新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期 才能培育及RPG模式攻略

18 10 月

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作者:三十三點七

來源:彈丸輪舞吧

前兩作的愛島模式基本都沒怎麼玩…..但是這代的小遊戲倒是著實的玩了幾天。
超級落後於時代的小霸王畫面沒想到玩起來還有點好玩帶感
總的來說這個小遊戲系統比較簡單,通關難度也不高,就是比較費時間,特別對白金黨而言,但是看了下關於這個小遊戲目前也沒什麼攻略,有些吧友玩起來也有點不得要領,於是我就試著弄了下這個攻略
我並非特別會做攻略的大手子,也不是特別的嚴謹,基本就是分享一下自己打完的經驗。文中錯漏或多或少肯定會有,歡迎各位指正,希望我這攻略能夠抛磚引玉,以後有人弄更完善的1.1版什麼的

先來才能培育模式

【基本規則】
五隻熊那裡就有講過的,這裡再講一下。
規則很簡單,選擇一個角色度過在希望之峰學園的三年,度過的方式是像大富翁一樣擲骰子前進來遇到各種事件,而這三年不能像正篇那樣自由時間可以睡覺度過。擲一次骰子過一個月,擲出骰子之後就要按之點數來走,在第二個3月結束起,每次3月結束後進入下一年。
通關這個模式的方法是度過三年的時間。

一開始也就是第一年,可以在四條路線中選擇一條來走,分別是:
最容易提升等級的【普通路線】
比較穩定的獲得才能碎片(就是技能點)的路線【才能路線】
友好事件和選擇事件比較多的【友好路線】
容易獲得更多才能碎片但是風險比較高,沒有短捷徑,最長的路線【未來路線】

每條路線都有終點,在一年結束前路過終點就可以參加【實技考試】,通過【實技考試】可以獲得少量的獎勵,並且可以選擇下一年的路線。
如果在一年結束後沒有路過終點則失去考試資格,下一年無法選擇路線,強制進入第五條路線【絕望路線】。
【絕望路線】有很多踩上就降低角色能力的格子,而且增益格子比較少,非常不利於角色培養。
該模式通關後,RPG模式解鎖。

心得總結:該模式的重點並非是通關,因為只要一直玩下去無論怎樣你都可以通關。重點是培養出一個你滿意的強力角色,【實技考試】在介紹時看上去有種獎勵豐厚,非通過不可的感覺,但並非如此,這個是可以看情況選擇過不過的。
第一,【實技考試】的獎勵並不豐厚,無論你的角色什麼等級,角色卡是什麼稀有度,通過【實技考試】的獎勵也只是升3級和三種才能碎片各十個而已,就算是最後一年的【實技考試】三連戰也是如此,對於前期的N卡角色還是有一定幫助,但是當你的角色是S卡U卡的時候,這點獎勵就微乎其微了,這裡還是推薦一下前期的N卡考考試,第一年跟第二年基本都可以過關,第三年隊友好的話也可以過第一戰。
第二,第三年就算不通過【實技考試】你也不會進入絕望路線,因為學園生活三年為止。
由這兩條可以延伸出來的玩法就是,在第三年裡你可以走到隨便一擲都可以踩到雙倍格子的區域裡,盡情的貪一波而不用擔心絕望路線的副作用,在你擁有S卡U卡時,雙倍格子的收益也遠遠大於【實技考試】的獎勵。

【角色屬性】
發言力:生命值
集中力:魔法值
臂力:物理攻擊力
體力:物理防禦
智力:魔法攻擊力
耐力:魔法防禦
敏捷:出手速度
幸運:具體不是特別清楚,據說影響逃跑率與掉落率。
這個只是自己測了一下,並不嚴謹,僅做參考,歡迎指正。

