部一段距離翻才能保證安全,不然屠夫直接返回樓梯下樓會直接追上;而且即使屠夫進入一段距離了也依然可以從二樓空的落點落入內部,圖三兩個墜落點都是屠夫可以套路的點,所以屠夫沒翻窗的話二樓這個窗是各種心理博弈的窗(我甚至被套路過屠夫從落點下一樓翻無敵窗出來的情況,雖然不懂他是不是迷路了 )。



4.別墅(或者該說紅樹林的食物儲藏處吧,裡面倒是很多吊著的豬豬)(豬豬那麼可愛怎麼能吃豬豬.jpg)
這個點我個人覺得刷的也是挺淩亂的,雖然後面繞法估計也差不大多,但是他的窗啊什麼確實是各種亂刷,而且窗外面還會刷兩個點的木堆,木堆的長度還會改變,十多把我想找到規律但是貌似就是不按套路出牌,木堆的長度很多時候會限制繞的圈數,可能這和整個地圖的板子數量之類的有關係吧。


↑這個點會刷的木堆,圖一是短木堆(只有一堆)圖二是長木堆(有兩堆),木堆固定刷在進門的正門(我把進入後直接可以上二樓的門稱作正門)旁邊和這個門背對的那一面。

↑開窗類型一,一樓窗戶開在正門樓梯的下麵

↑一樓窗開在正門背對的一面


↑二樓固定在兩個拐角刷一個窗和一個落點。

↑圖一是一樓構造圖二是二樓構造,藍色箭頭是樓梯。
二樓固定的兩個點,固定一個會刷窗一個刷下落點,而一樓除了正門必定是門,其他三個地方都有概率變成窗,並且除了正門外的三個門窗點隻會開兩個,就是三個開兩個,其中一個是窗,另一個會全封。這個點我個人比較在意的就是外面的木堆了,因為木堆可能會刷兩堆也可能只刷一堆,兩堆和一堆隔開的長度距離還是挺遠的↓:


↑可以看到單個木堆和兩個木堆隔開的距離是有一定的距離的,這個木堆很多時候決定了屠屠能不能套路到你,以及你下一圈能不能繞完。
別墅和大房子一樣,各種窗,周圍各種障礙物,因為他丟視野不是很嚴重,所以可以順著屠屠讓屠屠跟著我們走就好。


(二)這圖的一個技巧和一個BUG?
1.大房子二樓鋼筋鐵骨小技巧:

↑大房子二樓圖一處可以用鋼筋鐵骨(E可賽艇)直接飛過去,實用性其實並不大,但也算是個小技巧,能騙一次吧最多,因為所有屠♂ 夫都可以直接蓄力♂ 刀過來。。
2. 別墅吊著的豬豬的BUG

↑在別墅正門上樓梯的時候如果比較靠右的話會直接被這豬的模型擋住完全動不了(圖一),圖二也一樣,從圖上根本看不出我被擋住了,可實際上就是完全動不了的情況,需要過去的靠左一點,二樓遠處也有兩頭豬,也是要靠左一點,不然這碰撞體積真不愧是豬。。。
(三)個人看法
個人覺得這個圖的存活率還是可以的吧,僅看我打過的這張圖來看,這張圖還是很多典型的、大家認識的點可繞,當然也有翻車的時候,主要是很多人只抱著這個圖的典型的點跑,這些點用完了就在過渡的大草原吃一 刀,然後不知道往哪跑再吃一 刀,或者就是大房子各種迷路,只要臉不是很黑,這個圖的大房子和別墅其實都刷有一樓和二樓的窗,大房子的窗還是可以卡視野的窗,目前不能說遛一局,但是至少不會見光 死。最後還有就是護士在這個圖要注意各種大樹,因為這些書的底部是比其他地圖粗的,掌握不好距離會飛不過樹這就很浪費時間,而人類繞樹的時候其實也會被樹卡主,因為他並不是規則的圓柱。


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