作者:刹那•F•塞耶
來源:遊俠論壇
【登場角色初印象】
本次彈丸論破採取的似乎會是一個相當於重啟的故事。主角第一次變成了女生——赤松楓。在測試版的故事框架裡,採取的還是一代的模式。當然你會在最初就遇到新手輔導員之一的苗木誠。之後出門與其他人陸續碰頭打招呼,就可以一次開啟他們的名片模式。這個過程你在正式版裡應該也不會錯過。
其次,第二個不同,也可能是會讓故事陷入前所未有的懸念之中的,是主角的身份。跟前兩任主角(苗木誠“超搞笑級的幸運”日向創“超高校級的??”)不同,赤松楓登場時就有了一個相對正常的頭銜“超高校級的鋼琴家”。我姑且願意將它當成是遊戲的一個伏筆。也可以好好期待一下。至於登場角色們,本來想在評測裡稍微說一下初見印象,但是這恐怕對評測文章本身的作用不大,佔據的篇幅又太多……不過這一次的猛男擔當獄原權太性格倒是比前兩任的“猛男”要令人意外的多了。
除此之外,黑白熊陣營也是添磚加瓦——這一次倒不再是粉白熊,而是一次性多了四個性格迥異的熊仔,在體驗版裡可以說是搶足了風頭。(我倒是更在意黑白彈這個絕對無口……)
【新系統——V論破、混亂討論與偽證】
首先是V論破,這個系統介紹上額外說了一條,其實就是一個“爆頭”設定。在你準備發射言彈時按E,不但可以讓時間減緩,還會暴露出發言的“薄弱點”,擊中薄弱點,就能夠觸發“V論破”。在偽證和混亂討論時都能夠觸發這個系統。當然在體驗版裡,你觸發V論破後也僅僅只能夠欣賞到炫酷的特效,實際用處,目前則並未公佈。
其次則是新增的看似難度相當高的“混亂討論”。這個系統其實個人覺得早就該推出了,也十分符合真實場景裡實際存在的狀況:也就是幾個人同時想表達自己的觀點。在體驗版裡接觸到的“混亂討論”中,玩家需要面對三名角色同時發言,其餘部分則與常規的討論無異。需要同時甄別三人的發言,找出前後矛盾的語句,並且發射言彈。這個系統倒真是令人覺得十分有趣,相信能夠很大程度上提升代入感。演出效果也很棒。
本格推理小說有一條鐵律:偵探不能說謊。且必須身處程式正義的一方。雖然像東野圭吾這種“本格”小說家倒是經常……嗯。在本作之中,首次加入了“偽證系統”,也就是說謊。為了達成掩護某人的目的或者是推動自己的觀點,必須利用謊言來達成目的。比較遺憾的是,體驗版中僅僅介紹了“謊言”相關的操作,有點為展示而展示的意思。對這個系統的印象也只能停留在“顛覆”和“很酷”而已。謊言系統是隨時能發動,還是特定場合才行?如果是後者,也只能停留在噱頭罷了。
小遊戲環節…個人實在不想點評…每次玩過之後回想都覺得有點尷尬,這一次的消除遊戲跟賽車遊戲都是如此。感覺甚至不如前作的有趣…賽車遊戲的手感稍微做好一點嘛…不過只要拼圖保留其實也就夠了。
【體驗版評測總結】
我第一次玩到霧切響子對苗木誠說“要小心戰刃骸”時,響起的BGM“ニュー?ワールド?オーダー”在很長一段時間裡都是我最喜歡的曲子。它也出現在了幾乎每一次逆轉、希望驟生的時刻。“希望與絕望”,彈丸論破這個系列從沒有停止過對這個問題的探討,它選用的是更加張揚和風格化的方式。與其說這是一款解謎遊戲,倒不如說是代入感極強的另一種AVG——當然班級審判的動作成分倒是越來越強了。每個玩家多少都會對其間的角色代入自己的感情,這也是系列同人產出豐碩的一大原因了。