【角色成長】
1.數十個角色雖然只分為三個類型,運動型(坦克或戰士),知性型(法師),多樣型(輔助奶媽)但是他們的成長屬性卻頗有不同,就算是同類型,也不要隨意選擇角色!
2.如果拿個血高攻低的角色當成打手,雖然靠一堆豪華裝不是不能養起來,但是培養難度相對于高力成長的角色無疑高的太多,因此選擇角色前還是要好好確認一下屬性的發展。
不過呢,長得像山田那樣的話,估計強卡也沒多少人很願意用,很多人更傾向選擇自己喜愛的角色,那怎麼取捨呢?那在此樓主隨便舉個例子,假設山田5力,你喜愛的角色卡是4力,你實在是不願意用山田,那你可以選擇自己的本命。雖然1力的成長後面會有些差距,但是並非不可彌補,完美通關要求也並不高,如果臂力這種重要屬性差太多的話……就儘量用看的順眼的卡吧
3.樓下貼出角色的成長路線,初始數值越高後面長得越快,主屬性標準範本取5,副屬性標準範本取3,沒有主副屬性的話兩個屬性都是4點。超出或者低於範本的話會在括弧標出其數值。
4.主副屬性成長一樣的角色其他屬性成長也一樣,友好事件的成長可能有區別,沒有深研究。
5.沒有貼其他雜七雜八的屬性是因為我覺得主屬性成長最重要,其他的隨便彌補或者不彌補也沒有問題,為了方便閱讀就不多貼了。

一代

苗木 主屬性幸運(7) 副屬性敏捷(4)
石丸 主屬性耐力 副屬性體力
十神 主屬性智力 副屬性耐力
大和田 主屬性體力 副屬性耐力(4)
桑田 主屬性敏捷 副屬性臂力(4)
山田 耐力敏捷成長相同 沒有主副之分
葉隱 主屬性耐力 副屬性體力
千尋 主屬性智力 副屬性耐力
舞園 耐力敏捷成長相同 沒有主副之分
霧切 智力敏捷成長相同 沒有主副之分
朝日奈 主屬性敏捷 副屬性臂力(4)
腐川 主屬性智力 副屬性耐力
滅族者翔 主屬性臂力 副屬性體力
大神 主屬性臂力 副屬性體力
塞蕾絲 智力敏捷成長相同 沒有主副之分
盾子 主屬性智力(4)
骸 主屬性敏捷 副屬性臂力(4)
黑白熊 主屬性臂力 副屬性體力

二代
日向 主屬性體力 副屬性耐力(4)
狛枝 主屬性幸運(7) 副屬性敏捷(4)
食神 主屬性智力(4) 副屬性臂力
田中 耐力敏捷成長相同 沒有主副之分
左右田 主屬性智力(4) 副屬性臂力
花村 耐力敏捷成長相同 沒有主副之分
二大 主屬性體力 副屬性耐力(4)
九頭龍 耐力敏捷成長相同 沒有主副之分
終裡 主屬性敏捷 副屬性臂力(4)
七海 主屬性智力 副屬性耐力
索妮婭 主屬性智力 副屬性耐力
西園寺 主屬性耐力 副屬性體力
小泉 智力敏捷成長相同 沒有主副之分
罪木 主屬性耐力 副屬性體力
澪田 耐力敏捷成長相同 沒有主副之分
邊穀山 主屬性臂力 副屬性體力
神座 主屬性臂力 副屬性體力
莫諾美 主屬性耐力 副屬性體力
兔美 主屬性智力(4) 副屬性臂力

V3
最原 主屬性智力 副屬性耐力
百田 主屬性體力 副屬性耐力(4)
星 主屬性敏捷 副屬性耐力(4)
天海 主屬性幸運(7) 副屬性敏捷 真想吐槽這個設定……
昆太 主屬性體力 副屬性耐力(4)
小吉 主屬性智力(4) 副屬性臂力
是清 智力敏捷成長相同 沒有主副之分
機望 耐力敏捷成長相同 沒有主副之分
東條 主屬性智力(4) 副屬性臂力
秘密子 主屬性耐力 副屬性體力
春川 主屬性臂力 副屬性體力
轉子 主屬性敏捷 副屬性臂力(4)
白銀 智力敏捷成長相同 沒有主副之分
安吉 主屬性耐力 副屬性體力(4)
入間 主屬性智力 副屬性耐力
赤松 耐力敏捷成長相同 沒有主副之分

心得總結:臂力角色推薦選擇5點的,該遊戲物理輸出遠強于法師,多樣型不是很推薦苗木狛枝天海等高幸運角色,感覺幸運打BOSS實在有點搞不懂用處…….另外同技能等級的加攻BUFF也有高下之分,不太清楚原因。

