作者:icefireway
來源:NGA
冰霜狂獵是個人非常喜歡的一套卡組,極強的控場能力使得他非常具有特色,但在這個版本由於北方的強勢和天氣與反天氣的鬥爭(主要是金天氣,霜獵算是躺槍),使得霜獵顯得有些弱勢,因此針對環境的調整顯得尤為重要。本來我是打算進行大量對局測驗後再發這篇文章的,不料營地正巧搶先發了。
但在看了營地剛剛發佈的那篇關於霜獵的文章之後,個人對其中有些部分實在不敢苟同,特別是在對陣優劣(打北方55開??)與金卡選擇的分析上感覺有比較大的問題,所以還是決定寫這篇文章。相信有許多新手在入坑時聽從大家的建議從霜獵入手(還有許多則選擇了調度松鼠),因此我儘量分析的詳細一些,希望對大家能有所幫助。目前我在4100分段,北方的數量依然可觀,所以高分段用霜怪並不是一個非常效率的選擇,但是沖上r18應該是比較輕鬆的。我在r18-r19也用霜獵順利上分,之後就被北方逼的幾乎原地踏步了。
霜獵的核心
這點上和營地的分析基本沒有差別,首先4個冰是控制的根本所在,是這套卡組的靈魂。所以新手如果要玩霜怪,第一金請優先合卡蘭希爾,第四個冰極其關鍵。其次,狂獵戰士和和約頓在這版本得到了加強,與霜有了聯動,單卡11點和15點的上限非常優秀,約頓更是和卓爾坦不相上下。而霜獵作為一個控制卡組間諜同樣是必不可缺的,何況這個間諜還帶有一個位移效果,與天氣配合很好。
其餘銅卡位選擇
在確定了霜獵的基本框架後,霜怪目前有兩種路線,一種是水鬼滿編的純控制路線,一種是帶長船的半鋪場路線,各有千秋。
1.傳統控制
傳統的控制套,即以削弱對手點數為主,因此思路是滿編三水鬼,最大化霜的效果同時具有較高的去除能力。控制流派的銅卡位比較寬鬆,破曉、大獅鷲、撕裂、電、蘑菇都是可行的選擇,依據環境進行適當的微調即可。建議外掛1-2張土元素,讓自己先手時不那麼尷尬。
2.長船鋪場
由於這版本長船的加入,狂獵鋪場似乎也成為了可行套路。但這需要大量狂獵單位的支撐,因此狂獵導航員、長船是一定需要加入的,狂獵騎士也可以適當的添加。相較傳統控制,由於需要首先保證狂獵單位的數量,因此卡位並不是十分的自由,如果還有空餘卡位,傳統控制帶的銅卡都可以添加到這裡。個人並不是很喜歡長船流派,因為場上有四個其它狂獵單位時船才能達到11戰力的效果,要求還是比較高的,而在如今的環境下霜怪的小單位太容易被去除了(攻城錘、天氣、鐵衛)。
其餘銀卡位選擇
1.怪物巢穴:大部分時候作為額外的水鬼使用,偶爾可用來血魔留場,比較靈活,但一般還是在你需要額外的水鬼時會帶。
2.多瑞加雷:同上,這版本非常強的中立銀卡,除了巢穴的2個選擇,有時惡熊和翼手龍也可能有起效,非常好用。
3.阿巴亞:怪物的法師,第三個法術從撕裂變成蟹蜘蛛毒液讓它的地位下降了許多,但在金天氣橫行的今天,帶一張也沒有任何問題。
4.莫伍德:勢力鎖,看個人喜好,現在能鎖金卡還是挺好用的,但有時候的確會卡手,不過實在沒東西可鎖當一張減半戰力也還不錯。
5.尼斯卡拉:手中有狂獵就是5打7,下限5打5,帶不帶取決於你覺得自己是否需要一張電。如果是長船流的話,還是很推薦帶的,因為幾乎不可能不觸發特效。
