Marvel vs Capcom Infinite 畫面、遊戲性等試玩圖文心得

23 9 月

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作者:刹那•F•塞耶

來源:遊俠網


《漫畫英雄VS卡普空》(以下簡稱MVC)這個系列在最初給人的印象完全就是風馬牛不相及——一方是來自美國的經典動漫公司漫威旗下的超級英雄們,而另一方則是來自日本CAPCOM公司旗下各類遊戲中的登場角色。這應該怎樣聯繫起來,製作一款令人感到心跳加速、沉浸其中的格鬥遊戲?彼時的CAPCOM對此的處理方式可以說是天馬行空,大刀闊斧的將兩類作品之中的角色糅合起來,碰撞出了異樣的生命火花。

這個系列作品也從未否認過自己的“粉絲向”標籤,隨著續作而更新反覆運算登場的超級英雄與CAPCOM遊戲角色,每一次都能給玩家們帶來別樣的新鮮感。雖然不會再重現二代那樣海量的登場角色,往下的穩紮穩打倒也不失為一件好事。這一次的MVCI,與6年前的MVC3比起來,登場角色的數量基本上保持一致。除了高人氣角色繼續亮相外,部分“職員表”也有了變動,新面孔在這次也出現在了MVC的舞臺上。

【無限寶石:更豐富的戰術選擇】

首先來說說最關鍵的差異:本次的MVCI,一個隊伍裡的角色變為了2人,而不再是前作中的三人。對於許多老玩家而言,可能戰術思路需要相對的做出一些改變。但你完全不必要擔心這會令遊戲變得相對更“簡易”:因為新加入的“無限寶石”系統,會在相當程度上左右對局的狀態。例如“現實寶石”在觸發時會釋放出追蹤敵人的能量爆發;而“靈魂寶石”則會釋放吸取敵人生命力的遠距攻擊。在主線劇情之中,隨著進度的推移,你可以收集到越來越多的寶石,來逐步體驗寶石釋放時的強力增幅。而到了自由對戰環節,一共六顆寶石可供選擇,怎樣搭配寶石與英雄,或許會成為勝負的關鍵。此外,寶石影響的“無限風暴”同樣十分重要,“靈魂”寶石的無限風暴甚至允許你復活倒下的同伴,並且發起一次連攜攻擊。不得不說,寶石的效果迥異,如何選擇寶石,也代表著玩家選擇的不同戰鬥風格。

除了寶石與隊伍成員之外,登場角色進行輪換,也是MVC系列保持新鮮感的慣用招數。除了美國隊長、春麗、但丁、綠巨人、鋼鐵俠、隆、亞瑟、蜘蛛俠等老牌人氣角色基本每作都不會缺席之外,其餘的登場角色可以說令人耳目一新。例如終於加入了戰局的洛克人、魅魔莫妮卡、劇情大反派的奧創以及生化危機系列的克裡斯(終於輪到他了)。

【易於上手,難於精通】

一款格鬥遊戲,隨著時代推進更新反覆運算是市場需求。但很少會有本質上的改變。MVCI也依然保留了他的遊戲核心:爽快的雙人組合攻擊,以及英雄之間差異化巨大的戰鬥風格,當然還有依然激動人心的華麗大招。遊戲去除了一些會令人感到過於複雜和不安的系統,以至於初次上手時它會帶給人相當親和的感覺。


很多格鬥遊戲似乎在最開始就擺出了一副入門難的臉。即使是以水球搖擺聞名的DOA系列,其本質也是相當硬核的格鬥遊戲。如果是完全0基礎的玩家想要愉快的享受線上對局,至少需要500小時用來欣賞自己被高手吊打的畫面——雙手離開鍵盤,深深吸一口氣,好了,可以去交下一輪學費了。

而在MVC之中,你作為格鬥菜鳥,一樣可以在初期就享受到FTG類遊戲能夠帶給玩家的暢爽連擊以及暢快必殺技的樂趣——事實上,很多時候你只需要一通亂按就能打出看起來像模像樣的連擊來。儘管這改變不了你依然會痛快的輸在連段熟練的高階選手手裡的事實,但複合鍵的自訂設置以及特殊攻擊、大招的便利性,能夠在遊戲的很早期就帶給你“連段”的快感。而當你希望能夠繼續提升自我的時候,遊戲許多獨有的創意連擊組合系統以及雙角色帶來的戰術玩法,會讓你一次一次對細節精雕細琢,這個過程實際上是相當美妙的。

【評測小結】

相較MVC3代而言,這一次的MVCI只讓玩家們等待了6年,還算是比較快了(笑)。新登場的角色、全新的寶石系統以及暢快的戰鬥依然能夠給人留下深刻印象。你可能會花費相當多的時間在隊伍選擇以及連攜組合技上,包括寶石的運用現在也必須計算在內。可能有些比較詬病的一點就是相對更加服務網戰內容,單人模式在遊玩過全家桶一般的劇情模式之後,似乎也沒有能夠更加吸引人的元素了。

 


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