【格子詳解】

絕望格子:隨機減少4個屬性各5點。

分析:減少屬性有點小虧不說,白費一年沒有進步才是比較傷的地方,肯定是要避免踩到的格子,但是踩到一兩次也算是無傷大雅。

友好格子:增加角色能力值的格子,對主屬性提高不小,還有相當有趣的三代人物互動劇情。最多可以觸發5次友好事件,5次後友好事件改為遇到5只熊,增加非常少量的全能力(大概是6點的發言集中,3點其他屬性)

分析:能夠穩定提升角色屬性的格子,無論你的卡是什麼稀有度,提升都是相當不錯的,如果想培養一個完美角色,踩5次友好格子還是有必要的,另外友好事件的劇情是共通的,比如說你用赤松的友好事件遇到神座,你用神座的時候友好事件會遇到赤松,劇情一樣。

才能格子:獲得技能點的格子,寫著X2的格子踩上可以獲得雙倍點數。
分析:多踩到X2的格子是前期的目標,但是才能格子對於N卡優先順序還是比成長格子低些。

成長格子:升級,寫著X2的格子踩上可以獲得雙倍點數。
分析:注意的是升級沒有經驗值,1級到5級跟95到99的難度沒有區別,升級是最直接的增加全屬性的途徑,重要性不言而喻。

事件格子:觸發小事件,獲得屬性,大多數事件都是根據你的選擇獲得不同的屬性,有的事件是固定獲得屬性的(沒有副作用)
分析:事件提升的屬性還是不錯的,雖然沒有副作用,但是讓一個戰士因為選擇的問題加了大量智力還是非常尷尬的事情,跟踩絕望格子白過一個月也沒什麼區別。

以後可能會更新事件選擇加的屬性。

PS:每個月會有兩個左右的角色出現在距離你前進距離六格之內,遇見這些角色可以因人而異獲得少量屬性提升和一張隨機卡片。

【指令】

慢慢前進:擲出骰子,點數固定為1,2,3之一。
大幅前進:擲出骰子,點數固定為4,5,6之一。
卡片:使用卡片。
確認路線:可以探查全路線情況。
學習技能:學技能。
確認能力:查看角色的屬性值。
中斷:退出並存檔,注意的是中斷再讀取你的才能培育存檔還是在的,除非度過三年通關或者重新開始或者直接刪檔,不然存檔不會消失。

【卡片詳解】
0進卡片:原地不動的度過一個月。
分析:一般用於雙倍格子再撈一波,比較實用的格子。

其他還有123456進卡片之類的,就是固定點數移動,這個大家應該都會用。

倍進卡片:移動擲出點數X2的距離,只能同時使用一次,可配合X進卡片。
分析:一般用於快速穿越低獎勵區和終點。

直進卡片:一直行走直到拐角處
分析:這個拐角處並非像路牌那種自行選擇路線,就是走到路線的角為止,可以在新一年開始時直接使用以快速穿越,特別適用于未來路線,一開始用可以直接走到雙倍才能格子,也實現了快速穿越的目的。

邂逅卡片:自動行進,直到遇見角色,一般是最近的角色。
分析:一般用於遇見踩在雙倍格子的角色,一舉多得,也是很實用的卡片。
告別卡片:換角色並且換角色的所在地。
分析:基本是沒什麼用處的卡片,可能在你想遇到大幅前進,但是角色距離你很近的時候會有那麼點用。扔卡裡優先順序比較高的。

成功卡片:熊手術必定成功。
分析:如果你沒有這張卡,那麼這張卡是你留卡裡優先順序最高的,如果你有了一張,那麼第二張成功卡片又是你扔卡裡優先順序最高的。

跳高卡片:隨機跳到所在路線的某一格,會度過一個月
分析:隨機性非常高的卡,可以通過頻繁的S/L來到達你想到達的地方。
舉個例子,比如我曾經在沒有換線卡片時,第二年在一個雙倍區瘋狂貪了一波,貪到2月的時候通過S/L跳高跳到距離終點12格之內,使用倍進卡片+6進卡片的組合成功通過終點,避免進入絕望路線。

