作者:Asn_wolf
來源:中土世界戰…吧
我先想想有哪些比較重要的
1、職業:狂戰,殺戮者,肉盾,神射手,爆破者,刺客,追蹤者,暗殺者,馴獸師,指揮官
……1.1(待定)根據系統教學欄的介紹,基礎職業(蠻兵、獵人等)是有克制關係的,但高級職業之間是否有克制關係存疑(玄學預定)
2、部落:暗黑、野性、機械、暴掠、神秘、好戰者、恐懼,奧羅格沒有部落
目前感覺部落特性普遍缺少存在感,因為只是給了一個主動技能,體感實用性一般。
不過根據系統目錄的說明,每張地圖大王的部落可以改變堡壘內的特性加成,但是只給出了2種部落的介紹………………以後有興趣再測試吧
3、(待定)冠軍屬性的種類:首先冠軍屬性是綁定職業的,狂戰是史詩狂怒,爆破是各種屬性的炸彈,殺戮者是殺意反擊,暗殺者應該是煙霧彈或者替身吧(?),肉盾是堅定(?),其他的暫時毫無頭緒
然後我主要想在介紹帖裡寫清楚的,是哪些特性是對玩家有效的,哪些對其他獸人也有效(比如說冰凍這個屬性,是只有玩家才能打出來的,那麼這個屬性的抗性在競技場就可以說是毫無作用)
這樣就可以鑒別哪些獸人適合攻城,哪些適合競技場
現在基本可以肯定只對玩家有效,獸人互毆永遠不會觸發的特性有:
龍、蜘蛛和蒼蠅類(我見過有召喚食屍鬼的獸人,但是沒見過能召這仨個的)
複生類(除了主線那個應該沒別的獸人會復活了吧,玩家的亡靈大軍?emmm真的有人用嗎)
虐殺類,匿蹤類(上一代我記得宿敵任務被偷襲的獸人是會恐慌的,這一代沒做過宿敵不清楚,反正競技場是沒用)
冰凍、壓制類
笨拙
蠻兵反制、好學之徒
還有什麼光明領主類的,毫不留情、鋼鐵意志這些基本是廢話
目前尚需測試的:
馴獸師:馴獸師職業詞條裡的野獸不對其發動進攻,競技場裡不能避免敵方的野獸對他進攻,攻城戰情況需測試(不過攻城戰漫天火毒的,一般的野獸都是渣渣,影響不大)
處決:獸人互毆是否會觸發處決類特性,我的意思是獸人互毆也經常會有攻擊特寫動畫,這算不算處決,會不會觸發相關的弱點或抗性。不過我把有處決免疫的獸人丟進競技場,也會被打出動畫,所以這個應該是不算處決的。
箭矢和爆頭:遠程攻擊的獸人能否觸發“被擊中頭部後恐懼、暈眩”的弱點或者被箭矢免疫抵抗,需測試
雜耍激怒:也就刺客吧,能滾來滾去的,會不會觸發雜耍激怒
群體狂熱和嗜血:群體狂熱(自己受傷後手下半獸人小弟激怒)觸發後能否觸發嗜血(身邊的半獸人激怒後自己激怒)
暫時就想到這麼些
現在理一下思路:先說競技場吧,考慮因素比較少
競技場說白了也就ai,弱點,憤怒三個影響因素,等級大家沒什麼差別,職業……狂戰、盾和奧羅格爆破以外都是**吧
ai這個真的是聽天命,那盡人事我們只能儘量利用好激怒和弱點了
但上面把特性理過一邊以後,我們發現除去只能靠玩家觸發的弱點,能利用和需要避免的弱點並不多:
火毒詛咒三種元素
懦弱的主人,手下死亡後暈眩(天生殘疾)
名字忘了,怕敵人憤怒(天生殘疾)
怕野獸、食屍鬼、蜘蛛、複生(後面三個實用性太低了)
沒了,避免這些弱點詞條吧~
反過來說,只要有三種元素免疫,野獸免疫,競技場方面,免疫這一欄就足夠了,實在需要的話就再多個箭矢吧,元素免疫可以換成對應的史詩抗性,不過那樣會浪費一個史詩加成位子。
憤怒詞條可以說是水分最大的,因為經常看上去6個、7個詞條,仔細一看能用上的沒幾個
同樣是三種元素憤怒。注意:元素免疫不影響對應元素憤怒的觸發,所以在雙方都是最理想的狀態下,帶元素武器反而沒什麼用,傷害被免疫,對面倒先怒了(當然這是理論上,實際當中帶一個元素傷害還是利大於弊的)
憤怒至極,狂犬病患,打競技場可以,攻城就……
受傷激怒
命危激怒
嗜血,身邊的半獸人激怒時激怒
盡職的主人,小弟死亡激怒
懦弱激怒,身邊半獸人暈眩時憤怒(需測試部分職業技能自帶的暈眩效果是否能觸發,如龍吼、盾猛、煙霧彈)
野獸憤怒(這類詞條有很多:擊殺狂獸,見到狂獸、食屍鬼、蜘蛛、複生者,被狂獸攻擊)不過後面這些遇到的幾率太低,狂獸有野獸殺手足以
應該就這些
受傷激怒,嗜血這兩個是優先度比較高的,穩坐第一梯隊,個人認為一個好的獸人至少有其一;
懦夫需要看測試出來的結果,能被職業技能打暈觸發憤怒的話應該也是第一梯隊,否則只有帶元素傷害或者帶野獸小弟的隊長值得用;
有第一梯隊的兩種詞條,且有元素抗性的話,對應元素憤怒我覺得優先順序不是很高,和狂獸激怒差不多吧;
類似道理,如果其他詞條都比較完美,命危激怒也沒什麼用武之地了,當然帶一個也不是壞事。