作者:peizhaochen
來源:遊俠論壇
【評測前言】
今天偶然在Steam上看到有這麼一款遊戲,在遊戲的相關說明中有這麼一句話,“從《戰神》(Battle Chasers)漫畫系列的 6 位元英雄中選擇 3 人”作為一名對漫畫有所接觸的玩家,不自覺地就對這句話有所反應,而《戰神》作為一部歷史悠久的美國漫畫,想必在當時也是相當多數人消遣時間的選擇之一吧。
▲古代傀儡Calibretto
▲揮舞大劍的Garrison
而戰神:夜襲就是根據這一部美漫而進行製作的一款遊戲,就如同上面所說,這次遊戲裡出現的主角都將是漫畫內所熟悉的角色,如果90年代的戰神漫畫曾給你留下相當不錯的感覺,那麼對於戰神:夜襲這款遊戲你就更有理由去進行嘗試了,畢竟在我的印象中,由動漫被改成地下城類型的遊戲還是相對比較少的。
▲神奇手套的Gully
▲6個角色的背影
【舒適的風格】
戰神:夜襲的過場直接採用了動漫形式來為玩家講述這個世界的故事,對於這種動漫與遊戲相結合的表現方式,往往能讓大部分對動漫有所喜歡的人留下深刻的印象,並且對於這種相當柔和的風格,在給人留下深刻印象的同時,更能將我們帶入到遊戲所要表達的故事中。因此,一些玩家對於這種風格相當喜歡也是可以理解的。而某一些時刻則是直接採用了類似漫畫的靜態風格來表現,因此,目前接觸到的兩種表述風格,動態與靜態。
▲靜態魔法表現
▲漫畫式分格
進入遊戲場景,所帶給玩家的感受依舊是一種柔和與舒適,場景與角色的融洽度也相當的高,在遊戲內共有三種不同的遊戲風格,一種是位於地下城裡的風格,而另一種則是戰鬥時的風格,最後一種則是在大地圖下的風格,在這之後,給我印象比較深刻的是地下城與大地圖上,畫面相當的舒適並且給人一種很不錯的觀感體驗。
▲行走於地圖上
▲地下城風格
【良好的遊戲性】
本作的戰鬥模式是以回合制為主,在大地圖或者是遊戲的地下城內,都能夠尋找到敵人並觸發戰鬥,各個角色在戰鬥中都會擁有豐富的動作[普通攻擊],能力[技能攻擊],並且在不斷提升等級的同時,也會有更多的攻擊方式加入,雖然這與我在首次看到遊戲相關資料時的猜測有所不同。在裝備方面,玩家能夠收集材料進行製作,也能對武器進行一些附魔,對於整個戰鬥的系統,攻擊方式等提供給玩家的改變不少。
▲回合制戰鬥
▲跟隨變動的武器外觀
在地下城還將遇到的就是遊戲給玩家提供的解謎元素,有時候你需要根據提供的一些提示來解開一些機關。比起這些,玩家需要更加小心那些危機四伏的機關。地下城還會有事件的加入,有些事件甚至可以讓玩家進行不同的選擇,雖然選擇導致的結果較為簡單。在地下城還是相當耗費玩家時間,在一個又一個的四邊形的地下城裡找路,還需要不斷與敵人進行戰鬥/逃跑,相當的繁瑣並且耗費時間,如果實在是厭倦了戰鬥,不妨試著去找一個釣魚點釣釣魚。
▲機關解謎
▲地下城的趣味事件
【總評】
遊戲的風格相信能夠讓大多數的玩家接受,技能/武器系統也能夠滿足多數玩家的基本需求,但這種回合制的戰鬥,虎視眈眈的地下城敵人,都是相當耗時間的一種玩法設計,推薦玩家試試這款遊戲。