換線卡片:離開你當前路線,進入另一條路線的隨機格子。
分析:也是隨機性非常高的卡,但是請注意!!!換線是有可能進入絕望路線的!!!用法跟跳高卡片大同小異,比較適用於沒有捷徑,不容易走完全程的未來路線,可以狠狠撈一波再用換線卡片算好時間從容離去。

【事件】

固定事件:在固定的時間發生的固定事件(角色不同固定事件不同),一般都是選擇事件。
事件過後可以獲得才能碎片,有三個選項,根據選項的不同你獲得的技能點類型也不同。
分析:技能點一般都是比較泛用的,這方面也不用怎麼患得患失,隨便選擇也沒問題。
另外固定事件的互動劇情也很有趣,根據選項的不同你遇見的人物不同,劇情也不同。

送卡:五隻熊會在隨機的時間送你隨機的卡片。

手術:五隻熊會在隨機時間你詢問你是否願意做手術,手術有成功的可能也有失敗的風險,如果有成功卡片手術100%成功,如果沒有成功卡片的話成功幾率大概只有20%,手術應該只能做一次(最少我是沒遇到過第二次)。
分析:手術失敗會超大幅度降低屬性,就是說失敗的話基本可以重來了,我試過一次開始沒多久就做手術,看著等級掉成1,全屬性各種1,心裡是無語的。
但是成功的話也會巨幅的提高你的人物屬性等級,說的誇張點,手術後的你可以一巴掌拍死手術前的你,卡的稀有度越高手術提升的越大,無論什麼時期什麼稀有度,手術都是可遇不可求的機會,如果第一年遇到了,有沒有卡都強烈推薦試一試,反正失敗了就重來也不花多少時間。
如果你有了成功卡片的話可以通過S/L來觸發手術,但是時間最好不要太晚,我是推薦第一年獲得卡片第二年開始存個檔,反復玩第二年直到遇見手術。
總之手術是推薦再推薦!完美角色必做!尤其是戰士!儘量抓住機會來做!手術成功的一個戰士足可以帶你一人帶一支隊伍飛很久!

我發現一個問題,為什麼很多人反映沒有未來路線?

鑒於吧友反映的沒有未來路線,其實……我也不知道原因
不過未來路線其實也就那樣,無非就是雙倍格子稍多點,事件出現的大多是彈丸論破3動畫的人物而已,踩到絕望格子的風險也不小,才能路線走的好一點也不會比未來路線差多少,所以沒有就沒有吧,以後有dalao解答的話就好了。

打算重新玩一次,所以今天開始可能會斷更一會,見諒。
如果期待本攻略可以解答各種詳細掉落,寶箱位子地圖,模擬刀這些玩意幹什麼用等問題的吧友,這裡先知會一聲,你們可能要失望了。
怎麼說呢?因為這個小遊戲難度並不高,地圖並不複雜,沒有機關,全程不用特地刷怪刷裝備也可以打掉隱藏黑白熊完美通關,而且一點不難,我也沒有特別深究的意願,只是寫下自己所知道的,旨在讓吧友們完美通關而已。
不過BOSS打法,什麼陣容好用之類的還是會寫到的

人物培養小攻略

【RPG模式】
在通關才能培育模式後解鎖,可以使用才能培育模式的角色來進行RPG。
玩過口袋妖怪的吧友可以瞬間上手。

要注意的是該模式下你的角色該模式下並不會得到成長,意思就是你培育完的角色的裸屬性和等級一輩子都是你培育結束之後的狀態了。所以在才能培育儘量把角色弄強點。

擊敗怪物可以獲得裝備素材,裝備素材可以做裝備。
幾個常見的東西:

黃色寶箱:錢(錢就是通過這個模式獲得,在才能培育模式下對卡片機的G怎麼獲得有疑惑的朋友們明白了吧)

藍色寶箱:裝備。

黃白寶箱:票子。

天鵝:存檔點。

紅色門:升降機,每5層出現一次,可以通過升降機回去基地和進入升降機所在層。
一個小細節是,當你第一次發現升降機,升降機點一下是啟動,第二次點才是回去。

BOSS:除去兩輪BOSS RUSH,BOSS每十層出現一次,打完BOSS進入下一層時升級卡片機。

常規操作就是打完BOSS之後點一下升降機啟動,然後進下一層自動升級卡片機,再快速回城,可以省點功夫。

【卡片機】
可以獲得新的卡片,卡片等級從低到高分為N,S,U,一開始卡片機等級為1,最高10級,擊敗BOSS進入下一層時升級卡片機。升級會提高稀有卡出現概率,降低出N卡概率,抽取價格小漲。

