作者:UID1651123
來源:NGA
本文僅從資料資料上來分析具備自動模式的槍械近戰威力,不考慮散彈槍,理論目標模型分別為滿血的裸甲人物,1級甲,2級甲,3級甲,理論條件為100%命中護甲部位,不考慮要害及四肢因素,本文理論結果僅供參考,不具備完整的實戰結論,實戰涉及因素太多,以下結論可能並不適用於實際遊戲當中。
1.裸甲目標
射擊間隔 | 單發傷害 | 致死彈量 | 致死時間 | |
MK14 | 0.09 | 60 | 2 | 0.09 |
M249 | 0.075 | 44 | 3 | 0.15 |
M16A4 | 0.075 | 41 | 3 | 0.15 |
Groza | 0.08 | 48 | 3 | 0.16 |
vector | 0.055 | 31 | 4 | 0.165 |
m416 | 0.086 | 41 | 3 | 0.172 |
tommy gun | 0.086 | 38 | 3 | 0.172 |
VSS | 0.086 | 38 | 3 | 0.172 |
ump9 | 0.092 | 35 | 3 | 0.184 |
uzi | 0.048 | 23 | 5 | 0.192 |
scar-l | 0.096 | 41 | 3 | 0.192 |
AKM | 0.1 | 48 | 3 | 0.2 |
p18c | 0.06 | 19 | 6 | 0.3 |
以上根據致死時間排名,第一顆子彈不計算射擊間隔時間,所以用致死彈量減1後乘以射擊間隔得出結果,由上可以看出落地武器中M416\VSS\湯姆遜威力盡然是相等的,所以理論上如果你落地VSS根本不虛拿到步槍衝鋒槍的人,應觀眾要求加上了M16A4的資料,實際上3連發的模式下,裸甲目標你只需點一下就能打死人。
2.一級甲目標
射擊間隔 | 單發傷害 | 致死彈量 | 致死時間 | |
Groza | 0.08 | 34 | 3 | 0.16 |
MK14 | 0.09 | 42 | 3 | 0.18 |
AKM | 0.1 | 34 | 3 | 0.2 |
vector | 0.055 | 22 | 5 | 0.22 |
M16A4 | 0.075 | 29 | 4 | 0.225 |
M249 | 0.075 | 31 | 4 | 0.225 |
VSS | 0.086 | 25 | 4 | 0.258 |
tommy gun | 0.086 | 27 | 4 | 0.258 |
m416 | 0.086 | 29 | 4 | 0.258 |
ump9 | 0.092 | 25 | 4 | 0.276 |
uzi | 0.048 | 16 | 7 | 0.288 |
scar-l | 0.096 | 29 | 4 | 0.288 |
p18c | 0.06 | 13 | 8 | 0.42 |
我們可以看到,拿到1級甲以後,M416 VSS 湯姆遜依然沒有區別,維克多仍然領先這三把槍,而AKM一躍登頂。
3.二級甲目標
射擊間隔 | 單發傷害 | 致死彈量 | 致死時間 | |
MK14 | 0.09 | 36 | 3 | 0.18 |
M16A4 | 0.075 | 25 | 4 | 0.225 |
M249 | 0.075 | 26 | 4 | 0.225 |
Groza | 0.08 | 29 | 4 | 0.24 |
m416 | 0.086 | 25 | 4 | 0.258 |
vector | 0.055 | 19 | 6 | 0.275 |
scar-l | 0.096 | 25 | 4 | 0.288 |
AKM | 0.1 | 29 | 4 | 0.3 |
uzi | 0.048 | 14 | 8 | 0.336 |
tommy gun | 0.086 | 23 | 5 | 0.344 |
VSS | 0.086 | 23 | 5 | 0.344 |
ump9 | 0.092 | 21 | 5 | 0.368 |
p18c | 0.06 | 11 | 10 | 0.54 |
我們基本可以看出空投的3把槍占了榜首,而9mm子彈的衝鋒槍威力減弱,m4成為常規武器中最強的,維克多依然名列前茅。
4.三級甲目標
射擊間隔 | 單發傷害 | 致死彈量 | 致死時間 | |
MK14 | 0.09 | 27 | 4 | 0.27 |
M249 | 0.075 | 20 | 5 | 0.3 |
Groza | 0.08 | 22 | 5 | 0.32 |
M16A4 | 0.075 | 18 | 6 | 0.375 |
vector | 0.055 | 14 | 8 | 0.385 |
AKM | 0.1 | 22 | 5 | 0.4 |
m416 | 0.086 | 18 | 6 | 0.43 |
tommy gun | 0.086 | 17 | 6 | 0.43 |
VSS | 0.086 | 17 | 6 | 0.43 |
uzi | 0.048 | 10 | 10 | 0.432 |
scar-l | 0.096 | 18 | 6 | 0.48 |
ump9 | 0.092 | 16 | 7 | 0.552 |
p18c | 0.06 | 9 | 12 | 0.66 |
3級甲目標,空投武器依舊前三甲,MK14作為一把連狙,近戰自動模式威力之大超乎尋常;M249超大彈量單發傷害與5.56步槍一樣,掃射威力超越一般步槍,伏地後有支架大幅度減少後座力;Groza穩定性特強的7.62步槍,自動模式威力奇大;以此來看空頭中無論你遇上哪一把都值得換上。
以目前的後座力來說ump9的穩定性大不如前,實戰中的中距離對槍ump9並不會比滿配sacrl或m4更穩定,所以完全可以有多種選擇替代ump9,但衝鋒槍跑速會更快且聲音小,而且擴容後40發彈量的ump9多排實戰中還是具備很強的戰鬥價值。
M16A4的近戰能力資料上來看的確是超強,但實際上考慮手速及延遲問題,你可能並不能完美的剛剛好卡到射擊間隔按下滑鼠,所以實際戰鬥中並不是所有人都能發揮出這把槍的威力。
總結
從以上資料來看,並結合實際使用感受,總的來說如果你能把M16A4玩出“自動模式”,或者你有滿配M416的情況下,甚至滿配scar-l你都可以不需要配備衝鋒槍而應該選擇近戰威力更大的噴子或者遠端能力更強的狙。