6.青蛙王子:本來我是怎麼也不會在霜怪構築裡想到這張卡的,但在吞怪套路流行之後,我覺得不帶三美女靠這張卡同時起到追點和濾牌的功能是非常妙的,推薦大家嘗試一下這張卡。
7.三美女:怪物傳統追點卡,但在銅卡模型膨脹的如今,已經不如上版本兇狠了,而且佔據了3個銀卡位,還提高了卡手風險,不是很推薦,當然一定要用也是可以的。
8.伊芙納特:火元素,上版本bug級的銀卡,單卡13點超模到爆炸,但是這版本沒有改動卻沒落了。原因一是怪物不再帶藥水號角爆點失去了配合,二還是因為整體模型的提升,不推薦。
9.特莉絲雹爆術:大部分卡組都會帶的卡,但個人覺得霜怪的特性其實不適合雹爆術,因為霜怪的位移大多帶傷害,而且對面為了避開你的霜會放在霜外,而你肯定要把對面拉進霜,這樣形成的兩排都不能讓雹爆術打出很高的點數。而且霜獵的過牌並不是非常快,湊到combo也不容易,約頓更是往往需要直接打出來追點。當然,僅供參考,雹爆術這張卡還是非常強的。
10.白霜:第5、6張霜,我覺得4張霜足夠了,關鍵是霜怪的點數本身太低了,實在難找到一個舒服丟白霜而對面又不直接讓過的時機。
11.燒灼:個人認為非常好的一張去除卡,因為霜怪本身的修點多,自己的單位又很小,因此不易卡手而且很容易燒多個,實戰下來感覺比雹爆術好用。
12.召喚法陣:遇強則強,遇弱則弱,霜怪本身的構築體系性非常強,召喚法陣能起到多大作用還是很難說的,可選,但穩定性不足。
13.化器封形:有了燒灼,怪物又是對墓地掌控最強的勢力,這張卡就沒有特別大的亮點了,不推薦。
14.蘿蔔:提高爆發和過牌,萬金油卡,看個人喜好,lc的最愛……
15.愛麗絲:出其不意有起效,放在霜裡就能解,長船流可以考慮,因為單位足夠多能最大化價值。
16.操作者:長船流中非常適合,複製一個長船或者導航員可以加強鋪場。
17.未提到的銀卡基本不需要考慮。
其餘金卡位選擇
1.蓋爾:提高金卡上手率,與皇家審判相比的優勢是還能找銀卡,這版本被削弱了1點,但仍然很不錯,不過缺點就是整體構築上的上限相當於少了大半張金卡,只賺了1點金卡點數。需要注意蓋爾與三美女相性不好,因為大概率檢索到三美女,你打出金卡後三美女就在牌堆頂,如果你之前手上已經留了一張,之後就成鬼抽了。
2.看門人:極其推薦,幾乎萬用的卡,拉北方的重騎兵,松鼠的伏擊,以及一系列銀卡都非常強,打群島更是幾乎能奠定勝局。
3.巨章魚怪:上限16點,解北方的後援和當選騎士,帝國的鐵衛,群島的船很好用,算是一張能發揮作用就很賺的卡,吞怪中經常使用,但霜怪和吞噬沒有聯動,所以可用但不必需。
4.女夜魔:配合間諜有奇效,一旦被解就爆炸……上下限懸殊的卡,看個人喜好。
5.林精:的確很強。但是需要為它提供額外的銅卡位,在霜怪中不是很推薦,是吞怪的必帶卡。
6.老矛頭:營地推薦的金卡,作為上版本怪物第一金,經歷過上賽季被達岡支配的人都應該還記得反復口醒的可怕……而霜怪的位移又非常多,因此我最初也是帶的。但是金卡失去了免疫後,實在是太容易吃鎖了,因此最終我還是放棄了這張卡。(如果真的賭對面解不掉,為什麼不用女夜魔?)