卡片機右下角可以看到當前出卡幾率。

抽取方式跟當下的熱門手遊一樣,可以單抽可以十連。

使用S票U票可以直接獲得一個隨機S,U角色。

值得注意的一點是,每次抽取卡片後,系統都會自動封存防止你S/L。

但是這種簡單的防止方法明顯是防不住有心人的。
你可以準備一大筆資金,然後將抽卡前的存檔拷貝下來放好,然後在你非洲血統覺醒,N卡糊一臉之後,不慌不忙的掏出抽取前的存檔覆蓋掉你的破產存檔
這樣就又是一條好漢了
非洲人可以在此盡情的發洩你的憤怒!
如果在S,U幾率只有0.5的時候你拿到一個S,U卡戰士,並且成功完成手術,那可就恐怖如斯了,你可以瞬間化身成起點主角龍傲天屠戮幾十層,想想還有點小激動呢
特別一提,抽到U卡會有特別的音效和精美的卡面,提前抽出U卡也是一大樂趣之一,不論實用性,U卡帥氣的小吉或者狛枝看著就養眼啊

【前期陣容搭配】
前期過渡推薦1法2戰1奶。
最多可以練3個同角色,所以這裡我帶了兩個春川,春川是V3角色裡臂力最高的。

【路線選擇】
兩年普通路線,一年才能或者未來路線,等級太低了屬性太差不行,只練等級技能等級低傷害也不高,試過三年普通,但是效果並不太好。
另外儘量做幾次增加主屬性的友好事件,加的主屬性抵得上你升很多級加的。
【前期加點】
戰士加點:技能的話點一級積攢熱情,然後全部點烈隼踢,技能等級越高烈隼踢的HIT數越高,積攢熱情+烈隼踢+強化臂力+覺醒是本RPG中最強的爆發傷害了,後期幾輪下來足以直接錘死黑白熊。其中一個可以學一級替身,當然也可以不學,個人沒有學。
人選推薦:最好用春川,喜歡龍馬或者轉子也可以湊合湊合。
法師加點:全點冰水凍結,打完BOSS法師就可以下崗了。
人選推薦:東條或者兔司機,東條的話法傷比起兔司機低那麼一點點,但是綜合能力強不少。不推薦最原,智力不錯但是實在是脆的不行…..低級的最原被隨便摸兩下直接跪了。
奶媽加點:一級治療,任意等級存在霧中,一級消除狀態。
做不做手術都可以,不是特別強求,當然做了更好。
人選推薦:天海或者楓妹,天海在V3裡幸運值最高(???),方便逃跑。楓妹血量綠色系全角色第一,個人用的天海。

【簡析】法師在本RPG是偏弱的,身板脆不說,後期傷害更是遠遠遜色于戰士,法師的作用也就體現在打螃蟹等怪和20層BOSS而已,75層法師也並非必要,所以20層BOSS打完了法師基本上可以下崗了,當然帶到換隊伍的時候也行。

【前期攻略】

個人習慣的走法是存檔點前面兩層一直逃跑,走過存檔點兩層左右,心裡默算一下,走一段距離之後開啟存在霧中,沒了之後再走一段再開啟存在霧中,反復如此……直到遇見BOSS,缺點就是存在霧中很費藍。自己可以看情況留藍,遇敵了就跑,挨幾下就在角色介面奶回來。
簡單的說也就是跑路流,目的就是儘快過了前期。
不推薦前期刷裝備。

1-20層非常簡單,BOSS直接幹就可以輕易擊倒。
再提醒一下,打完BOSS後先找到電梯打開,然後再進入下一層,這時候會提示卡片機升級,你就可以直接離開了,也就是說打完BOSS,你再進入下一層,卡片機才會升級,並非打掉BOSS卡片機就會直接升級。

20層BOSS:對於N卡來說這個BOSS基本就是等於物理免疫了,所以即使法師在本RPG中偏弱,但在這裡還是必須要練一個。
BOSS的攻擊方式比較單一,群體風傷,平A,但是傷害都不怎麼樣,血量壓力還是不大的。
沒有法師這個BOSS就是個大爹,當然我們這裡有法師,那就很簡單了,奶媽不停奶法師,戰士防禦吸引幾下平A什麼的,當然學一級替身為法師擋擋也是不錯的選擇。

在通過20層之後建議換隊伍了,因為後面的BOSS N卡想打過就得靠一身好裝備了,20層後轉出S卡的幾率大概百分之七,這時候你如果沒花多少錢的話,你的資金應該在8000左右,可以抽數十次了。
如果方便的話還是很推薦使用S/L法的。

25層:藍色放浪鐵金剛
攻擊對於現階段來講基本是見人秒人,但是如果你通過S/L弄到一支S戰士隊加一個手術S戰士,那還是可以幹的,就是有點看臉,不要讓他第一下就打死你的核心輸出就行。獎勵極為豐厚,各種強力飾品。
後面的幾個鐵金剛跟這個強度相差不大。

【中期陣容搭配】
以S卡為准,推薦1奶2戰1坦或者1奶3戰,打金剛4戰也是可以的。
戰士加點:全點烈隼踢和積攢熱情,但藍耗也是個問題。
推薦人選:黑白熊或者大神櫻,臂力在伯仲之間,都是天花板,其次就是翔神座佩子春川。
坦克加點:滿級替身,其他隨意了。
推薦人選:二大或者昆太,其次大和田百田日向。
法師加點:法師你退群吧,我們能贏。
奶媽加點:高等級存在霧中,滿級消除狀態,強化臂力可以學一下。
奶媽人選:比較隨意,楓妹,西園寺,舞園,KIBO都是不錯的人選,要幸運的話就苗木狛枝。
儘量有一個做手術的戰士,能夠一定程度上解決戰士的耗藍問題,而且傷害提升也很大,大大降低打掉鐵金剛和50層BOSS的難度。

【中期攻略】
27層不急著進入下一層,一直走可以得到一張S票。

30層BOSS:開始必定會熱情,奶媽消除狀態(不消除也行),然後戰士們積攢熱情+烈隼踢,一兩波就帶走了。

31-40也沒有多大的難度,一直跑就行。
誰都行,練一個滿級治療異常的,為BOSS戰做準備。

40層BOSS:第一回合必定使用群體致盲,頂著這個BUFF命中概率會非常感人,戰士全部蓄力,奶媽一個滿級治療異常,下回合三連踢,再見。個人感覺是最簡單的BOSS之一了,這個BOSS血很少。

45層 48層有鐵金剛

49層BOSS RUSH:基本都是碾壓的,也就消耗一下我們的藍,回基地補一波繼續走就是了,這些BOSS死了不會再刷新了。

50層BOSS:第一回合必定使用強化全屬性,消除即可,還是積攢熱情加踢,該BOSS閃避跟攻擊略高,對你幾個戰士的品質有一定要求,S卡打這個BOSS很容易被閃掉,藍不夠的話會很鬱悶,骸跟朝日奈的的話命中率會高些,不過攻擊低了,如果有手術S戰士或者一個U戰士可以比較穩的過了。