7.戰鬼:還沒有人開發,但是用來吃墓地裡的北方王子是個很不錯的想法(不虧點數,如果用怪物那張銀卡吃相當於只打了個8點銀卡),當然實際效果如何還有待考證……
8.伊樂瑞斯:扎實的解牌,霜裡打8點可以錘掉矮人、先知等非常讓人頭疼的單位,不過如果沒霜配合就有點尷尬了,可選,在長船流中優先順序會進一步提高。
9.終末之戰、乾旱:現在什麼卡組都可以塞一張……5個勢力我都見過帶金天氣的了,不過霜獵帶感覺沒有特別大的作用,還是那個問題,自身點數太低,不太能有機會讓你放天氣。
10.傑洛特:伊格尼法印:萬金油金卡,霜怪大量的位移更讓其如虎添翼,並且環境中的堆點卡組非常多,十分推薦。
11.艾斯卡爾:又一張萬金油金卡,解決頭疼的卡如巨魔魔很好用,而增益的單位在霜裡受到傷害變為紅字後也是可以用艾斯卡爾去除的,因此也很好用。
12.三寒鴉:霜怪的單位很小所以基本不會燒自己,不過金卡失去了免疫後,要三回合後生效簡直是不可能的事……可選,但效果不會太好。
13.新生(復原):霜怪沒有什麼特別核心的金卡,即使是卡蘭希爾也感覺沒有必要2張,所以不太推薦。
14.未提到的金卡基本不需要考慮。
推薦卡組技對陣各職業
卡組見上。通用的是起手先換走刺骨冰霜和蘿蔔(如果有),留下1-2張冰狗,1-2張狂獵戰士,土元素摸到就留,極大緩解先手的尷尬,水鬼多多益善,金銀卡一般不換走。極度依賴後手,起手先手非常非常糟糕,如果又沒有水鬼這局基本崩了。
具體對陣:群島——劍船流:霜怪唯二可以說穩吃的對局,起手全力找位移和大獅鷲看門人,位移+挖墳讓其痛不欲生。
斧兵:這版本斧兵完全就是環境卡組,太過依賴天氣的它一旦被解天氣就幾乎沒有點數,而且斧兵削弱為同排才加戰力後也比較怕位移。小優對局,如果有晴天或者法師和大獅鷲上手將會大優。
棄牌群島:又一個穩吃對局,大獅鷲和看門人教做人。
帝國——間諜、揭示:基本都是55開,主要看對面能不能處理好冰霜,現在帝國銅卡位不太能放的下解天氣,所以可能略優,而且間諜和揭示的大哥點數往往一樣,燒灼很容易一卡制勝。
爆牌:霜怪過牌並不非常快,但是自己的卡點數都比較小,爆牌又必帶解天氣,第一局很難爆點跑路,萬一拿不下就很難受。第三局馬格尼師一直給你抽冰狗你也遭不住,個人感覺小劣,贏一手看門人拉貓女和燒灼燒阿瓦拉克。
北方——傳統護甲:大劣對局,燒和igni去除多個,看門人拉重騎兵吃甲,艾斯卡爾秒巨魔魔,這些都對上了才能打。
南娜卡拉多北方:冰狗是天然的攻城錘目標,拉多的爆發節奏很難跟的上,開局鋪兩冰可能還能打,但第三局短局幾乎無解,看門人拉王子也不是很好,因為不能阻止吃甲。
松鼠——帶3個解天氣的都很難打,而不帶的2個,一個法術松鼠最近又被帶節奏開始流行了,第一輪如果能解掉先知就很好打,決勝局能解掉金天氣基本能贏。另一個矮人松鼠,也是看燒和igni的發揮,屬於小劣對局。
內戰——霜怪:比誰解天氣和位移多,另外狂獵戰士打冰狗往往能建立優勢。
吞怪:林精一波爆發太高,被對面後手打出基本走遠,霜打鳥蛋還是不錯的,但是對面的留場很難處理,劣勢對局。
總的來說,霜獵在這版本比較弱勢,屬於絕對的清流卡組,目前有幾大缺點:1.因為解天氣的流行,霜怪的combo很難打出,2.其它銅卡的模型膨脹,霜怪很容易被爆點pass。即使有約頓如此超模的銀卡(對比卓爾坦),霜怪的生存環境依然糟糕,真的希望能得到一波加強。如果真的喜歡怪獸又想快速上分,推薦使用混合達岡,也就是天氣+吞噬的體系,這套卡組強度很高。