後面的50層跟前面50層地圖一樣,就是外觀看起來更加詭異些,怪的強度大幅提高,打法還是一樣,是時候來隊U卡了。

【後期陣容搭配】
以U卡為准,推薦1奶2戰1坦。
戰士加點:烈隼踢 積攢熱情 技能威力提升 覺醒提升
這四個滿級,剩下一個可以按自己喜好。
最好不要點攻擊提升,這個只加成普攻。
防禦提升也最好別點,只對防禦指令有效,並不直接加防。
坦克加點:滿級替身,其他隨意,什麼異常耐性這樣的也可以點點,不過用處有限就是了,點個毒也行。
法師:有愛的可以練個毒,毒一下75層。
奶媽:超防禦 注入鬥魂 強化臂力 異常回復 消除狀態,戰士給力的話,消除狀態超防禦都可以換存在霧中。最好都滿。
人選推薦同中期。
PS:
1.臂力加成是有高低的,至於什麼影響加成高低個人不是很清楚。
2.不知道算不算BUG,坦克使用群體替身擋群傷的時候死了的話,群傷就會消失了,簡單的說就是使用群體替身的坦克的死亡可以抵消群傷。這一點還是很有用的,因為後面50層雖然難度不高,但是BOSS的傷害還是很高的,針對這一點你可以將奶媽的速度調整到比坦克低,使奶媽在回合最後奶活坦克,來完成坦克替身-BOSS群傷-坦克死亡-被奶活-再用替身的迴圈。
【推薦路線】
U卡的提升速度非常之快,一次手術可以暴升50級,所以一年普通路線,兩年才能/未來路線是比較好的選擇。覺得沒什麼技能點的話普通路線,才能/未來路線,友好路線各一年也不錯,實在碰不到手術就兩年普通一年才能/未來吧,不過U卡是終極了,而且手術提升幅度是最大的,儘量刷出個手術吧。
友好事件最好可以做滿5次。
【後期攻略】
BOSS基本也沒什麼好提的了,有U卡都挺簡單的了。
重點提一下75層的放浪鐵金剛,很多吧友反映這個BOSS魔法物理傷害都只能打1點血,其實解決方法說穿了很簡單,毒就行了,毒他一回合他就掉17999(差不多這個數)的血量,堅持幾個回合他就跪了。
再說一下隱藏BOSS。
先說兩點:
1.打這個BOSS不必刻意刷怪出裝備,打完100層的BOSS之後一般你的資金也快滿了或者已經滿了,這時候可以去抽卡,如果你抽到了重複的U卡可以獲得V2材料,資金很充裕,可以直接抽一堆V2材料,弄幾件V2裝備來做好打隱藏BOSS的準備。
V2裝備基本就夠用的了,220%的屬性加成已經足夠強大。
2.如果你的敏捷高於500,你出手就可以比隱藏BOSS快了,這一點可以好好利用。
【100層隱藏BOSS黑白熊】
造型比較噁心的一個BOSS,第一回合必放群體絕望。
看上去很吊的BUFF,我曾猜想過這個BUFF效果必定逆天,比如使瘋狂自相殘殺,中BUFF第二回合就掛,打BOSS加血什麼的。
(感謝補充)結果這個BUFF僅僅是不能回血而已,但是打這個BOSS也基本用不著回血,因為替身BUG的存在,除非被混亂,否則其他人基本不會吃到傷害,坦克死了也可以直接奶活,所以這個BUFF中不中也一個樣,可以當成BOSS讓你一回合,這讓的一回合就讓打這個BOSS的難度大減了。
後面的兩個回合這個BOSS會隨機的使用五月雨拳,群體逆流噴射,平A三種攻擊,平A的暴擊率很高。
在攻擊兩個回合之後,BOSS會放群體混亂,這BUFF非常逆天,別的遊戲被混亂了還有幾率打打BOSS,這個混亂基本是無法操控的,你的角色內戰也虎的一比,幾乎是一下一個,所以如果不解基本涼了。
應對方法有兩個:
第一個就是奶先手超防禦,第二回合群解,這樣節奏又回來了。
第二個最簡單,前提兩個臂力800以上的戰士,第一回合絕望不管,奶媽連續加兩個回合臂力,最好出手速度比戰士快。
然後就是一頓暴力輸出,999臂力在BUFF滿的情況下一招打個兩萬五不成問題。
在BOSS上混亂前直接就帶走了。
另外據一吧友補充,這個BOSS是有一定概率吃毒的,所以坦克或者奶可以學個毒第一回合拼拼運氣,最好是坦克學,因為奶第一回合還是加臂力好,坦克第一回合沒事幹而且技能空位也多,BOSS中毒的傷害還是可觀的,如果BOSS中毒就更容易搶死了。

該攻略到此就暫時告一段落了 至於各種打完BOSS解鎖的昂貴道具,比如模擬刀啊,鉛球啊,衝壓機什麼的基本都沒用過,刷起來也有點麻煩,不過據說衝壓機有提升人物屬性十倍並將速度幸運降到1的效果,可以配合疾風拳打一波。
有大神瞭解的話可以補一下其他道具的效果,我玩其他遊戲緩口氣先了
最後感謝各位的支持 謝謝大家


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